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現在週刊ヤングマガジンで「みなみけ」を隔週連載中、 別冊少年マガジンで「そんな未来はウソである」を連載中の桜場コハル先生のスレッドです。 早売りネタバレ厳禁。本スレでの解禁は公式発売日(みなみけ:通常月曜 そんな未来はウソである:通常毎月9日)の0 00です。 桜場コハル Part97 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/comic/1325168402/ ttp //kc.kodansha.co.jp/gononi/ デビュー作 「今日の5の2」 全1巻 発売中 漫画文庫「今日の5の2」OAD付き限定版 発売中 ヤングマガジン公式サイト内「みなみけ」作品紹介ページ ttp //kc.kodansha.co.jp/content/top.php/02888/1000000240 ttp //kc.kodansha.co.jp/minami/ 「みなみけ」 1~9巻発売中 2巻限定版、3巻特装版、5巻限定版、6巻限定版、7巻限定版、8巻限定版、9巻限定版発売中 「みなみけ+今日の5の2 桜場キャラファンBOOK」 発売中 別冊少年マガジン公式サイト内「そんな未来はウソである」作品紹介ページ ttp //kc.kodansha.co.jp/content/top.php/1000005309 「そんな未来はウソである」1~2巻 発売中 『みなみけ』『みなみけ~おかわり~』『みなみけ おかえり』アニメ公式サイト ttp //www.starchild.co.jp/special/minami-ke/ OVA『今日の5の2』公式サイト ttp //avexmovie.jp/wk/000006.html TVアニメ『今日の5の2』公式サイト ttp //www.starchild.co.jp/special/gononi/ その他のテンプレ 桜場コハルスレ テンプレWiki ttp //www8.atwiki.jp/sakuraba_koharu/ ↓以下テンプレ変更案 週刊ヤングマガジンで「みなみけ」を隔週連載中、 別冊少年マガジンで「そんな未来はウソである」を連載中の桜場コハル先生のスレッドです。 早売りネタバレ厳禁!本スレでの解禁は公式発売日(みなみけ:通常月曜 そんな未来はウソである:通常毎月9日)の0 00です。 前スレ:桜場コハル Part97 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/comic/1325168402/ 「今日の5の2」全1巻 漫画文庫「今日の5の2」OADつき限定版 全1巻 「みなみけ」既刊9巻(+特装版、限定版) 「そんな未来はウソである」既刊2巻 好評発売中 ヤンマガ公式サイト「みなみけ」作品紹介ページ ttp //kc.kodansha.co.jp/content/top.php/02888/1000000240 みなみけ限定版公式サイト ttp //kc.kodansha.co.jp/minami/ 別マガ公式サイト「そんな未来はウソである」作品紹介ページ ttp //kc.kodansha.co.jp/content/top.php/1000005309 「今日の5の2」限定版公式サイト ttp //kc.kodansha.co.jp/gononi/ TVアニメ『みなみけ』シリーズ公式サイト ttp //www.starchild.co.jp/special/minami-ke/ TVアニメ『今日の5の2』公式サイト ttp //www.starchild.co.jp/special/gononi/ その他のテンプレ 桜場コハルスレ テンプレWiki ttp //www8.atwiki.jp/sakuraba_koharu/ 次スレは950前後で相談 テンプレを変更するときは必ず相談してから!
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S10まで / F1~F5 / G1~G3 / GG~G6 / G7~G10.1 / Z1~ / ZZ~ リンクの編集 MHF-G1 2013年4月17日 MHF-G1リファインアップデート 2013年5月22日 MHF-G2 2013年7月10日 MHF-G3 2013年10月16日 MHF-G3.1(2013/12/18) MHF-G3.2(2014/2/5) MHF-GG 2014年春(2014年4月23日) 総評 MHF-G1 2013年4月17日 ここからMHFの各アプデに付けられていたサブタイトルが付かなくなる。 アップデート概要(中間リファイン等も含む)はこちら ギウラスがアプデ前に語ったのは「どれほどのお客様が大挙して訪れるか分からないのが怖い」 ギウラスが後に語った「MHF-G1は100点中5点」 ……要はそういうことである。 原因はよりによって目玉要素のG級。システムのあまりの糞っぷりでMHFの評価が暴落してしまった。 クッキー・蟹・ポカラ丼オンラインやG級武器の「G1の黒歴史」を見ていただければ如何に悲惨な状態だったのかが分かるだろう。 この影響は凄まじく、秘伝書や剛チケ実装の比ではないほどの引退者を出しPCサーバーは後に統合されることになるほどであった。 ※なお、統合自体は以前と違って技術力の向上によって可能になっており、更にPS3・Wii Uでサービスを展開するのに併せ、たとえG1の大失敗が無くとも行う予定であったことが後に明らかになった。 ※アプデ前のコメント「どれほどのお客様が大挙して訪れるか分からないのが怖い」は低評価故にプレイヤーが運営チームに突撃するということを想定しての発言かと思われたが、後に逆に新規プレイヤー殺到といういい意味での「大挙して訪れる」が起きている。 また、先行テストをやったにもかかわらず、お約束の開幕早々不具合多発で緊急メンテが起こってしまう。 特に360版はPC版には無い独自の不具合が多数発生し、約1週間ほどこの不具合に悩まされることになり、その後発生した不具合も含めると2週間近く不安定な状態が続いた。 + 360版で当初多発していた主な不具合とその対策 ゲーム中にフリーズが多発 対処法として運営が提示した再インストールをすると最初のインストール時点でフリーズして抜き差しならないハメになる この現象の対策として「別タグを作って再インストールすると問題なく進行する」という報告も挙がった。 奇しくもG1アップデート後最初の週末にはゴールドメンバーシップ無料開放が実施されたため、これでやっと復帰できたという人もいる模様。 ※ゲームデータは所有者のないセーブデータという形で保存されるため、再インストール完了後元のタグに戻してもきちんと機能する。 結局G1中の緊急・臨時・延長メンテナンスの合計時間は17時間30分にも及んだ。 MHF-Gスタート!24大イベント&キャンペーンが4/17から開始。 内容は戦国BASARA・Fate・初音ミクとのコラボ・初心者向けの武器作成イベント・G級モンスター狩猟キャンペーン・凄腕デビュー応援スタンプラリーなど。 F.5の目玉であった覇種連続迎撃戦の褒賞もアプデ同日配布された。 結論から言えば武器・防具共に産廃(ボウガン系は使えたが作成難易度からやっぱり産廃)。 武器は後にG2で大きく見直され実用性が大きくUPしたが、防具はG3現在何も手を付けられていない。 初週から大コケの様相を呈したためか、行き当たりばったりとも言える小手先リファインラッシュが始まる。 まずは4/24、SRP関係のリファインが実施される。詳細はココ! また持ち込みで20000HRP/SRPのボーナスが付く「ギルド特別推薦状」50枚のプレゼントも開催された。 更に5/8まで、プレミアコースのHRP/SRPが3倍(秘伝書コースも乗せればこれにW特典の1.5倍がかかって4.5倍)になるキャンペーンと、ネカフェでHRP/SRP4倍キャンペーンを開催。 このため適正レア度を満たした状態でHCクエにネカプレ秘伝で挑むとSRP144倍というドラ○ンボールもびっくりの超インフレ状態に。 5/1、パッケ武具とプレミアムキットが上方修正された(防具のスロ数上昇など)。 これに伴ってか、5/29までの期間中にG.1パッケージ+新作プレミアムキット購入(4種の内購入した種類数に応じて増量)でいろんなアイテムを貰えるキャンペーンを実施。 また、エクスカリバーも上方修正された。 この発表の直後に、G級狩護防具にG級防具の固有特殊効果が乗っていることが発覚(不具合自体はアプデ直後からあった模様)、5/22に修正されることが発表された(後に復活したのだが)。 更に「ブーストタイム」実装。詳細はココ!を参照。 結局ゴールデンウィーク中にG級システムに関するアナウンスは何一つなかった。 運営レポートによると、連休中の惨状から「小手先のリファインではダメだ」ということでG2・G3に繋がるのだが…… この対応が批判されたためか、この後の各種リファインに関するアナウンスはかなり早く、積極的に行われている。 4/30、特別レシピのシジルを作れる生産券が貰えるイベントコードが公開された。コードは GSIGILPRESENT1。 2014年4月30日まで有効なので暇があったら入力しておこう。SP武器やHCチケみたいに延長されるような気もするが 翌日5/1には全秘伝書所持プレゼントのG級防具(の生産券)が配布されたが、こちらも覇種イベ報酬同様どうしようもない産廃であった。 5/2、360版でまたもフリーズなどの不具合祭。 「サーバー機器の故障」というガチの事故、その為おそらくは360版で初であろう「ロールバック戻します」が…… + その後の顛末 数時間のロールバックが起こり数多の素材やGRPが闇へと葬られた上、事故当時にコード入力したアイテム類もすべて無かったことに。 全体的な補償内容は5/9に発表(この当時HLコースが有効だったアカウントに応援コース1日分+1000NP、その他に当時有効だったオプションも1日分)。 使用済みコードは個別問い合わせで対応してもらえるが、生産強化した武器や素材に関しては「お手数ですがやり直していただけますでしょうか」というお返事が。 ……G武器強化や甲殻種の皇液集めがどれほどお手数かわかっているのだろうか。あと火竜の鱗も。 5/1~5/15 MHF-G初の狩人祭。 祭典武具にG級武具が追加される。生産と強化は従来とは異なる素材を使う。のだが…… ちなみに大量常駐となった育成クエストはベルキュロスもしっかりと含まれている……が占有0設定。 もう占有システム廃止モード? G級新モンスターの受注可能ランクが引き下げされた関係か、シクレにも容赦なくG級クエが登場。 流石に(この時点では到達者が少ない)GR2やGR3クエは無かったが、GR1-2で挑めるポカラドン(フロクエ)・Gクックが登場。 ポカラドンに至ってはなんとオーラスに再来し、この時点の負け組(4鯖は例のごとく蒼組)非G級ハンター全員お葬式。 ちなみに4鯖に至っては3つのボーナス全てにおいて最終シクレ対象だった蒼組が負けており、しかもボーナス3種の合計点差は蒼組がこの最終シクレで取った分よりも更に多いという異常事態、血塗られた蒼組の歴史に新たな1ページを刻んでしまった。 その一方、2鯖がこのポカラドン(とボーナス3種)で逆転するという新たな2鯖www伝説を打ち立てている。 また、日曜日朝に予想の斜め上を行く演習ファンゴ99魂、朝から牡丹鍋とかwww 5/15~褒章祭、ここで祭典の熱気の常軌を逸した要求数が判明する。詳しくはココ! G2で二段階に分けて改善されたが…… ちなみにこの祭では白秘伝防具用のHC素材救済となるフルフル変種の勝ち組クエストがあったことを申し添えておく。 5/15~5/22 集え! G級ハンター!!の第3弾が開始。 このイベントクエストの報酬の内1つは後日の第4弾に関連するアイテムであった。 5/17 プロデューサー/ディレクター版 開発運営レポートが公開。 上述の悲惨な状態だったG級システムに関して、根本的かつ0から作り直すレベルの改修が行われることが判明。 更にMHFの歴史上初めてアップデートのナンバリングを前倒し・再定義することが明らかに。 MHF-G2以降とそれまででG級の内容が全くといっていいほど異なるのはこれが理由である。 そしてココでまさかの名言「G1はゲーム内のデータ動向から言えば、数字としては正直かなり良い状況です。」が爆誕。 一応、MHF-Gの葬式ムードを認識している発言もあったのだが「現状が分かっていないのではないか」と批難された。 ちなみにその後の動画版レポートで数字が良かったのはゴールデンウィーク前までで、それ以降は悪くなる一方であり、 6月下旬にはアプデ直後より2~3割程度稼動が落ちたことが明らかになる。 流石のギウラスも「数字がどんどん悪くなっていき危機感を覚えていた」と言わざるを得ない状態であった。 MHF-G1リファインアップデート 2013年5月22日 リファイン内容はココ!の後半を参照。 5/22~6/19 集え! G級ハンター!!第4弾開催。 第一弾&第二弾と、第三弾の内容・報酬をミックスしたものとなっている。 ヒュジキキも同じようにやれば良かったのに…… このアプデに合わせて、先述のG級狩護防具におけるG級防具誤認現象を初めとした多数の不具合が修正された。 しかしながら新たに発生した不具合も多数。 + 主な内容 アシスト+秘伝W特典(一部クエスト以外では大形モンスター狩猟クエをクリアした際に特定のアイテムが出る枠が発生)がキャラバンの★ランククエストでも発動する ラヴィエンテからの剥ぎ取りクエから帰ってきた際、なぜかレジェンドプーギーはリオレイアの素材を持ち帰る(これについては後日補償が行われたが、バグ発生条件がアシストコース有効orネカフェなのに対し、補償対象にそれらの条件は含まれていなかった模様。別に狂暴期から紅血が取れないバグがあって、それへの補償を想定して当時のオプションという条件をなくした可能性もあるが、アシストなしで原種のみやった人は不具合なしで補償だけもらっている計算に……) ラヴィエンテ狂暴期から紅血を剥ぎ取れない ラスタがアイテムを持ち帰って来ない チャットの文字入力において文字入力系の操作とチャット機能の操作がごっちゃになる マストオーダー制のG級クエストで部位破壊前に狩猟して失敗すると狩猟報酬のGz(掲示板で取引価格として表示されている物)が入らない ランスでふんばり上段突きにつながらない これらについては後日修正されたのだが、1つだけ不具合に挙がったが「仕様」になったものがあった。 いや、下位や上位をきっちりやってるハンターならこれが仕様であることは一目瞭然だったのだが……詳しくはココ! ちなみに、一部クエの説明文や「鬼に金棒」の重複配置など、まだ修正されていないものも存在する。 もちろん例のゴスロリ大宝玉も修正されてないんだろうね 5/29~6/19 MHF-G 2度目の狩人祭。「燃やせ!フロンティア魂」 シクレが全てMHFオリジナルモンスターのクエに限定されており、入手魂数は49魂or99魂。 勝ちクエはグや上位ザムザのレア素材が出やすいクエや、赤秘伝のHC素材が出るものが配信される。 ちなみに赤秘伝クエの相手は覇種並みと名高いフルフル奇種である(前回の白秘伝フルフルと対になっている)。 なお今回も例によって占有0設定である。 余談だが珍しく画像に糞鳥がおらず、シクレにも登場しなかった。代わりにアフロの糞鳥がG級から唯一登場している。 ちなみにこのときも批判があったためかは不明だが、G級モンスはこれ以降シクレに登場していない。 2日目の朝には覇種パリアプリアが登場。99魂とは言え、覇種の中でも特に強いアイツ(ソースは覇種連続迎撃戦における初週の成功率(パリア覇種が最低ランクであった))。 新規どころかベテランすら悲鳴をあげ、朝シクレとは言え全鯖殆ど稼げていないという事態が発生する。 そして火曜日夜にも登場、しかもオーラスがこれより遥かに容易な剛ベル(塔)99魂であったため、朝シクレで逆転劇が起こった鯖が少なくないようである。そして血塗られた歴史がまた…… 前回の例から皆が楽しみに?していた日曜日朝シクレは、ただの下位ゴゴであった。 だが驚くなかれ、なんと99魂設定である。 下位ゴゴは低SRやHCソロでも0ラスタ瞬殺が可能であることから脅威的な回転率を誇り、発見が早かったことや継続可能性も考慮すると伝説のノロイダマを越えるアホシクレと言えるだろう。 祭り中に入魂絡みではないイベクエは無いと思われていたが、6/5からベテランシリーズ「想い出の香り」が配信される。 ここではフォワード.5プレビュー期間にファミ通に掲載されておきながら、今まで全く配信の気配が無かった「トリートシリーズ」が遂に登場。ぶっちゃけ忘れてたのでは…… 7/10までの1ヶ月間開催だが(通常ベテランシリーズは3週間)、これはG2アプデが7/10に行われるためである。ボッタクリシリーズのネタがなくてよかったですね 6/7、急遽「特別開門!秘伝防具への扉!」を開催。 G級秘伝防具実装を前に、いくつかの項目ごとに武器魂を全11種バラマキというある意味豪華イベ。 条件や詳細は該当記事を参照されたし。 そして褒賞祭開始とともに「教官からの『贈り物』&『贈り者』」と称して以下のイベントを開催。7/10まで。 『贈り物』 - 剛種防具(各部位ランダムで1つ)と剛種討伐の証(3枚×5種類)のバラマキ 『贈り者』 - シリアス5にフルレイストHS+エクスカリバーの『お助け狩人G』が登場。一時ラスタ契約用に常駐している。 公式ラスタのステコメが「私と一時契約して一人前のハンターになってね♪」と、どっかのアニメ臭がする ※その約1年半後……驚愕の事態が! 今回の褒章祭から祭りポイントで交換できるHC素材が増え、下位HC素材の必要ポイントが下がった。 ちなみにNポイント交換についても5/22から品揃え追加と下位HC素材のポイント緩和が行われている。 6/20 MHF-Gの小説「モンスターハンター フロンティアG① 紅き猟団、棘茶竜の谷へ」が発売される。 漫画の次は遂にラノベに進出ですか……アニメ化はまだですか?^^ え?DT? ちなみにお約束のように武器のイベコが付いている。 そして6/19~またしても狩人祭。 今回は久しぶりの(?)ポイント&証3倍設定、もちろん熱気も3倍ですよ^^ 熱気→紋章クエは新しくゲリョスが追加された。 この祭以降、覇種やG級のシクレは存在せずシクレ対象クエのランク分布はおとなしくなったが、 Gで全季節に展開された旧フリークエスト(F5まで季節と時間が「出発時の季節と時間」となっていてワールドの季節によって有無が異なっていた物)から下位ディア亜種が投入されるという予想外の展開に。 そして恒例のアホシクレは大方の予想を覆し月曜朝に、内容は団クエザザミ99魂。今度は蟹鍋かよ ちなみにまたしても(夜シクレを取っていたにもかかわらず)4鯖蒼組が負けている件について 6/28 動画版レポ公開。 G1の統括があるため動画の時間は過去最高レベルの長さとなっている。 同時に、運営レポ動画版後半の植田佳奈嬢とギウラス、キモトとのトーク時に 過去にバランス崩壊を招いたラファ、超速射を考えたのがキモトであることが判明。 7/3~7/10 褒章祭。 ……だがしかしポイントが3倍になっていない不具合発生。補償は「褒賞祭1週間延長+その延長分で3倍設定の祭ポイントのみ追加受け取り(設定ミスで増えていなかったポイントと、順当に3倍になっていた証については正規の期間中に受け取ること)」となった。 組の勝敗によって与えられる防具が2倍になってるのはご愛敬。 そして予想の斜め上を行く(当初の)褒賞祭終了(アップデートメンテナンス開始ともいう)6時。 なんだかんだ言いつつも4年以上の間ネットカフェで最も遊ばれているという事実が判明。 これを記念したアイテム配布など、6周年記念イベントが7/3から順次開催。 F5時点でHC派生が確認できてたヒプノック劇場マダー? また、7/6・7/7にG2先行体験会が東京と岐阜で行われた。 MHF-G2 2013年7月10日 闘獣ゴウガルフ実装などのアップデート概要(中間アプデ含む)はこちら 本来はG1.5に相当するアップデート(GR5~8の解禁)であったようだが、先述したようにG1の酷評を受けてG級システムの全面改修を行うなどにより大型アップデートに格上げされた。 現行のG級クエストのベースがこのアプデで作られている。 ちなみに夏の時期のアップデートでシーズン番号が与えられたのはシーズン8.5(2010年)以来のことで、(フォワード以降もネ実的には慣例で付けられていた)「.5」が付かない物となると2008年のシーズン3.0以来である(2009年がシーズン5.5、2011年はF1中間、2012年はF4中間)。 G3前にギウラスが語ったところによると「50点ぐらいの評価はいただけたかなと思う(G1は5点)」 また、G1アプデの時と同じように、TwitterでG級覇種武器が公開されていく。 性能は7/5に明かされた。しかしながら…… またG級覇種武器読み仮名クイズが開催されたが、どう考えても間違いようがないドドンガ・マインスが出題されたw ちなみに、GF防具の緩和及びGX防具の実装によってGF装飾品をG1で大量に作った人涙目……と思われたが、 流石に今回はアプデまでの期間が短すぎるということでGF装飾品を使ってGX防具を生産するレシピがG2の間限定で追加された。 今までのように開幕早々緊急メンテという事態は免れたが、いつも通りちらほら不具合が出てくるのであった。 とは言え、人間が作ったプログラムの塊だからバグ0はありえないし、それに昔のような重大バグは無い分マシになってはいる。 以下のことから7/12に修正のため臨時メンテナンスが行われることに。 + 主な内容 ラスタが通常と異なるアイテムを持ち帰ってくるためラスタ酒場の素材受け取りが停止 G級秘伝防具の派生素材が全防具全部位とも桃毛獣の狂爪になっており、危うく糞猿オンラインになるところであった 星祭/七夕セットのストレガエッジ(黒い方の太刀)、G級強化で防御力UPが消えている レアルキットのラーヴァポイズンとネカフェ武器のゲベアハスタI【白】、素材(ラーヴァポイズンは生産、ゲヘアハスタ【白】は強化)が一部化けている(ゲベアハスタ【白】についてはメンテ後の修正内容発表にて判明)。 覇種ヘビィの氷嵐はHC剛ベル素材「も」50個要求していた(ちなみにこれのみ剛種討伐の証は不要であるが、これは元々仕様の模様) (GR再査定後の)GR9以上のハンターはスタンプカードで特典アイテムを受け取れない 修正前のスタンプカードのデータがG1仕様であるなら、ここからG1で想定していた最大GRは8~9であることがうかがえる。 だが、ネカフェ防具の性能が間違っていたりなどデータミスはまだまだ存在する模様。 ちなみにラスタ(通常もしくは一時契約)がなぜかレジェンドラスタのアイテムセットに従ってアイテムを使うという現象が発生。 翌週定期メンテの際に、これらの他に武器のパラメーターが変わってしまっている不具合や、揺れない(何がって?お察しください)不具合などが修正された。 その中には、ハンターがレジェンドラスタに対して攻撃を行なった際において、レジェンドラスタが回避行動を行なわないという逆に直してほしくない事象や、適正G級防具のプラス補正が発生しないクエスト(公式狩猟大会)でメッセージが表示されないというものもある。 ……しかしながら、朱雀銃仙のスキルポイント(Gの装填、GFの精密射撃)が予定より足りない事実も判明している。 ハメが不可能なG級HCモンスの存在によって、難易度毎の防御力減算(G1からあった。詳しくはココ!)要素が急速にフィーチャーされる。 具体的に言ってしまうと既存防具(秘伝・覇)やG秘伝の即死オンラインであり、当初懸念されていたG級秘伝防具オンラインという事態は発生しなかった。 ちなみにこの減算補正は純正G防具・GX防具でもきついという声が多く、8/14のアプデで若干緩和された。 7/17~極限征伐戦開催。 極限征伐戦についてはココ!を参照されたし。 第1回は悲惨な設定であり、非難が殺到したためか7/24の開発・運営レポートで調整が行われることが発表された。 ちなみに19日に、天嵐への導き大量配信が行われた。 しかしながら当初公式HPでしか告知しておらず気づかない人多数。更に極征クエの問題点が発覚した後だったため、極限征伐戦の不満に対するガス抜きだという非難が殺到しただ火に油を注ぐ結果に。 7/17~7/30 狩人祭 MHF-G初の勝ちネコとなる。 7/24の入魂祭から、6年目にして遂に保有魂数の上限が99魂→200魂に引き上げられる。 また、7/24よりG級★5新モンスター「氷獰竜ギアオルグ」が解禁された。 初登場記念としてギアオルグは常時シクレ状態の50魂、また勝ちネコということでシクレは事前発表となったがその中にはゴウガルフも剛種でエントリーされていた。 しかしながら、MHF-G初の勝ちネコだが7/30昼時点で1億5千万魂ほどと2億には程遠く、 結果的に1億7千万魂という勝ちラオ(1億8千達成褒賞)も配信されないという結果に終わった。 なお、公式発表とは別に公式FacebookでHRPたっぷりクエスト褒賞の投票が行われたのだが、こちらも1億8千万魂での配信が選ばれたため結局配信なし。 …せっかくの勝ち猫に水を差したんですが、もうやらないって言ってませんでしたっけ? 8/1 カプコンネットワーク・カンファレンスで、MHF-GがPS3とWii Uに移植されることが正式発表。 Xbox 360鯖の運営で経験を養えたことと、環境が整ったことから移植に踏み切ったらしい。 サーバーはPC・360鯖とは別に、新規に専用サーバーが設けられる。 PS3版は11/20、Wii U版は12/11にサービス開始予定(どちらもOBTがこの日から1週間で、この期間内は無料開放とのこと)。 なお、PS3とWii Uの時期の差は操作デバイスやネットワークサービス基盤の違いが理由と思われる。 後述の通りG3アプデのあとにサービス開始となる。 なお利用に関しては、ログイン時のユーザー識別用の情報としてPSNアカウント(PS3)やニンテンドーネットワークID(Wii U)を利用し、課金についてはそれらと連携させたCOGアカウントを使用する方式となる。 PC版MHF-Gなどで使用しているCOGアカウントがあれば、それをPS3やWii Uでの課金にも使えるということである(簡単に言えばCAPがこの3プラットホームで共有)。 ちなみにビギナーズパッケージも同時に発売される(購入しなくてもダウンロードでプレイ自体は可能)が、 今回は装備品コードについては各ハード限定で他ハードへの使い回しはできない模様(なお、どちらのハード版もスペックは同じでデザインだけが異なる模様)。 また、課金項目についてはNコースを含めて360版と同等になる予定とのこと。 なお、PS4発売が近いこの時期だというのにPS3でサービス展開することに踏み切ったのは、恐らくPS4向けの開発環境が十分と言えるほどには整っていないことと、PS4ではPSNのネットプレイがPSNアカウントに有料のPlayStation Plusを登録しないと利用できないというシステムになっているからと思われる。 8/7 小規模リファイン実施。詳細はこちら 8/7~8/14、第2回極限征伐戦とSNS連動討伐イベント同時開催。 上述のリファインと極征自体のリファインで挑みやすくなった模様。 SNS連動討伐は最初24時間で75%オーバー(最終局面突入)という結果を叩きだし、翌9日の14時時点で討伐達成によりフル褒賞となった。 基準値は非公開であったが、初回更新時点で75%オーバーという結果から運営による結果操作ではない……と思いたい。 8/14 ★6及び新モンスター「アノルパティス」解禁。 また、G級モンスターの攻撃で受けるダメージを緩和する調整と、元気のみなもとの効果調整、 更に異常に多かった闘獣の顎の個数下方修正が行われた。詳細はこちら。 そして、人口減少によって新規ユーザーがパーティが組みにくくなったことが理由で、G級区を除いたワールドが幾分か減らされた。 人口調査では、同時に過去最低数のアクティブ人口15000を記録。 8/14~9/11 ラージャンスタンプのシリーズクエスト配信。 肉球ランスの時と違い本編ラストでもらえるアイテムを強化素材クエストの受注/参加時に消費という形になったため、強化素材クエストでもPTを組むことが可能になった。 ちなみにHC強化素材も秘伝書取得前から入手可能であった(これは以後もイベクエの報酬にHC強化素材が普通に含まれるようになるという形で踏襲されていくことに)。 8/14〜8/28 狩人祭 今回の目玉は、今回限定の祭P交換素材(ブリッツFXの必要HC素材や、G級準レアなど)とストレガGシリーズ。 しかしながらストレガGは8/7時点で既にストレガHCから強化という形で入手可能(実は「ストレガHC→G強化に必要な素材がない」という不具合でありG3アップデートで修正)、★6解禁により今回から直接生産も可能となる。 また、後述のPC鯖統合の日程からPC鯖の2鯖と3鯖名義での最後の狩人祭となる。 下位クエ99魂(今回は演習ギザミ)や8万差のリードからラス前黒ミラで100万オーバーの差を付けられる4鯖蒼組など、ある意味定番の伝説が……ところで2鯖wwwは? 8/21 初の運営手作りの運営レポート動画版が公開。 8/1の他ハード展開発表時に一切触れられなかったPC版/360版の課題と対策について触れられている。 人口はG1から減少傾向、特にHR/SRハンターの離脱傾向が強いと言う発言がでている。 PC版ではその対策として、6年目にして遂に「サーバーの統合」が行われることが発表された。 ちなみにG2で更に人口が減ったから急遽行うことになったわけではなく、 フォワード.5の時点でPC鯖は人口減傾向にあった(これはネ実でも当時指摘されていた)ことから準備だけはしていたらしく、 G1でお察しの結果になったため6月頃には既にG3アプデの前に統合する計画を立てていたようだ。 ただし、先述したようにG1の影響がなくても統合は予定されていたとも言われている。 このレポ上でギウラスから売上は順調に推移しているの言葉が出る。 後のインタビュー等から察するに「G1の売上減少速度に比べればマシ」という意味らしい。 8/28 極限征伐戦第3回。 本来隔週のはずだが、やはり課題が多いためか1週間おいての配信となる。 詳細はココ! また、アニバパッケ2013が発売。今回の目玉?はシャンティエンを立体的に再現したブックスタンド。でかい。 装備は「ラヴィエンテ」をモチーフとした3色のGS防具となっている。原色・狂暴期の色に加え黒色の装備がある。まさかな…… しかしながら特典装備アイテム総数が36個でありながら、G強化券に交換できる特別交換券の付属枚数はたったの25枚と発表されている(10枚パック1つでは足りない)。さすが鬼畜○○(3~5文字)、やることが汚い。 そしてあの黒いG級モンスターが「緊急依頼」として登場。 当初はG級のUNKNOWNと呼ばれていたのだが…… また、あのマラソンクエが逆走クエとして復活。 今回はクリア回数(前回と違いキャラ数ではないため、1人で複数回クリアしてもそのクリア回数が全て反映される)に応じてリアル懸賞の当選枠が増えるという、よくわかんない褒賞である。 なお今回は持ち込み不可のため、前回のように爆弾持ち込みという手段は通用しない。 結果的には火曜日集計で最高ランクの5万回(200個)を達成。もっともスリッパが欲しい人にとって本当の戦いはこれからである。 9/3 シジルが無限に作成できるバグの情報が流布され、大騒ぎに。詳しくはココ! 対応として、9/4の定期メンテ時にシジル作成を一旦ストップ、その翌日の臨時メンテにて修正するという形となる。 が、9/4の16 30~17 00にまさかの緊急メンテナンス。内容は『新規キャラのデータセーブが正常にできていないバグの修正』。恐らくシジルストップと入れ違いで発生してしまったと思われる。 この後2週間は大規模なBAN祭になり、運営レポートでも註釈が振られるほどであった(この註釈は以後のレポートでも存続している。BAN祭自体は10/23発表分で終息した模様)。 9/5~9/24 PS3版の先行体験テストの応募が始まる。 テスト実施期間は10/1~10/7、その後行われるオープンβや本実装時にはデータを引き継げないので注意。 応募はPS3(PlayStation Store)・PC・スマホから可能。 参加特典はベータナイフ【呂】。先行期間中にHR17にすることと、「COG ID連携」(COG IDとSony Entertainment Networkアカウントを連携させること)を行うことで入手できる。 更にオープンβにキャラクター登録したり、本サービス開始~2週間以内にHL登録することで更なる特典を入手可能。 9/6~9/11 各種G級HC素材をクエストで入手可能な「四方の理」シリーズが初配信される。ランクは★5まで。 G級HC素材に対する天嵐への導きのようなものだが、救済()と言われるほど確率が低かった導きに対し、こちらは基本報酬5%と十分救済と言える内容になっている。まぁ導きのHC素材合計出現率(2+2+1%)と変わらないのだが 9/11~9/18 上述の通りPC鯖の統合実施。 基本的な流れはシーズン10終盤に統合が行われた360版とほぼ同じだが、スタンプの統合やキャラクター追加権の販売に関してなどの仕様の違いがある。 また、そもそもデータ量が圧倒的に違うためか、1週間の空白期間が発生することになった(統合は9/11朝の時点でのデータとし、完了後の9/18にPC鯖の全キャラでブーストタイム発動フラグが立った状態となることが発表されている)。 これによって2/3鯖がID変更等で大きく影響を受けることとなるため、2/3鯖のみ対象のお得なクエストが配信される(この辺も360版での旧5鯖と同様である)。 内容は極秘依頼やたっぷりに相当するクエストなので全SR999ハンター以外は恩恵がある……はず。 猟団名や追加キャラクターがどうなったのかなど、詳しくはココ!を参照してほしい。 統合期間中にデータが引き継げないことを逆手に取って全コース無料開放やHRP・SRP・GRP77.7倍などのイベントを開催。 上述の通りここでいくらHRPや素材を集めても9/18には元通りなのだが、期間内のプレイに対していくつか特典が発表されている。 ちなみにXBOX360版にも一部恩恵がある。というか幻ドラと赤ラーは実質XBOX360版にしか恩恵がない また、期間内に有効だった各種コースについては補償することが発表されている。 PC鯖移行の最中である9/12にMHG及びMH3(共にWii)のオンラインサービスが終了、続いて9/14はMH4発売。 パッケ版は相変わらず難民、そしてDL版の配信やオンラインサービスもサーバーダウンを起こす程大人気。 ちなみにギウラス曰く「目下最大の脅威は某14ではなくMH4」らしい。 オンラインサービス展開中のMH3G(Wii U経由の3DS版・Wii U移植のMH3GHDとも)とMH4はどちらもオンラインが無料なので、有料オンラインが現存するモンハンはFのみとなる。 ……だが、MH4ではチャットでの暴言や改造ギルドクエストが横行しており、そういう意味でもMHFの方がプレイヤーの民度が高いと言えるのも事実である(後にWii U版の人口が圧倒的に少なくハードの年齢層と明らかに不一致だと素人目にもはっきりわかる形でも明らかになっている)。 ※ちなみに、無料オンライン環境を提供しているのは任天堂でありカプコンではない。つまり、任天堂が自腹を切ってサーバー運営をしているのでネットプレイ無料が実現しているのである。Fと違って本家は各種コースが無く、プレイ人数が多くないとサーバーの維持の意味が無くなっていき、費用に直接響いてしまう。つまり、本来ネットプレイ無料化は非常に難しい事なのである。 9/18 サーバー統合完了。 ログイン鯖が混雑してまさかのディドゥーンボンオンラインが発生。 懸念された人口の戻り具合についてはそこまで極端な減少はなかったが、やはりセーブ無し期間が1週間開いたのとMH4の影響は少なからず出ているようである(人口調査では統合前より1000人ぐらい減少したとの報告がある)。 なおサーバー選択では、1鯖がPC版で360版は4鯖という扱いである。G3でも振りなおされておらず、また後述するようにこれで空きになった2/3鯖の名称はPS3/Wii Uに引き継がれていない。 ちなみに、統合における直接的なトラブル(キャラクターやアイテムが消えた、猟団が無い、など)は報告されていない。ただし、2/3鯖から移行されたキャラの一部データ移行漏れによると見られる共通イベントコード再使用という珍事が発生している。 さらに、データベース量の増大によって「集計」の処理に多大な負荷がかかってしまい、翌週以降トラブルが多発することとなる。 この日より、G級最後のランク「G★7」解禁。レビディオラ等が登場する。 また、G級武器の強化レシピ(100%・60%両方)の素材が緩和された。 量・質共に凄まじい緩和であり、G級武器に関する仕様は5ヶ月目にしてようやく確立することとなる。 更にHC素材とG級HC素材(GR6まで)が全種類祭ポイント&NPで交換可能となり(祭ポイントに関しては、厳密にはリファイン後の狩人祭からとなる)、必要ポイント数も緩和される。 流石に、この日から解禁されるGR7HC素材は「未狩猟で交換されるという事態」を起こさないためリストには追加されていないが。 更にHR1~999、SR1~499のハンター向けに「報酬ブースト」を実装。 詳細はアプデ概要を参照のこと。 ちなみに部位破壊・捕獲報酬枠が16を超えるとコース特典報酬が出ない不具合が判明(ちなみに、デイリークエストの黄金体験ガルルガで部位破壊・捕獲報酬枠が16を超えるとアナザーターゲット(背中の棘破壊)の剛種チケットがサブB枠の末尾(このクエストはサブターゲットがないため、サブ枠は最後の枠に剛種チケットがあるだけとなる)に出現する現象も確認されている)。 メンテナンス終了前に告知が入ったため、今回はちゃんとテストしたようであるが。10/16に修正された。 また、PC鯖のデータベースが1つになって量が増大する関係からか、定期メンテ時間が6時間になった。 課金コース関係の時間もこれに伴い見直し(延長)される。 ちなみに狩人祭は、従来は初日だけ16時にも集計が行われていたのだが(公式サイトでは16時時点の集計を17時に発表)、18時に一度集計される形(サイトでの発表は19時)になったようである。 また、360版においてはNコースで得られるNポイントの実質レートがPC版の半分を割るという事態に(1口当たりの基本有効期間よりメンテ補填想定延長分の方が長くなったため)。 もっとも最近は延長だらけだったが……という声が出るのを予想していたのかは不明だが、9/25に度重なるメンテの延長や臨時メンテ実施のお詫びとして、100Nポイントを共通イベコで配布することが発表された。 余談だが、同日より剛力珠集めのシリーズクエストが10/16まで配信されている。 9/19、TGS情報として細かい時期は未定ながら2014年中にPS Vitaでサービス開始決定。 サーバーはPS3と共用なので(データや課金システムは共通、ただしワールドごとに「PS3/Vita混在可」もしくは「PS3専用」の設定がされる模様)、PS Vita向けの環境が整い次第すぐ開始されると思われる。 PC鯖統合後早速、9/20に臨時メンテ発生。 主だった理由として挙げられているのはPC鯖統合直後のディドゥーンボンオンラインだが、 どう見ても本音はアクラ★レシピのキーが原液になっていることだろう(本来は絶結晶の模様)。 さらに原液と絶結晶の売値が逆というトンデモ不具合もあった。 しかしながら後ほど確認された素材設定やアイテムボックスの位置から、間違っていたのはレシピや売値ではなく、素材の入手率そのものであったようだ(つまり本来の設定では原液の売価や、★レシピの素材は間違っていなかった)。 素材入手率を弄ると不公平なことになってしまうので、素材の価値を見直したようだ。 また、統合イベの赤ラーおよび幻ドラを中心に起きていた(この他、Fコ無料開放のない箱鯖でデカ猪が防御600程度で体力100から即死という報告も)、大型モンスターの攻撃力がいつもより高い時がある不具合もいっしょに修正とのこと。 9/25 第4回極限征伐戦開催。対象はG級最強のモンスターと言われているディスフィロア。 だがしかし、上述したとおりデータベースの集計処理が爆発的に増大した結果、ログイン障害やゲームから強制切断されてしまう、あるいはロールバックでデータが巻き戻ってしまう不具合が9/25の22:30頃~23:30に発生。 この補償に関しては、9/25の17:00(メンテ終了後)~23:30の間に一度でもMHF-Gにアクセスしたアカウントに対して500NPと元気のみなもと×5が配布されることが決定。 …しかしながら、10/1・10/5にも同様の不具合が発生している(原因は異なるが起こったことは全部データベースの処理増大による過負荷)、これらに関しても後日(10/9と10/16)上記と同じ補償が実施された。 ちなみにG1時にあった箱鯖のロールバック事件同様、巻き戻りで再入力できなくなったイベコは個別問い合わせ対応となる。 おそらく今回も生産強化した武器や素材に関しては「お手数ですがやり直していただけますでしょうか」というお返事が来るのだろう。 集計処理がデータベース負荷を引き上げている原因であったため、毎週の運営レポートの恒例である「武具の使用率ランキング」「クエストの受注ランキング」は(何故か360鯖も含めて)集計停止となった。 9/26 MHF-Gとのコラボ企画始動。今回はまさかの「オリジナルテーマソング」である。 テーマソング「セクレアール」を歌うのは歌手・声優の坂本真綾さん。ちなみに日本語ではない独特の言語で歌われている。 元々はただのテーマソング(コラボ企画)だったのだが、以前から開発が進んでいた「歌姫」がG1の大コケの影響で躊躇している内に楽曲が上がってきてしまい、急遽「歌姫」と連動させたという逸話が先行体験会で語られている。 既に廃人御用達状態で不人気だからか、9/27~の公式狩猟大会では賞品に限定防具が追加された(HCまで強化可能)。 なお、今回から猟団対抗の入賞は上位200団(組にボーナスがあるのは30団)に、個人と魚の入賞は上位500人に拡大。 そして運営レポートにおいて通称黒デュラといわれていたG級UNKNONWの名前が「ミ・ル」であるとサラッと暴露されてしまった。 次週の運営レポートでアイルーが必死の釈明をしている。ちなみに黒レイアにも正式名称があるらしい。 10/2 入魂祭。PC鯖統合後初の、そしてG2最後の狩人祭である。 しかしながら上述の通り10/5に障害が発生し、今回は入魂祭期間真っ最中ということもあって祭りポイントが勝ち組負け組関係なく2倍になるという補償も行われた。 そして遂にあの蒼組の伝説に終止符が……? なお、今回の祭では予告もなく剛テオがシクレ対象に含まれていた(ちなみにオーラス朝シクレにも登場)。また、アホシクレが恒例の日曜朝枠はアイルー1匹49魂とおとなしめであった。 10/1~10/7 PS3版先行体験テスト実施。oi 祭とかぶってるじゃねーか 紀伊店のか ちなみに後半(10/4~10/7)は全員開放となり、先の抽選で落選した人もこの期間中であれば参加できた(こちらもID連携+HR17で正式サービス後の各種特典フラグ成立)。 なお、この際に支給された品目は防具(PS3パッケージ特典をHSで、更にG強化券10枚付属)とアイテムのみで武器は含まれておらず、360版の時に比べるとおとなしかった(それと別に、当初からHR100で剛種武器/防具支給であった)。 なおPS3の先行体験テストは基本的にG2相当の環境で開催されたが、この当時のPC版や360版には既にあった報酬ブーストはなかった(HRP30倍設定であったが、表示内容から報酬ブーストとは別枠の設定)。 10/9~10/23 猟団に入ろう!キャンペーン実施。 G3で猟団コンテンツが一部リファインされるのを記念してということらしい。 上記日時中にログインしており、かつ10/23の集計時点で一定人数以上の猟団に所属しているとやたら豪華なアイテムが入手できる。 プレゼント配布の最低人数は4人~なので自演猟団でも安心?だが、人数が多いほど報酬が豪華になる上入手も早くなる。 PC鯖は統合で猟団数も相当なことになっているので、統合再編が進む……かもしれない。 10/12・10/14 福岡と東京でG3の先行体験会実施。 が、福岡については参加者が足りず締め切りを延長して募集が行われることとなった。 今回はどちらの会場にもギウラスが来訪。 あ、あれ? mystさんは…?→あまりに憎まれすぎたのが祟って別ゲーの担当にされちゃいました ※ちなみにギウラス自身も別ゲーの公式ツイートに登場している。 10/15 12 00~10/16 5 00、G3前夜祭実施。 その内容はHL無料開放と剥ぎ取り回数+1(非G級ハンターは報酬ブーストで元々存在している物だが、この期間中は特別にG級ハンターも対象。G3以降における後述のブースト祭の原点とも言える?)、残念ながら課金獣の再来は無かった。 ところで、アップデートメンテナンス開始5時って左遷されたmystによる最後のドケチ攻撃なんじゃ…… しかしながらハンゲ民はまさかのハンゲメンテとの重複でメンテ開始2時という更なる嫌がらせを受けることに MHF-G3 2013年10月16日 元々G2とされていた物が、先述の事情で番号が振り直された物。 当初(感謝祭のアップデート計画で公表されていた物など)は半年に1回のアップデートで行く予定だったが、結果的にはG1→G2→G3と3ヶ月スパンでの大型アプデになってはいる。 なおMHF-G4(当時の呼称)は半年後の2014年4月予定だが、12月と2月にアップデート(後述のG3.1とG3.2)が実施される。 喰血竜バルラガル、輝界竜ゼルレウス実装などのアップデート情報はこちら 余談だが、本アップデート後しばらくベテランシリーズの配信がなく、後々ミズキリストラ説もささやかれるようになった。 ギウラス曰く「新武器種登場のG4に繋げるために絶対に落とせないアップデート」らしい。 しかしながら「G3で100点満点の評価をいただくのは難しいだろう」とも言っている。まぁG1が5点・G2が50点ならね…… 開幕は、朝5時から始まったアップデートメンテナンスが2時間延長という予想通り斜め上の事態発生。 18:00にログイン可能となったが、ハンゲームアカウントだけがログインできないというトラブルがあった(19:00前後に解消)。 その他にもバグレツアロワナ(ホルクがバクレツアロワナしか持ってこない不具合)や、 歌姫のストーリーで要求されたアイテムを渡せない不具合などが発生し、翌日臨時メンテに。まあいつものことです 10/23~10/30 上記の度重なる不具合&ロールバックのお詫びということで、報酬ブーストの効果がUPする。 G3から報酬ブーストの効果をフレキシブルに変更してくるようになった(後述の「報酬ブースト祭」も参照)。 10/23 第5回極限征伐戦開催。今回は久しぶりのシャンティエン。 歌姫の歌がレベル上昇に大きな恩恵があることが判明しアビ叫喚のスタートを切った。 更にシャンが使ったアイテムを元に戻してくれるという大盤振る舞い……な訳はなく恒例の不具合である。 これによって「極征クエスト」の配信を10/25の16:00まで停止、10/25 14 00~16:00に臨時メンテでアップデートが行われることになった(ちなみに修正内容の中にはHC一撃必殺でフリーズするという現象もある)。 上述したが、この週は度重なる不具合&ロールバックのお詫び期間中、である。 お約束の補償は剥ぎ取りの極意×20個というちょっと意味がわからないしょぼいもの。 ただし「極征戦のために各種コースを入れていた人が居るかもしれない」という理由で、 期間内に各種オプション課金を入れていていた「G級ハンター」に3日間クーポンが配布される補償もある(当初物理的に極征をやれない非G級ハンターにまで補償があるかのような記載だったが、後に訂正された)。 しかしながら、第4回ぐらいから極征に挑むハンターが激増したためか配布処理が間に合わなかったのかは不明だが、配布完了の告知がされたのは補償配布の翌朝のことであった。 ちなみにこの辺の告知ページがごちゃごちゃしているのだが、告知ページ上は ページ自体はG3アップデート直後のレジェンドラスタ不具合に対する物になっており、同ページに10/23極征と11/23メンテ延長分が追加されている。 G3アップデート直後のレジェンドラスタ不具合は12/10 19 00より補償クーポン配布開始。 10/23極征分は12/18に配布が行われたがその告知は翌朝になってから。 11/13メンテ延長分は12/25に補償クーポン配布。 となっている。 10/23~11/13 G3初の狩人祭実施。 今回から新G級防具「コンセルG」が作成可能となる。 トリートシリーズの色違い・かつGR7防具なので人気が出そうだが、生産には勝ち組クエストで今回から追加される素材も必要になるため、ストックしている紋章だけでは生産できない。汚いな流石汚い。 久しぶりの試練占有復活、やはりベルキュロスは定番だった。 そして今回も、それっぽい予告もなしにバルラガル(剛種)がシクレに登場。しかも前回の剛テオ同様オーラス枠にも登場した。 余談だが、入魂祭開始の10/30より先述の「セクレアール」がiTunes等いくつかの音楽配信サービスで配信開始となっている。シクレ発見祈願とか言うな また今回も予告なく剛バルがシクレに登場、しかも前回同様オーラス水曜朝にも登場。 ちなみに恒例のあの枠は演習ゲリョス99魂であったが、それと別に下位ゴゴ24魂の枠が存在しておりそちらの時間帯では護符による疑似ソロ20秒帰還(ラスタ類を連れていても護符の効果は無効化されない)が流行……?団ディアでやった人もいるとかいないとか そして某蒼組は2連勝。呪いは解けたか…… その祭の最中である11/1、PS3版の先行体験テストフィードバックレポート公開。 「HR30/40の公式狩猟試験がかったるい」など、あまりにあまりな内容でPC/360ハンター達が首をかしげることになった。 + 主な内容 HR30/40の公式狩猟試験がかったるい PC/360でもMHF自体では対応していないボイスチャットを要求 難易度が高く1人では難しい 携帯機タイプの大剣(主に武器出し攻撃)が扱いづらい SD環境だとチャットウィンドウが邪魔 起動時のデータチェックで時間がかかりすぎる ランチャからのCOG ID新規作成がPS3単体では無理ゲーレベル HR試験は現在のメインコンテンツ、及びシェンとヤマツにかかる物理的な時間を考えればPC/360ハンターも理解できない要望ではないが、 この変更の話が最初に表立って出てきたのは今回が初めてであり、更に後日、実際にPS3先行体験テストのアンケートが発端であったことが暴露され「PS3ユーザーは気が短い」という印象を植え付けることになってしまった。 ※ただしPS3版サービス開始直前のインタビューによると、旧来のシェンガオレンやヤマツカミによる試験はMH2からの移植であり以前から変更の検討自体はあったとのことなので、実際に行うきっかけになったのがPS3版先行テストということになるようである。 ボイスチャットについては、外部ソフトを使わないといけないPC版や、ハード側でゲームの壁を越えてボイスチャットが可能なシステムを搭載している360版を考えると、ゲーム単品でボイスチャットの実装は難しいと言わざるを得ないだろう。あとPS3版としてボイチャ実装するとVita版との間ではどうするんだってことにもなるし ※なおVitaもシステム側でゲームの壁を越えたボイスチャットが可能なシステムを搭載しているが、そのためにはソフトの動作を一時停止させてシステム側のソフトを起動しなければならず、こちらも現実的ではない模様(360はゲームを動作させたままでも一部のシステム機能を利用できるようになっているため、クエストPTを組んだ状態からそのメンバーの間でボイスチャットのPTを編成することが可能である)。 難易度に関しては、ぶっちゃけMHFが「オンラインゲーム=同時に多人数の人が遊ぶゲーム」であることをわかってないとしか言いようがない。ハイ論破。 携帯機タイプの大剣は、PCや360でのプレイヤーならシーズン10で経験済のことである。というわけでこちらも「MHF-G独自のモーションの兼ね合いによる仕様」と論破回答されている。 チャットウィンドウのサイズについては、そもそもSD環境でPS3を使うこと自体が宝の持ち腐れであり自殺行為であることをわかってないと言える。ちなみに360版クローズドβのフィードバックレポートでは、自分で開いた時とチャット受信で自動的に表示された時で縦幅を変えるというリファインが発表されている(もちろんこの縦幅の違いはPS3版でも実装されている)。 ちなみに起動時のデータチェックなど、本サービス時には改善されている部分も多い。 11/5~11/11 Wii U版先行体験テスト実施。oi PS3の時ほどじゃないけど やっぱり祭にかぶってるじゃないか 紀伊店のか PS3の教訓を活かしてか、最初から先行体験テスト用のゲームプログラムが全ユーザー向けに配信される形である(メンバーシップの制限がないだけで360版と同様の方式)。 ただしソフト自体はPS3同様オープンβや正式サービスにも引き継がれる(いつものようにプレイデータは先行体験テスト終了後消去される)。 なお先行体験テストの段階ではUSBキーボードには対応していないとのこと。 しかしながらいきなりゲームが出来ないバグが発生し緊急メンテに。さらにはゴールデンタイムの人口調査は1000人をなんとか越えると言うレベルで早くも爆死臭が漂う。 11/6~11/13 スペシャルデイリーウィーク。通常1日1回のデイリークエストが、1日3回受注可能になる。 また、極限征伐戦も配信。……しかしながらディスフィロアの尻尾が1回しか剥げないという謎の不具合発生。 緊急メンテが1時間ほど行われるも結局直せなかったようで、前回の二の舞にならないようにするためか、メンテ延長ではなく報酬ブースト設定変更でG級ハンターの剥ぎ取り+1という補正を加える対応が行われることになった。 この結果、ディスフィロアの本体のみならず他のモンス(本体・切断した尻尾とも)の剥ぎ取り数が無条件で+1されることになる。前回の剥ぎ取り極意補償は何だったのか そして今回もメンテ開始によるイベント終了が水曜朝5時。 11/8、「現状課金でのみ提供しているG級狩護防具は、あえて非課金のG級防具より性能を抑えている」「以前から課金防具の性能については要望があったが、まずはG級クエストの報酬やG級武具の素材を緩和しG級武具を作りやすい環境を作ることを優先した」という、基本的な課金のみでもできるコンテンツを大事にするという意外な姿勢が明らかになった。 まあG1での設定内容が、課金のG級狩護防具を後回しにしてでも基本コンテンツのG級武具をなんとかしなきゃならないほどの大失敗だったとも言えるわけだが。 ※G3でのGP実装は「G級狩護防具の種類を増やしてほしい」への回答の1つなのに対し、こちらは「課金防具を高ランクのG級クエストでも使い物になるようにしてほしい」という要望への回答である。 それでもG2中盤に起きたあの事件同様、「廃課金者だから優遇するということのない姿勢」という意味では評価してもいいんじゃないかな。 ※余談だが、本発言の3週間ほど前にPS Vitaの某基本無料ゲーにおいてMHFでいうシジル事件クラスのDUPE騒ぎが発生した際、そちらでは悪質な利用者でもアカウント停止は24時間にとどまっており、それとの対比という意味でもMHF側の「廃課金者だから優遇するということのない姿勢」がうかがえる。 そして、G級武具の緩和がひと段落ついたことや課金防具をパーツ運用しているユーザーが多いということで、G級狩護防具の上方修正が行われることが明言された。 11/13 シーズン番号が進むほどの規模ではないがそれなりに規模の大きいアップデート実施。詳細 PS3版βテストのフィードバックを受けて、HR30の公式狩猟試験はエスピナス、HR40の試験はノノ・オルガロンとなる(付随してノノの受注可能HRが41に引き下げられる)。 どちらも初心者からすれば十分強敵で、尚且つノノは元々HR61のモンスターである。 パラメーターは試験相応になっているが、肉質や動きが変わっているわけではないので、ある意味肉塊だった2頭に比べ手強いことには変わりない。 しかもシェンガオレンはイベクエで迎撃拠点クエ配信。 古参「ぶっちゃけ、クエストの目的地を変更する(対象モンスターは変えず迎撃拠点でのクエストにする)だけで良かったんじゃないの?」 また先述のG級狩護防具上方調整が早速実施され、以前不具合として修正された「G級狩護防具にG級防具の効果が乗る」という現象が正式仕様として復活した。 そして、Fate/Stay Nightとのコラボ第2弾がゲリラ告知 実装。今回は男性はギルガメッシュ、女性はライダーである。 第1弾と時期が違うためか、GPまで強化可能 G級スキルも備わっている。 なお、この日はアップデート(時間的にそれなりに大掛かりな内容?)のために5時からの11時間メンテナンスだったのだが、終了予定35分程前に不具合が確認され、1時間延長。半日間メンテナンスとなる……はずだったが、更なる不具合が発覚(主に課金アイテム受け取り関連)。 今までの事例から慎重に行う事になったため、メンテ時間が更に延長され、一時終了時間未定となる。 結局メンテは20:00で終了。15時間のメンテナンスとなった。流石に朝にはならなかった ちなみにこのメンテナンスで修正された不具合の数は(メンテ前に公表されていたものが大半だが)35件を超える。多いってレヴェルじゃねーぞ! そして……実はこのアップデートでマイミッションに地味に不具合が発生しているのだが……2年たっても載る気配すらない。 この不具合の発生原因もまた「ノノの狩猟解禁HRが41に下がった」という点なのだが…… 11/14 従来防具の使いまわしデザインになっているG級防具(レウスGシリーズなど)について、 (当時の呼称における)G4以降デザイン変更が可能になったので、それについてのアンケートが実施されることになった。 ちなみに設問は「デザイン変更を希望する・しない」の2択のみというシンプルすぎる内容になっていた。 結果は97%ものユーザーが「変更を希望する」との回答であり、MHF-G4(当時の呼称、後にGGと呼称変更)にて既存モンスG級防具のリデザインが行われることが確定した。 11/13~11/20まで、報酬ブーストのHRP・SRP・GRP・ゼニー(非G級のみ)・Gz入手倍率がUPする。 G級ハンターは実質誰プレに近い感覚になる(ただしGクエで難易度を下げるとブーストが適用されなくなるので注意)。 11/15~11/20 天嵐 四方配信。G★6、7のクエストも登場したが、種類は少なめ。 リストアップを見る限り、★1~5のは烈種武具を意識しているようだが……? 11/13~12/4 狩人祭。 事前に言われていた通りPS3では暫くは狩人祭が行われない、というかこのスケジュールでは物理的にPS3版は開催不可能(入魂祭初日=PS3オープンβ初日)。 入魂祭と剛種ゼルレウスの解禁がダブっている上、ボーナス試練中に剛種チケットが足りなくなった場合の救済として、入魂祭中に「激流と猛毒」が配信される。 つまり……常時シクレ状態か、それともまたしてもシクレ投入(激毒配信がフラグ)か!? →いざ蓋を開ければなんと開幕の初日夜に登場(後述)。 11/20~11/27にPS3版、その2週間後の12/11~12/18にはWii U版のオープンβ実施。 この2機種の正式サービス開始はPS3が11/27、Wii Uが12/18となると思われる。 これによってMHF-Gのサーバー数は最終的に4つ(PC・XBOX360・PS3/Vita・Wii U)となる。 しかしながら、アカウントが乱造し放題なPS3版や、メーカー的なイメージで客層が低年齢化しそうなWii U版のプレイヤー民度は未知数。 なおPS3版のサーバー番号はP1となり、結局2/3鯖は空席のままとなった。 その上猟団・同盟・ラスタ掲示板のPS3鯖用のURLではworld=5となっている。 PC鯖の猟団・同盟・ラスタ掲示板URLではworld=0、360版ではworld=3であり、それぞれ+1すると1/4になり各プラットホームのサーバー番号と一致しているため、それらに倣ってPS3鯖を呼ぶなら6鯖ということになる。 恐らくWii U版もサーバーW1/猟団・同盟・ラスタ掲示板URLでworld=6とかそんな感じになると思われ……(後述) ……そのPS3版の立ち上げにあたりマイページと掲示板のメンテナンス(しかも当初の予定より1時間延長)が行われたが、当のPS3版はマイページが立ち上がっていないという事態に。 そしてワールド選択画面の不具合や過密ワールドでの切断現象、ID連携後音量設定が0になる等、翌日早速臨時メンテナンスという事態に。PS3版でも前途多難である。 というか、当日マイページ立ち上げられなかった時点で翌日の臨時メンテが決定してたとかだったら嫌な話である ちなみに臨時メンテの翌日にはPSNで不正ログインによる一部アカウントのパスワードリセットが発生。 PS3版ではサービス開始を記念したPS3版限定の10大イベントが開催される。先述したように、しばらくはPC/360とは別に独自のイベント配信を行うと思われる。 ……あれ、360版の時はそんなことなかったのになぁ 11/20、遂に剛種ゼルレウスが解禁。 そしてPC/360ではこの日から入魂開始の狩人祭においてゼルレウスが開幕シクレを飾るという事態に。 初日夜の時点で勝っていた組は苦難の道を歩むことになる。……あれ、4鯖で開幕ゼルレウス引いたの蒼組なんですが そして日曜日はお約束の日曜朝(今回はエッグドリーム)→ゼルレウス→撃退オディバ99魂とまさかの朝昼晩全て99魂という大判振る舞い。しかしながら今回はあくまで普通の祭である。 そして火曜夜……第1回古龍祭以来の禁じ手となる剛ゼル99魂発動。その前後には撃退オディバ99魂が登場していたが、剛ゼルの火力により夜時点の勝ち組(当然ながら某蒼組を含む)は絶望に包まれた。 一方、PS3版では開始32時間でゼルレウス討伐を達成する強者現る。当初はこれを記念して12/11にPS3版の全ハンターへみなもと20個プレゼント開始と発表されていたが、後に12/4~のPC/360版も含めたHR3以上の全ハンターへの火属性太刀プレゼントとの同時配信に変更された。 11/27~12/4 褒章祭、またこの日から烈種ゼルレウス解禁。 極限征伐戦がまさかのシャンティエン・ディスフィロア両登場によって広場はカオスな事に。 ちなみに懸念されていた烈種ゼルレウスのごめんなさいオンラインは無かった。 11/29、Wii U版の先行体験テストフィードバックレポート公開。 半数以上がHR17未到達・平均HR16・クエストクリア回数平均15回・平均プレイ時間3時間半程度と、何かと爆死臭が漂う統計データが出た。 「ゲームの内容やイベントがよくわからない」という、Wii Uのユーザー年齢層の低さを臭わせる意見もあり、その意味でもWii UとMHFは合わない気がしなくもない。 その点もあってか、PS3の時のようなぶっ飛んだレベルの要望はなかった模様。 12/4~12/11 報酬ブースト祭実施(PC/360版のみ)。報酬ブーストの効果が拡張され、GRPやGzも増え剥ぎ取り回数も増える。 また、フォワード時代に行われていた「5の付く日にHRPたっぷりクエスト配信」が「3の付く日&第3週末はHRPたっぷりデー!」として帰ってきた。初回は12/13・20~23の配信、12/30と1/3は年末イベントに含まれるらしい。 クエスト内容については旧来のたっぷりクエ準拠と思われるが、若干HRPが上がっていたりする。 一方その頃PS3版では、PC/360では11/6~11/13に開催された「デイリークエスト1日3回」を開催。 12/4よりHR50試験(ミラボレアス)が弱体化(PC/360/PS3共通)。 理由は例によってPS3絡みだが、今回はユーザーからのクレーム要望……ではなく、 実際のプレイ状況から「難易度が高すぎる」という懸念が生じた、とのこと。 ミラで詰んでいるPS3民が意外と多いのだろうか…… しかし、この件についてはPS3版に限らず、PC/360鯖でも凄腕以上のハンターの加勢が無いと難しい、と言うのは前からあった(武具の関係で拡散祭以外ではまともに戦えず、攻撃を喰らえば即死という状態だったため)。 ちなみに弱体化されたのは主に攻撃力で、タフネスはあんまり変わっていない。時間さえかければ撃破できるといったところか。 また、PS3版はこの日よりカプリンク対応。 12/5~12/11 Xbox Liveの「オンラインゲームプレイ人数 プレイ時間ランキング2冠」を記念して、PC/360でHRPたっぷりクエスト GRP Gzたっぷりクエスト配信。 GRPたっぷりはポカラドン、Gzたっぷりはファルノックである。 ここまで、某所の管理人が嘆くほどのPCサーバーのスルーっぷりから来る批判を予見していたのは不明だが、 同日TwitterでギウラスがPC版に限定して「グラフィック向上」を検討しており、年末の運営レポートで報告予定であることを発表した。 「PCはPCでハードの良い所を引き出せるよう頑張りたい」とのことらしいが、スペックの影響を考慮して、まずは影響が出にくいモンスターの画質向上からやるらしい。 12/6、Wii U版公式サイトで「ファイアーエムブレム 覚醒」とのコラボが発表される。 今までのようにプレミアムキットとしてのリリースとなることが考えられるが、Wii U版限定である。 ※なお、「ファイアーエムブレム 覚醒」自体はMHF-Gより1年半前に出た3DSソフトである。 12/11、Wii U版オープンβ開始。これに伴いPS3版も限定イベントクエスト追加。 サーバー名W1は予想の範囲内だったが、猟団・同盟・ラスタ掲示板のURLが予想の斜め上を行くworld=8(PC版や360版に倣えば9鯖。なお当初直ではWii U版用の猟団・同盟・ラスタ掲示板に飛べなかったが後に修正された模様)。 しかしながらいきなりクリスマスイベントとサイレンスブレイカーの配信でWii U民迷走開始。 そして、PS3を上回る29時間でゼルレウスを討伐する(=HR100↑にする)豪の者現る。 一方その頃、PC/360ではXbox Liveオンラインゲームランキング2巻記念第2弾として天嵐 四方大量配信と闇猫団再臨。 また、「おかえりなさいメゼポルタ・ハンター帰還キャンペーン」が開催される。 対象となるのは9/18~11/27の期間中一度もログインしておらず、なおかつHR100↑のキャラを持つアカウント。 期間中のHLコースが無料となり、ログインすると大量のギルドの推薦状が貰える。 また、キャンペーン終了時にG級ハンターになっているとG強化券16枚が貰える。 これに加え、360版での対象者は12/25までにHL購入(パッケージのクーポンではダメ)で後日500円キャッシュバック(1/30に受け取りページ稼働開始)。 なお360版の500円キャッシュバックは初回購入の人も対象。 更にPC/360/PS3/Wii U共通で「Devil May Cry」とのコラボが行われることも明らかになった。 それを記念して、シリアス5に悪魔狩人ダンテが登場。一時契約ラスタとして借りることができる。 ちなみにスキルは扇射+3・弱点特効・一閃+2・豪放+3・剣術+2・見切り+3・体術・回避性能+1。どういうことなの…… そしてこのDMCキット+その他カプコンゲームコラボキット2種類以上(過去の購入分含む)で最高16000NPプレゼントというカプコン30周年キャンペーンも開催。 余談だが、Wii U版ではまだオープンβ期間中にもかかわらずこれだけは既に販売を開始している(それまでの既存キットは正式サービス開始後の発売となった)。 この日の運営レポートで、剛バルおよび剛ゼルの証に枠内倍付け(非G級ハンターの場合報酬ブーストにより1枠当たりの素材量が2倍になる。一部のアイテムは対象外だが、剛種証はこの当時はこの2体のみ対象と設定されていた)が乗っていたのは意図的であったことが判明。他の証にも対象が拡大された。 それよりPS3 Wii U版のドクドク怪鳥に乗せてあげなさいと小一時間。 でもってエスピナス各種の肉質が化けているので翌日臨時メンテ。おいおい。 PS3版のようにWii U版でもマイページのサービスを開始するために何らかのメンテナンスをする必要があって、その理由付けのために仕込まれたバグだったとかだったらマジで超絶嫌な話である。 Wii U版はこのメンテから誰アシ開催とカプリンク対応。 ちなみにこの日は夕方より360のシステムアップデートも入った。 12/11~12/25 狩人祭(PC/360版) 今回はディール(赤いメラン)がG級防具対応になる。 ポイント交換はG級採取のレア素材。G級武器強化の隠れた壁であるイカリオオマグロも交換できるぞ! なお、勝ちネコではないが褒賞祭は2週間とのこと。ところで熱気3倍祭りはまだですかね MHF-G3.1(2013/12/18) Gナンバリングで初めての○.○表記。パートナーが実装された。 ギウラス曰く「木本Dにあんなことやこんなことをして快く引き受けてくれた事で念願のコンテンツが実装できた」とのこと。 なお、当初は育成要素の内のPR(パートナーランク)と武器熟練度はパートナーがクエに居ないと入手できない仕様であり、クエに居なくても(同行設定のみで)入手できるようにしてほしいという要望が多かったようで、翌週25日のアップデートで改善された。 結局12月は毎週アップデートが入ることとなった。 アップデート初週は狩人祭の入魂祭であったが、土曜夜~日曜昼の集計が正しく行われないという不具合発生。 ただし発生も解決も両組時間中だったため大勢に影響はなく、この時間帯のシクレもきちんと配信された。 ちなみに今回は剛種枠がキリン、日朝アホシクレ枠が演習ガウシカであった。 が……最終日オーラスシクレ終了直後の時間になるであろう8時に定期メンテナンス開始、人によっては(最後の1戦が長期化した、などにより)シクレ強制終了という事態に。 最後の最後に入魂に影響が出てしまうこととなり、それが主な原因というわけでもないようだがオーラス剛キリンをもってしても例の組にとっては無理ゲーな展開であった。 また、12/20 14 00~12/24 14 00まで先述の2冠達成キャンペーンの第3弾としてTwitterで「モンスター狩猟時のあるある」をテーマとしたキャンペーンを開催。 指定のタグ「#MHFあるある」を検索するとクエスト中に限らずいろいろな場面のあるあるが出てくるのはご愛敬w 2013/12/25~メゼポルタ迎春祭、しかしながらいきなりメンテ延長で不安がよぎる展開に。 限定イベントの中には特定の武器を生産することで防具が入手できる物があるが、指定武器のラインナップが玉石混淆(使える物もあれば使えない物もあったり、ネタ物まである)。 また、PS3/Wii U公式では猟団に入ろう!キャンペーン開催。1/15より4ハード共通の狩人祭開催となるため、それに向けた所属促進キャンペーンとなる。 なおWii U版についても早ければPS3と同時期から行われることは運営レポートやファミ通インタビューで明らかになっている。 嫌な予感が的中したのか、歌姫サイドストーリー「万が一のために」においてゲーム進行に支障をきたす不具合が発生。 夜に同ストーリーの配信が停止され、その2日後ラヴィエンテ関係の不具合も発生したため緊急メンテ実施。 12/25、動画版運営レポート(第13回)配信。 G3.2で登場するメラギナスの紹介や、新武器種「穿龍棍」のギミック公開などが行われた。 なお、「穿龍棍」は「コンボ系」「ガード可能」といった面で既存打撃武器(ハンマー、狩猟笛)と差別化が図られているようである。どう見てもトンファーな事には突っ込まないであげましょう……実際、後の運営レポートではマジでトンファーと言ってたし。 また、次回アップデートがG4ではなくGG(ダブルジー)と銘打たれることも判明。 以前から「こんなことを言うとハンターの皆様に怒られるが、G4を真の意味でのG1にしたい」とギウラスが考えていたことの現れか、ここで公開されたGGのロゴでは後ろのGは「GENUINE」を兼ねているデザインとなっている。 ※ただしPS3版直前インタビューによると「新しい武器種の実装もありアップデート名が特別な物になる可能性もあり、その場合G4という名称はその次の物に繰り越されることになる」とのことなので、GGの次がG4になるようである。 そしてまさかの「オトモアイルー」と思わしきアイルーが登場、しかも運営やる気満々である。 元々MHP2G発売時(シーズン2.0時代)にも「MHFにもオトモアイルー(のようなもの)が欲しい!」という要望はあった(その結果として生まれたのがラスタである)。 PS3民のトンデモ要望である可能性も否定はできないが、実は1月に既にフラグ自体は立っていたのである。 覚えている人がどれだけいるかは不明だが…… ※余談だが、そのフラグ発言の舞台となった肉球ランスイベは翌年1月下旬にクエストとして配信されている。 大型チャネリング実施でPC版のログイン方法が増えるとされていたが、運営動画レポで語られていた2013年中の実現はなかった模様。 ギウラスの発言から、かなり大規模なところと提携するつもりだったようだが……。 ※一時立ち消えになっていたかは不明だが、2年後やっと実現したようだ。 2014年1月8日 極限征伐戦のモンスター追加。シュレイド城にあの古龍が満を持しての再臨となる。 1月15日~2月5日 2014年初にして、4ハード共通で最初の狩人祭となる。 久々の熱気&証3倍祭り。今回から新しいヴォーラシリーズ(G級武器)が追加される。 ちなみにG3.1では2回目にして最後の狩人祭でもある。 PS3版とWii U版では初めての狩人祭になるため、ルーキー支援ブログも久々に更新されたのだが…… 入魂祭の説明記事が終了1日前って遅くね? 1/15~1/22 「報酬ブースト祭り」により報酬ブーストの効果が上昇。今回はランクP(各種経験値)に対してのブーストとなる。 SR500オーバーもSRP3倍、G級もGRP/GSRPがそれぞれ3倍という恩恵がある。 また、突然の襲撃や家具屋とドクドク怪鳥など新規向け?のイベントも多く、特に立派な得物をお持ちで。はHC強化素材クエストを追加して配信期間延長。 デイリークエストも3回受注できるが、目玉が覇種撃退上等!シリーズしか無く空気だったのを危惧してか、1/17に急遽G級のデイリー(年末年始に配信されたもの)が追加された。 また、1/16から珠玉の素材シリーズも再配信。 ちなみに家具屋とドクドク怪鳥は4/9までの長期配信となり、G3新規アイテム販売のアイテムコード有効期限から生じた「GGのリリースは4/9」という説に更なる信憑性を与えている。 ※ちなみに、公式サイトでは目立った告知がされていないがSP武器プレゼントおよびHCチケットプレゼントのコード有効期限も4/9になっている。ただG級昇格記念シジル生産券のコード有効期限とは矛盾しており、共通コード3つセットで期間延長となるか、もしくはコードの有効期間としては終了するが以後は入口のガイドからイベント報酬という形で受け取る(HR3でもらえる太刀生産券のように、有効期間を無期限にしてHRを受け取り条件とする)形に変更されて継続する可能性があったが……(後述)。 1/15~1/22、3/1に第1回穿龍棍テストプレイのため開催される「熟練ハンターからご意見をいただく会」の参加者募集。 こちらはクローズドの体験となっており、カプコン東京支店にて実際に穿龍根を試し、 その意見を直接開発スタッフへ伝えられる20歳以上(学生不可)かつ全秘伝書を所持している(キャラは分散していてもよかったとのこと)ハンターアカウントを持つ人が募集対象となっている。 参加時の交通費は支給(定額)で、更にHL・EXコース1年分のクーポンをもらうことが可能。要は「1年分のHL/EXコースという給料が貰えるデバッグアルバイト」のようなものである。そういったことから、今後も同様のイベントに継続して参加できることも選考条件に含まれている模様。 狩人祭に続き、G級期間限定クエスト配信についても1/22からPS3/Wii U版でも配信されることになり、これでコンテンツ面で4ハード全てが同等になったことになる。 極限征伐戦はシャンティエンとディスフィロア。 つまりPS3/Wii U版でもディスフィロアに挑めるのだが…… PS3/Wii Uでは初の狩人祭となったが、それらの機種でのプレイヤーに配慮したのかそれまであった剛種シクレはなくなり、クエストのランク帯はかなりおとなしくなった模様。ただし、日曜朝のアホシクレ99魂枠は健在、それどころかPT組めばかつての下位ゴゴを更に上回る烈種級の展開となった。 その一方、7日目昼を終えても1回枠が確定しない事案も発生(7日目夜にここまでの登場回数が1回だったもう一方であるゲリョス2頭クエがやっと2度目の登場)。運営がゲリョス2頭クエをHC可能クエと認識していなかったという説も!? そして7日目夜にやっとゲリョス2頭クエが2回目の登場となった結果、某鯖某組はやはり負けている。既に運営からも見放されていると言ってもいいレベルである。 2/2 本来HC化不可能なクエスト(HCマークが無く、モード切替ができない)で特定の操作を行うことでHC化できる不具合があることが判明。 昨年起こったBAN祭りの再来を防ぐためか、日曜日であるにもかかわらず「ログ調査にて「本来HC化できないクエストをHC化している」ということは調査可能です。」と公式が発言、不具合を利用した場合BANもありうると予め予告している。 上記の結果かは不明だが、2月中盤以降の永久停止者は1月と比較して多かった。 しかしながらなぜ予告にとどまり緊急メンテが実施されなかったかについては……お察しください。 なお、元々HCマークがありモード切替が可能なクエストはこの不具合とは無関係。 MHF-G3.2(2014/2/5) G3.○最後のアプデの予定。 新モンスター「メラギナス」(剛種、烈種対応)とそれに関連した新属性・新スキルが追加される。 2013/12/20にプレビューサイトが立ち上げられた。 アプデ初週からいきなり狩人祭の登録祭。 メラギナス登場初回であることからシクレに入ってることを想定した激毒配信+最近ご無沙汰の勝ちネコを期待する人たちを尻目に通常祭での開催、その一方でまさかの棘眠配信。 さらにいきなり報酬ブースト祭も実施。前回同様、HRP/SRP/GRP/GSRPがそれぞれ3倍。 また、本アップデート後よりSP武器およびHCチケットのプレゼント方法が変更された(イベントハウスは終了し広場入口のガイドから受け取る形に)。 余談だが、既に対象HRに到達して受け取っていた人はシステム変更の影響で……気になるなら運営に報告しておきましょう。問題ないと言われるだろうけど。 開始早々「肉球コイン系のクエストに出発するとフリーズ」で緊急メンテ。 360版のみこの他に「旧バージョンのDL版に限り、メラギナス出発時や武具工房のグラフィック確認時にもフリーズ」という現象があったが、これも同時に修正された。 この他に弓の曲射で弾丸節約術の効果が逆(未発動時(未装備時含む)に消費せず発動時のみ消費する)という不具合もあるが、これは翌週のメンテで修正。 なおこの不具合はシジルBAN事件や前週のHC不可クエHC化現象と違い「行っても処罰の対象にはならない」と明言されている。 先の事件で心配になった人は「特定の操作によって有利な影響がある不具合は危険」と認識しておくといいだろう(今回の場合は「曲射を使うだけで起きる」という意味では確かに「特定の操作をしないと起こらない不具合」ではあるのだが、影響はビンの消費量のみであるため問題にしていない、とも言える)。 2/12 烈種メラギナス解禁 入魂祭と丸被り。そして激毒配信によりシクレフラグは立った。 そして予想通り剛種99魂がきたのだが、まさかの2回連続占有時間帯で組によっては87魂に…… 箱鯖蒼組は例の如く犠牲者であり、7日目夜集計時点で1077魂の僅差ビハインドながら引いたのが上位ラージャン、そして翌朝のオーラス紅シクレは案の定メラギナス…… しかしながら、やはり入魂合計では逆転されたもののボーナス3種で僅差の再逆転で勝利という結果に。八方手を尽くしても紅の勝ちにできなかったとかだったらマジで究極超絶イヤな話である。 また、日曜朝には演習卵が再登場。 2/14 運営からのバレンタインチョコMHF-GGのプレビューサイトがオープン。 2/19~2/26 メモリアル記念イベントとして四方の理や天嵐への導きが配信される。 また極限征伐戦と被っちゃうんですね分かります 更にまたまた報酬ブースト祭(ただし開催については事前公表されている)。今回はGzも2倍になる。 なお、極限征伐戦はディスフィロア ミラボレアス。MHF-Gと、初代モンスターハンターのラスボスが同時登場となる。 2/29~狩人祭 2/19の運営レポートにて、GGまでに勝ち猫が最低1回は行われることが明らかになった。 が、今回は普通の祭り。 しかしながらまさかの極限征伐戦と同時開催(シャン・ディス共に15魂が設定される)。 シクレで極限征伐戦が来てしまうのだろうか……と心配されたが、結局それはなかった。 なお、極征かぶりだからかかどうかは不明だが占有0設定である。シャンとディスはある意味育成ベルと同じポジションになるのだろうか? 2/25 同じCOGタイトルである「鬼武者Soul」のPS3版がサービスを開始。 しかしながら、鬼武者Soulのあまりの重さにアビ叫喚となるPS3民多発……? MHFでは限定コラボ防具のプレゼントキャンペーンも開催された。 ちなみにCOG内でのキャンペーンであるため、特典を受け取れるのはPC版(COG垢)/PS3版/Wii U版の3つに限定される。余談だが、PC版とPS3版は別枠であり双方から特典をゲットすることも可能であった。 2/27 初となる、救済クエストに関する詳細を公開するという追記が行われた。 終わりなき襲撃側は新規のことを考えてか、報酬が何なのか?というのが大雑把に書かれており、 G級装飾品側はどの部位のHC素材=GXの場合、どの部位のGX珠なのか?がわかりやすいようになった。 また、同時に2/28から剛種防具救済イベントが開始されることも告知された。 3/5~入魂祭。今回も報酬ブースト祭がある(剥ぎ取り+1が新たに追加)。敵によっては切断した尻尾含めて剥ぎ取りきれませんって 先述の極限征伐戦の他、ホワイトデーイベントも同時実施。 過去武器 親方/HC素材クエがアビオルグ討伐クエで祭のアビ試練も討伐とか、極征占有防止と見られる占有0設定とか、祭と同時開催となるイベントを問題なく進められるようにちゃんと考えられるようになったようである。 いやマジでなんで前回の祭で占有時間帯にメラギナスのシクレを置いたのかと小一時間問い詰めたい。 余談だが、PC版ではこの日セキュリティソフトのGameGuardがアップデートされ、 特定の手順を踏むことでMHF-G起動後にもGoogle Chrome(ブラウザ)を起動させることができるようになった。 (それ以前はシステムの関係上競合してしまい、MHF-Gを起動するとChromeが起動できなくなるというケースが発生することがあった) そしてアホシクレ枠には猪が再来。 余談だが、例の鯖では約3年ぶりとなる紅組災難があったようである。 3/12~ 3週間連続でイベント「双頭襲撃戦」が配信される。 これはMHF-GGで実装される、「最凶の極限征伐戦」に備えたものらしく、 イベクエではあのアスールシリーズのGX防具を作成可能。 3/12より「超難関クエスト」と銘打たれた「双哭招く終末」が配信される(3/19と3/26にクエスト追加であり、この3つとも配信終了は4/2)。 また、なんとPCサーバーとPS3サーバーが統合されることが3/12の運営レポートで明らかとなった。プラットフォームを跨ぐ統合は初となる。 2014年にサービス開始されるPS Vita版との兼ね合いについては、「PC鯖&PS3鯖&Vita混合のワールド」と「PC鯖&PS3鯖のみのワールド」が用意されるとのこと。 ちなみにギウラス曰く、最終的には360鯖もWii U鯖も全て1つに統合するつもりとのことである(時期未定) 統合作業期間は4/16~4/23。PC鯖とPS3鯖が1つになった状態でMHF-GGを迎えることになる。 前回(2013年9月)のPC鯖合併同様、この期間中の両鯖でのプレイは4/23以降のデータに反映されず、期間内の特定のクエストのクリアに対して後日褒賞が与えられる形になる。 3/14~3/19、サーバー統合発表の火消しか、はたまた目ぼしいクエがミ・ル2頭クエしかない事を誤魔化すためか、それともホワイトデープレゼントなのか突然G珠 天嵐への導きが配信。 G珠側はバルラガル、天嵐側は黒グラが新たに追加されている。 3/19、ブースト祭で各種経験値3倍・ゼニー3倍・Gz2倍・剥ぎ取り回数一律+1回(非G級ハンターは標準の1回と合わせて+2回となる)。 また公式一時ラスタとハリセンネコが久しぶりの登場。ハリセンネコはアスールGの強化素材くじを用意しているので、余ったイベント限定素材をつぎ込むのもあり(ちなみに3種とも20個ずつあれば全10個生産可能)。 非G級でも別イベのくじで防具がもらえる……かもしれない。 そして待望の勝ちネコ開催!!今回は180M魂のG級ハンターにも獲得素材数2倍・報酬枠追加+1や、220M魂のG級秘伝への導きシリーズ(史上初の剥ぎ取り希少素材救済クエ)が目玉といえるだろう。非G級ハンターにとってはしょぼい気がしなくもないが その一方、双頭襲撃戦では歌姫の祈【錬】によるGRP修正値がマイナスになるという不具合発生。 緊急メンテナンスで暫定対応としてGRPの一部がギルド狩猟委任状(G級用の推薦状)での払い出しに変更された(4000→3000+狩猟委任状5枚……って6倍近くになってるじゃねーかっ!!)。 ※GGパッケージでは100枚で40万GRPとされており、1枚当たり4000GRPである。つまり5枚で2万GRP分の予約が入ることになる。 3月21日 第2回穿龍棍テストプレイ開催。 いわゆるアプデ前の先行体験会のような感じだが、会議施設(ベルサール秋葉原)が会場となっており募集人数も240人と、1回の場としては過去最高レベル。 真の意味でのMHF-Gにしたいと言う気持ちの高まりを感じられる……か。 ただの体験会ではなく、ここでのアンケートを元に実装時段階での穿龍棍の設定が最終的に決まる。募集期間は3/3まで。 なお、さりげなくGG新フィールド&新モンスの体験会も同時に行われる。 ……いざ行われれば「他の武器種とのバランスが気になる」という意見が多く、4月中旬にもう一度バランス調整会を開催することに。 選ばれし者が穿龍棍を試していたその頃、進撃の巨人とのコラボが発表される。 最初に公開された防具情報では、さすがに立体機動装置での超機動は再現できなかったとある。 GS/GPで移動速度UPにはなるんですかね? 3月26日~入魂祭。 19日に発表されたスケジュールでは、過去にぶっ飛んだ火力を発揮したシクレの中では剛ゼル(当時と同じ物)と衝撃ノノ(現在は針穴珠GクエとしてHR41~・個体選択可能な形になっている)が再登場と発表されている。 ザムザ「日曜朝はソロで気短の護符持って来やがれぃ!!」 ……ところが、開始となる26日にHC黒(もちろん魂なし、さらにシクレ時間帯でもお構いなし)や黄金体験(デイリーなので回すとそれだけモス99魂に行ける回数が減る)が発表され、ただでさえ非G級にとっては1.4億の極秘依頼シリーズより上に魅力的な褒賞がなくかったるい一方でサボればG級ハンターに恨まれること必至な状況に拍車がかかる事態に。 ちなみにデイリーは3回受けられるので1日1回ぐらいはモスを選んでもいいんですよ? しかしながら日曜昼集計時点で1.95億、月曜朝時点で2.4億入魂を突破(過去最高レベル)し、フル褒章が月曜朝時点で確定してしまった。 ちなみに日曜早朝集計時点では1.3億ほどしかなく、実に6500万近くの魂がザムザさんで稼がれたことになる(実際には通常入魂等があるので、ザムザのみではないが)。 ザムザさんマジ宝蟹。 決算前最後のダメ押しか、3/31までの期間限定で特別シジル生産券が販売される。 初の課金シジル、かつ生産レシピに挙げられた効果しか出ない仕様になっている……が、 効果枠は3枠固定ではなく、発現する能力も攻撃力補正や会心率など基本的なもの(超速射やスタン値などは出ない)で、 おまけに生産券11枚(11回しか回せない)で3000CAPと驚きのお値段。 ちなみに久々に1枚無料配布があるので受け取って回してみるのも一興。 その後不定期に再販されることが判明した際には批判もあったが、それ以降非課金の優秀なシジルレシピが多く追加されたことで沈静化している。 3月31日 今までのカプコンの決算では「好調」として扱われていたMHFが、2013年度は軟調に推移(爆死)したことで カプコンの営業利益が当初予想を下回る主たる要因となったことが名指しで明かされた。 (ちなみに今まで大量引退を引き起こしたとされる事件は多くあったものの、決算でダメ出しされたのはこれが初である) G1の各種大事件で相当な傷を負わせた事は想像に難くないが、 利益損失の主たる原因として挙げられている「CS機に進出したものの、ユーザーが思ったほど獲得できなかった」というのは、 実際にWiiU鯖の開幕から爆死ムードを見れば明白である。 PS3鯖もWiiU鯖に比べると遥かに多いとは言え、G1で人が減った箱鯖と同等というのはやはり少ないと言わざるを得ない。 これらの事から、コンテンツのバランス云々より、ユーザー層の見極めに失敗したと言えるか。 (要は、MHFを長く続けるオンゲであると認識している人数の違いだろう) 今後もシンガポールなんかでサービス開始が予定されているが、利益が上がらなかったら即座に切る事に定評のあるカプコンのこと、その前にサービス終了にならないかが心配なところである。 また、MHF以外のオンラインゲーム事業自体も不調だったようで、2014年はオンラインゲーム事業の見直しが行われることになった。 一例として、「モンスターハンタースマート」という名称で2014年ぐらいにサービス提供される予定だった、 スマホ向けシングルプレイ専用ゲーム(実質ソーシャルゲーム)が2013年末に第二開発部(COG)に移管し、 2年後にスマホ向けマルチプレイ式オンラインゲーム「モンスターハンターエクスプロア」に生まれ変わっている。 4/1昼の剛ゼルシクレ3度目の終了直後よりXbox 360のシステムアップデート配信開始。4/1ですがアップデート配信はマジです 事前に把握していて入魂後アップデートのためにログアウトする者もいれば、最後の1回が長期化したり終了後他のことをやっていたりしてアップデート着弾により強制的に落とされる者もいた……ようである。 4月2日、消費税改定に伴い一部課金の値段が変更される。 HL60日/90日が割引率UPにより値下げ。60日が2660円→2520円、90日は3780円→3570円 プレミアム・アシスト・秘伝書 - 単品はそれぞれ980円→1000円に値上げ、プレアシセットは1780円→1800円に値上げ Nコースは2000円/16時間(基本10時間+メンテ想定6時間)と価格・有効期間ともに変更され……アレ?240NP?(以前は5時間(+6時間)で240NPであり、10時間分として計算すると480NPとなるはず) プレミアムキットの内、2400円の物は2880円に値上げされる替わりにG強化券5枚付属 また、これに関連してスパ4系キット3点の統合(単品3種は販売終了、全体では3800円→3000円に値下げ)と、アージェ単品販売終了 ガイド娘系5点セットのリリース(5種類セットで5000円とされていたが、結局3000円に落ち着いている)が予告されている(販売終了は3/31 18 00。スパ4系3点セットはGGで、ガイド娘5点セットはG6で販売開始)。 またこの日以降、サーバー負荷軽減のため「手持ちキャラが全員HR2以下で、なおかつ3年前のフォワード.1から現在まで一度もログインしていないアカウント」のキャラクターデータが随時削除される。(同一アカウントで一度でもログインしていれば削除はされない) 削除対象はHR2以下なので猟団の維持等は無関係(そもそも維持に使う場合はログインしているため削除対象ではない)であるが、使用していないアカウントを持っている人は一応留意しておくとよい。 ちなみにCOG(旧ダレット)アカウントの場合は昨年初頭にパスワードがリセットされてるので再設定から行うことになる。 これらのこと、及び勝ちネコの集計が積み重なったためか、当日は10 00~19 00と9時間に及ぶメンテナンスとなっている。 ギウ「メンテ開始前倒しよりはいいですよね?」某鯖某組「当たり前だ!!(昨年12月のことを思い出し青筋立ててドヤ顔)」 ※ちなみに、勝ちネコなので無関係だが鯖内では勝っている。 なおメンテナンス自体は19時でほぼ予定通り終了したが、360版のみ新価格のマーケットプレースへの反映遅れから課金関係のみ22時過ぎまで続いた。 ※全プラットホームとも本メンテ中は全ての課金が販売休止となっていたが、360版のみ反映遅れから購入関係だけメンテが延長されていた(ゲームへのログインや購入済の物の受け取りについては他プラットホームと同様に19時より可能であった)。 メンテ明けからは報酬ブースト祭。先述したとおり勝ちネコの褒章でG級ハンターも報酬枠・報酬数が増加する(ちなみに期間限定クエスト発表の時点で既に公表されていた)。 G級秘伝への導きは翌週なので対象外だが、グの部位破壊サブクエと初登場になるレビの部位破壊サブクエが配信される。 また、入魂数が2.2億を大幅に上回っているという理由から、「呑竜のなわばり」の追加配信が決定。 褒章の追加は水を差すからしないとあれほど……と言いたい気持ちもわかるが、「入魂祭中にネタを増やしたけどそこまで行けなかった昨年8月」と違い、今回は「予定の最高レベルを大幅に越えたため、褒賞祭開始時点で急遽追加」である。 それに元々HRハンター向けの褒章が少なかったし(そう言えばラオもいなかったね)、多少はね? ちなみにG級ハンターも報酬枠増加+1枠当たりの量が倍になる(はず)なので、古龍素材が少ないとお嘆きの方はドンちゃんをいじめるのも一興かと。 なお、入魂数は3億にこそ届かなかったが2.94億と過去最高の入魂数であった。 P1鯖とW1鯖の入魂数を抜いたPC/360の入魂数合計は約2.3億とG2時の前回を大きく上回っているが、 勝ちネコが最も盛り上がった(と思われる)第50回の2.7億や、G1直前の勝ちネコで到達した2.6億にはまだまだといったところである。 ちなみに猟団ポイント5倍が不発ったため翌日昼より急遽6倍に引き上げられている。 4/9 褒賞第2弾としてG級秘伝への導き(剥ぎ取り希少素材救済)、H GRPたっぷりクエスト、ゼニーたっぷりクエストに加え、 同じく大幅に超えたということで入手せよ!G級装飾品(金レイアが追加されている)が追加。 更に、目指せ!G級ハンターイベントクエストがこの1週間常時配信される。 また、イベントが今週で終了するためか、G級昇級、及び秘伝開眼奥義推進イベントとしてプレミアムコース3倍、報酬ブースト(ランクポイント3倍)が行われる(プレミアムコース3倍は翌週のプレイ内容も残る360版とWii U版のみ延長された)。 なお、PC PS3鯖は来週となる4/16から統合期間に入るため、実質G3.2最後の1週間となる。 また、この日(アメリカ現地時間の4/8)をもってマイクロソフトがWindowsXPのサポートを終了するため、MHF-Gの必須環境からXPが除外されている。 いないとは思うが、XPの人は注意。 4/11 映画「テルマエ・ロマエII」の公開を記念してコラボ大剣イベントの再配信が決定(4/23~7/30)。黄金のG級派生追加が発表されている。 また、公式TwitterでGGのアップデート内容に関するクイズが4回に渡って開催されるが、 賞品(Amazonギフト券。GGパケ買う足しにして下さいね^^)が正解の3000円×5人に対しボケ回答は5000円×3人って…… 4/12 穿龍棍の最終調整会が行われる。 これは先述の体験会で「(使い勝手が良すぎて)他の近接武器種が全部要らない子になってしまうのではないか?」という懸念が多く挙げられたことによるものである。 こちらは3/1に選出された人+若干の新規(3/31まで募集が行われた)で行われる小規模なものになるとのこと。 4/13 日曜日であるにもかかわらずIS〈インフィニット・ストラトス〉とのコラボが発表される。 Fate第1弾以来の4武器種同梱キットとなる。先述の進撃の巨人キットと違い、こちらは翌週の発売となる模様。 4月16日~4月23日 この期間はPCサーバーとPS3サーバーの統合移行期間であるため、両サーバーのゲームデータは保存されない。 そのため2013年9月のPC鯖統合期間同様、特別なイベントを配信(PC/PS3版限定の物と、360/Wii U版も対象の物がある)+PC/PS3版はプレミアム/応援コース無料開放となる。 また、フィーチャーウェポンは全開放、デイリークエストは専用の物となる模様。 箱とWii Uはデータ残るのに……という前回の反省を元に?どの鯖にも恩恵があるデイリーとなっている。フィーチャーは仕方ないね。 詳しくはココ!を参照。 なおこのクエストは、史上初の「狩人応援コースの効果が無効となるという設定が適用された、完全に競技性のないクエスト」である(全コース開放状態にあるPC/PS3鯖とそれがない360/WiiU鯖の難易度差をなくすための処置と思われる)。 ちなみに、G1でズタボロになったり某14・某10・某4が襲来したりしながらも、 ネットカフェのオンラインゲーム稼働ランキングにて、5年連続第1位を達成したことが判明(株式会社テクノブラッド調べ)。 これに伴いネカフェでお得なキャンペーンが行われる予定とのこと。 4月22日 GG前夜祭。 内容は18:00~メンテ開始直前の23日5時まで、1時間毎に4個1組計12セット48個のイベントクエストが配信され、 正解のクエスト内で特定の条件を満たすと入手できる「お宝」を見つけられたクエスト数に応じて、 デイリー4回・報酬ブースト祭り・RPとスタンプが3~6倍という褒賞が23日以降発生する、というもの。 データが保存されないが故に人が減っているPC/PS3鯖(PC鯖は前回ほど悲惨ではないが)、そもそも人が少ないW1鯖と不安要素だらけの状況での開催となった。 データも残り人数もそれなりにいる360版にかかるプレッシャーが懸念されていたが、序盤こそ出遅れ気味の傾向はあったものの最終的には逆に全12枠制覇一番乗りという結果であった。 その後少し遅れてPS3版も全12枠制覇となったが、終了10分前になっても制覇が確認されなかったPC版とWii U版…… 残り5分というところでPC版もやっと制覇するも、イベント終了の6時時点での公式サイトはWii U版の最終枠だけ未発見状態であった。 だがしかし、驚愕の事態が発生する。イベント終了後の最終更新で、なんとWii U版も12枠制覇達成。自キャラを送り込んだ運営スタッフ超絶滑り込み達成乙です フルコンプリートしやすいよう仕込みがされていたという説もあるが真偽のほどは定かではない。 余談だが、GGバージョンとして更新された紹介ムービーにおいて、狩人祭のところでWii U版の入魂数が360版の入魂数をも上回るという超絶盛りまくりモードになっている。 oi いくらなんでも盛りすぎだろ 紀伊店のか ついでをいうと、PS3版も360版を上回っているという不自然な作りである。 まぁそもそも新規の人から見たらサーバー1・4・P1・W1という表示自体がイミフだって言ってはいけない ※PS3版およびWii U版でも開催されるようになった2014年の4回全てにおいて、実際の入魂数にはPC版≫360版>PS3版≫Wii U版という関係が存在する。 MHF-GG 2014年春(2014年4月23日) 当初はG3という名称だったが、G4→GGと名称が2度変更されている(経緯はここまでの物を読み返してほしい)。 PS3版とWii U版では初の大型アップデートとなる。 ギウラス曰く「こんなことを言うとハンターの皆様に怒られるが、真の意味でのG1にしたい、という思い」だそうである(この発言はまだ本アップデートがG4とされていた時の発言だが、先述したようにGGのロゴで2つ重なったGの一方に「GENUINE」が重ねられている)。 また「新武器種実装もあり特別なタイトルを付ける可能性があり、その場合はG4の名称はその次のアップデートに与えられる」とPS3版開始直前のインタビューで語っていたが、やはり分かりにくいためか、それとも縁起担ぎか、GGの次はG5ということになるようである。 先述の決算のこともあり、最初の正念場と言えよう。GG失敗したらMHFはどうなるのだろうか 同日、MHF-Gのオリジナル・サウンドトラックが発売される。 今までサントラはパッケの付属品でしか入手できなかったが、今回初めて単体での発売となる。 対象曲はMHF-G1~MHF-GGまでの追加曲及び、過去のサントラに収録されていない曲(上位峡谷BGMやオディバトラスのBGM)となっている。 また、特典として狩猟笛「英雄の証【第一楽章】」が付属。あの曲(今度は本物。え、昔はって?そりゃ、ねぇ……)を吹ける。G級以前でも使える唯一の奏属性武器か。 ちなみに同日からiTunesでも配信されるらしい。もちろんイベコは付いてない なおこの日から利用規約が若干変更される。 ネ実的に影響がありそうなのは、第2章第9条の23 当社またはポータルサイト運営会社が会員に対して伝えた、 会員個別の環境、設定、その他の状況等を加味した不具合の改善方法を、第三者に公開すること。 か。 元々は「当社またはポータルサイト運営会社への問い合わせ内容、またその回答内容などについて公開、掲載などをする行為」が禁止されていたが、 具体的にどんな内容を公開することがOUTなのか明記されるようになった。 以降はMHFの歴史/MHF-GG~を参照のこと。 総評 とにもかくにもG1での設定が大失敗レベルであり、G2・G3ではその挽回に運営もユーザーも右往左往することとなる。ただしこの大失敗が契機となり、それまで「作業性が極めて強い」と言われていたMHF全体に大きな変化が現れるようになる。PS3版サービス開始直前のインタビューでも「G1当時は新コンテンツの出し方やバランスが悪かった」と語っており、また事あるごとに「実際にプレイしてテストしているのか」と突っ込まれることがあったことにも言及している。 なおMHF-GG以降は、「実際にテストしてないんじゃねーのか」と言える新実装要素の不具合は減った・・・気がする。 F4で勃発した秘伝絶対主義が一部武器種を除いて瓦解。ただしこの時点では「秘伝防具の火力補正を妥協して他防具を使う」という人が少なくなかった(この辺などにも現れている)。本格的に瓦解したのはGG以降である。 G1で武器種バランスがある程度是正され、装備さえまともなら担ぐだけで厄介視される武器種は無くなり、効率募集も明確に特定の武器を指定する(ディス太刀や蛮殻砲等が代表例か)、という形にシフトして行った。 部位破壊・属性など、従来軽視あるいは無視されていたMHの要素がG級の存在で再び着目されるようになった。捕獲は相変わらずだが プラットフォームの増加やサーバーの統合など、ユーザー交流やユーザー層に影響のある事件サプライズが多かった。また、ギウラスが初めて「全プラットフォームのサーバー統合」に言及している。XBOX360版のローンチ時にはPCと360版の統合については消極的な発言をしていたが、これは当時のユーザー層の違いの他、マイクロソフト側の意向を受けていたため。 以前から3/3rdからの持ち込みと思われる物がいくつかあったが、今回それが顕著にただMHFはMH2ベースであるためMH3以降と根本的なUIが全く違うため、完全に同じという訳ではない。ガチのMH3以降のメインシリーズ要素導入はここから更に後の話となる。
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/
回答者用テンプレ ※ここに記載されている情報はシーズン7.0のものです。 シーズン8.0アップデートで変更されている項目・回答内容もあるのに注意してください。 変更項目は随時書き換えていきますが、しばらくは情報がごっちゃになっている場合も多いと思われます。 01/ゲーム開始前・ログイン・環境設定 ◆ 02/操作 ◆ 03/広場・チャット ◆ 04/用語 ◆ 05/課金アイテム(パッケージ・キット)・イベントコード 11/ハンターランク ◆ 12/クエスト・クエスト受注 ◆ 13/モンスター ◆ 14/攻撃 ◆ 15/スキル ◆ 16/武器 ◆ 17/防具 21/フィールド・マップ・クエスト攻略 ◆ 22/素材集め ◆ 23/素材集め・下位~ ◆ 24/素材集め・上位~ ◆ 25/素材集め・HR100~ ◆ 26/素材集め・猟団関係 31/マイガーデン ◆ 32/マイトレ ◆ 33/ギャラリー大会 41/猟団 ◆ 42/狩人祭 51/パローネキャラバン・開拓遊び ◆ 52/ラスタ ◆ 53/大討伐クエスト 99/その他 ◆ /期間限定イベントなど [項目全体編集] 01/ゲーム開始前・ログイン・環境設定 [部分編集] Q. スペックが○○のパソコンでMHFは動きますか? A.基本的に公式ビギナーサイトやオンラインマニュアルの必要環境を見て自分で判断した方がいいとは思われるが、ぶっちゃけ、MHFを遊ぶために必要なスペックはかなり低いため、5年以上前の古いパソコン、あるいは、グラフィックボード非搭載のノートパソコンでない限りは、まず普通に遊べると思って間違いはない。 なお、ゲームのほんのさわりの部分ではあるが、無料でゲームを遊ぶことはできるので、まずはトライアルコースをやってみて判断した方がいいとも思われる。 [部分編集] Q. パソコンを新しく買ってPC版MHFをやりたいのですが、オススメはどれ? A.MHFをやることだけを念頭にパソコンを選ぶなら、公式メンバーサイトに掲載されている、MHF推奨パソコンを推奨。推奨パソコンを買わないと入手できない防具(特典防具のDUOシリーズ、エクストシリーズ)があるため。 他の用途も含めて~というのであるならスレチ。PCサロンやパソコン一般http //pc11.2ch.net/pc/などの該当スレで、買いたいパソコンのスペックを相談してみてください。 一応、 MHF自体を動かすためのスペックはかなり低い ので、デスクトップパソコンであるなら、最近発売されている物ならなんでも問題無く動くはず。 [部分編集] Q. Windows7の64bit版でもMHFは動きますか? A.2011年4月20日(水)に実施された大型アップデート『フォワード.1“襲来、双極の脅威”』から正式対応中。 公式メンバーサイトの要望対応状況、「Windows® 7」への正式対応時期についても参照。 [部分編集] Q. MHFベンチマークソフトでのスコアが○○だったのですが、MHFはスムーズに動きますか? A.MHFのベンチマークソフトは、要求スペックがMHF本体よりもはるかに高いという代物であるため、このソフトの出すスコアは、MHF動作の快適さを表すものではない。 MHFが動くかどうかであるなら、ベンチマークソフトが動くだけで十分遊ぶことができる。十分十分 [部分編集] Q. 新しくゲームを始めようと思いますが、オススメの鯖は? A.どのサーバーもいる人数は同じぐらいなので、どのサーバーではじめてもほぼ同じ。 各サーバーの特徴も、そのような状況なのでどこも差はほぼない。 サーバーの運用開始時期の差からサーバー1は廃人鯖、サーバー2は厨房鯖、サーバー3は社会人鯖とか言われていた時期もあるが、すでにサービス開始から1年以上経っているため、どの鯖も廃人鯖と言った方がある意味正しい。ちなみに、一時期サーバー3に新規プレイヤーが流入していた時期があり、サーバー3は社会人と新規プレイヤーが混在しているような印象を持つ人もいるが、それこそどのサーバーにも新規プレイヤーはいるし、廃人もいる。 どうしても各サーバーのだいたいの人数が知りたければ、人口調査スレ辺りを(スレが存在していれば)参照。 [部分編集] Q. 新しくゲームを始めようと思うのですが、COGとハンゲームどちらでIDを取るのがオススメ? Q. COGとハンゲームでサーバーがわかれてたりする? A.COGもハンゲームも同じ鯖で運用されているため、どちらから登録しても変わらない(ハンゲームで登録しているとダレットで登録している相手と会えないというわけではない) ただし、友達紹介キャンペーンは、同じポータル(COG同士、ハンゲーム同士)でないと紹介が行えないので、「知り合いや友達がすでにMHFをやっていて、このキャンペーンを利用したい」場合にのみ、ポータルを合わせて登録した方がいい。 なお、「ハンゲームはメンテナンスの時間が長いためオススメじゃない」というのは、2009/12/08のメンテナンス以降、ハンゲームメンテナンス中もMHFにログイン・ゲームのプレイができるように解消されているため、現在ではそのようなことはない模様(ただし、MHFのプレイが出来ないハンゲームのメンテナンスのほうが多いが・・・) [部分編集] Q. 課金が切れたらどうなるの? A.自動的にトライアルコース(無料体験コース)に移行するだけ。追加アイテムボックスなどにアクセスできなくなるが、ログインは可能。 トライアルコースとハンターライフコースの違いの詳細は、公式メンバーサイト→お支払い→無料と有料コースの違いを参照。 [部分編集] Q. 課金が切れたらアイテムボックスにあるアイテムは消える? A.トライアルコースになっても、追加アイテムボックスにアクセス出来なくなるだけで、アイテム自体はその中に残ったまま消えない。ハンターライフコースに課金し直せば取り出せるようになる(ちなみに、トライアルコース中は、追加アイテムボックス内にあるアイテムは未所持として扱われる。武具工房で、追加アイテムボックスにあるアイテムは生産素材として使うことができない) 同様に、エクストラコースで使える宅配ネコも、エクストラコースが終了したらアクセスができなくなるだけで、アイテム自体はその中に残ったままになる。 [部分編集] Q. データはどれくらいまで保管されてるの? A.現在の所発表がないため、規約違反でアカウント自体を停止されていない限りは、MHFが終了するまでずっとデータは残っている模様。 時間を空けてログインしたらキャラクターが消えていたという場合は、キャラクターを作っていないサーバーを選択していただけという可能性がある。 [部分編集] Q. ○ヶ月ぶりに復帰したのですが、どんなことが変わりましたか? A.公式メンバーサイトにアップデート・過去のアップデート・過去のアップデートのプレビューサイトがすべて掲載されているので、それを追って自分で何が変わったのか確認してください。 [部分編集] Q. 1つのパソコンで2人キャラを同時に動かせるの? Q. キャラクターがログインしっぱなしなんだけど、ネットカフェなどから同じアカウントでログインしようとするとどうなるの? A.オンラインマニュアル→ゲームを始めるまで→ゲームの多重起動に掲載されているが、MHFは、パソコンに搭載されているCPUがCore2Duoである場合は、クライアントを2つまで多重起動することができる。 ただし、キャラクター追加サービスでキャラクターを追加してあっても、1つのアカウントでは同じサーバーへは1キャラ分しかログインできない。 すでにログインしているアカウントに、別のPCや多重起動したクライアントからログインしようとすると、先にログインしていた方は強制的に落とされ、後から入った方が有効になる。 蛇足だが、別のサーバーであるなら、同じアカウントでも二重にログインすることができる(1つのアカウントでサーバー1とサーバー3のキャラを同時に動かすことができる) [部分編集] Q. キャラを追加したんだけど、追加したキャラに武器・防具・お金は送れないの? Q. 追加キャラにお金を渡したいんだけど、お勧めの店売りアイテムは? A.キャラクター追加サービスで追加したキャラクターへは、エクストラコースの宅配ネコ(オンラインマニュアル→メゼポルタ広場→マイガーデン)を使用する事により、同じアカウントのキャラクター間で素材アイテムの受け渡しができる。 受け渡しが出来るのはあくまでも素材アイテムのみであり、 武器・防具・お金の直接の受け渡しはできない が、素材アイテムは売却できるので、売値が高い素材アイテムを受け渡すことで間接的にお金を受け渡すことは可能。これを利用すれば別のキャラクターでも武器・防具などを生産することができる。 なお、お金をサブキャラに送るには必ずアイテムポーチ(プレイヤーが所持)を経由し、宅配ネコに預けなければならない為、売値が高くポーチに99個入るアイテムが推奨される。現在ではメセポルタ広場のミズキに交換してもらえる ポルタチケット桜20枚(=100万ゼニー) をそのまま送るのが楽だろう。過去では「モンスターから採れる素材アイテム」が推奨されていた。 [部分編集] Q. 別のサーバーのキャラにアイテムは送れないの? A.送れません。 MHFでは、サーバー1、サーバー2、サーバー3は完全に独立しており、サーバーを超えてのアイテムのやりとりなどはまったくできません。 [部分編集] Q. 他のプレイヤーからアイテムをもらえないの? Q. 他のプレイヤーから武器を買ったりできないの? A.モンスターハンターは、レアアイテムを売買して利益を得て、新たな武器防具を作るようなゲームではありません。 自分が必要な素材は、自分でクエストに行って集めて、武器防具を作り、新たな敵に挑んだり、新たに素材を集めたりするゲームです。 そのため、他のプレイヤーとお金をやりとりする要素はありません。 しかしながら、アイテム毎に設定されている「RARE」の値が「3以下」のアイテムは、他のプレイヤーと交換を行うことができます。また、「RARE」の値に「M」が表記されているアイテムは、ショートメールに添付することにより他のプレイヤーに送ることができるアイテムになります。 ただ、これらのアイテムは基本的には消耗品や入手難易度の低いものであることがほとんどなので、これらのアイテムを使って稼ぐなどという真似はできません。 [部分編集] Q. ゲームを終了させてもう一度立ち上げようとすると「多重起動できません」と出てゲームが起動しません。このときのMHFを立ち上げる方法は? Q. ゲームを一度終了させてまたゲームを始めたら、コントローラーが認識しないのですが A.こうなった場合は、パソコンを再起動する以外にMHFを立ち上げる/コントローラーを認識させる方法はない。 これは、実際にはMHFクライアントが終了していないため。 CPUがCore2Duoである場合は、1つ目のクライアントが終了していないので、2つ目のクライアントが起動してしまい、コントローラーが認識しなくなってしまう現象が起きる(正確には、コントローラーを2つ挿していれば、2つ目のコントローラーで操作できるようになっている。よく見ると各種設定が1つ目のクライアントと違っているはず) なお、nPro(対チートアプリケーション)の影響で見えなくなっているMHFを強制終了させる手段は通常の方法では存在せず、無理に強制終了させてもOS自体が不安定になる可能性もある(ログアウトで強制終了させても、OSが不安定になる可能性もあるため、とにかく再起動を推奨) なお、ゲームを終了させるときに「ログイン画面に戻る」を選択してランチャー画面に戻るようにすると、このような現象を回避できる可能性が増える(ただし、あくまでも可能性が増えるだけであり、ログイン画面に戻るを選択しても、MHFが正しく終了しないこともある) [部分編集] Q. ログインできません Q. アップデートできません A.原因が複数考えられる。以下、公式メンバーサイトのQ Aの関連ページへのリンクを掲載するので、症状に合った項目で改善を試みたほうがいい。 なお、特に告知のない限り、水曜日10 00~14 00は定期メンテナンスのため、そもそもログインできない。 ネットワークが繋がりません。 サーバとの接続が不安定です。 ログインできません。 ログインしようとしても、途中でファイルチェックエラーと表示され、ログインできません。 「認証サーバとの通信に失敗しました」と表示され、ログインできません 障害が発生しているようで、プレイすることができません。 『ファイル チェック エラー』と表示されアップデートできません。 「アップデートファイルを取得できませんでした」と表示されアップデートに失敗してしまいます。 [部分編集] Q. 全画面とウィンドウ画面を切り替える方法は? Q. 全画面表示なんだけどウィンドウ表示にならないの? A.1)ゲーム開始前のランチャー画面→環境設定→【表示】タブ内の「画面設定」で、全画面表示かウィンドウ表示かの設定ができる。 2)ゲーム中、[Alt]+[Enter]を押すたびに、全画面表示とウィンドウ表示が切り替わる。 [部分編集] Q. グラフィックがカクカクなのですが、改善方法は? A.環境を晒さないと具体的な回答ができない。 環境の調べ方は、ランチャーの「PC情報の保存」を押して、テキストを保存する(詳しくはリンク先参照)。そして、環境を晒す場合は、それを全部か、最低でもそのテキストの中からDirectX、CPU、メモリ、ハードディスク、ビデオカードの部分を転載するといい。 ただし、だいたいカクカクになっている主な原因は、ビデオカード(グラフィックボード)が最低限動くレベルに達していないため。ランチャーで環境を調べたときに、ビデオカードの項目が[△]または[×]になっている時は、そのビデオカードは最低限動くレベルには達していない。それでもわからないときは、環境を晒した上でもう一度聞いてみよう。 ビデオカードが達していない場合の改善方法は、ビデオカードを最低限レベル動く以上のものに付け替える(買い換える)しかない。ノートパソコンの場合は(ビデオカードを物理的に交換することができるものが殆ど存在していないため)、買い換える以外に改善は不可能だと考えた方が早い。 [部分編集] Q. ネットカフェで定型文やいつも使ってるコントローラー設定を使いたいのですが Q. マイセット11~20の内容がいつの間にかぐちゃぐちゃになっているのですが… A.C ¥Program Files¥CAPCOM¥Monster Hunter Frontier Online¥にあるMHF.iniとkeyconfig.cfg定型文の内容やコントローラー設定が記録されているのでそれをコピーして、USBメモリなどで別のパソコンの同じ場所に移動させた上でMHFクライアントを起動させれば、定型文などのデータを引き継げる。 なお、このMHF.iniにはマイセット11~20の内容も記録されているため、他のPCでMHFをプレイしている間に、アイテムボックスの装備品の位置が変更されると、元のPCでのマイセット11~20の内容がぐちゃぐちゃになる可能性が高い(元のPCのマイセット11~20は、変更される前の装備品の位置を参照しているため)。これを防ぐには、別のPCで遊ぶときは極力装備品の位置を変えないか、別のPCで遊んだときには、そのPCのMHF.iniをコピーし直すしかない(MHF.ini内の[MYSET_EX_******(ID)]以下の項目をコピーすれば大丈夫だと思われるが、未保証) ちなみにMHF.iniのコピーは公式的にはサポート対象外なのに注意(コピーを行った結果、MHFの動作がおかしくなった場合でも、公式はサポートしてくれません。自己責任で行ってください、という意味)。 また、ネットカフェに自分の使っているコントローラーを持ち込んでいいのかどうかは、ネットカフェ毎に違う可能性があるので、行くネットカフェに確認を取ること。 [部分編集] Q. マイセット11~20の内容がいつの間にか消えてるのですが? A. 多重起動 になっている可能性が高い。そのため、PCを再起動させると直る可能性が高い。 公式メンバーサイトのQ Aの該当項目(登録したアイテムセットが消えてしまいました、または異なるアイテムセットになっていました。)も参照。 [項目全体編集] 02/操作 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. オススメのゲームパッドは? A.耐久性の問題で、コンシューマ機用のゲームパッドがオススメ。 PC用のゲームパッドは長期使用が前提になっていないためか、1年程度でボタン部分がベコベコになってしまい新しいパッドを用意する必要がでてきてしまうケースが多数報告されている。 どうしてもPC用のゲームパッドが欲しい人はMHF wikiのゲームパッドの項目を参照。PS3用ゲームパッドをWINDOWSで認識させる方法や、XBOX360用の非公式ドライバの場所もこのページを参照。 ちなみに、コンシューマ機用のゲームパッドの簡単な解説も掲載しておく。 【プレイステーション2用ゲームパッド】 PS2コントローラー接続用コンバーターを使わないといけないが、市販のPS2のゲームパッド系ならなんでも使用できるため、結果的に安価で安定して確実に使えるゲームパッドと言える。 ただし、PS2ゲームパッドを使用する場合は、振動機能については使わないようにすることを推奨(電源の問題で、振動が弱くなったり、最悪の場合はwindows自体がフリーズする危険性があるため。PS2パッドを振動させるために必要な電源は9Vに対し、USBから供給できる電源量が5Vであるのが原因) 【プレイステーション3用ゲームパッド】 コンバーターなしでPCと直接接続できるものの、PS3に付属してるコントローラー(SIXAXIS、DUALSHOCK3)は、非公式ドライバを入れない限りそのままではWINDOWSで使えないのに注意。 有志作成の非公式ドライバとUSB接続するか、サードパーティのBTレシーバ 専用ドライバを購入して使用する。 なおサードパーティ製のPS3用ゲームパッドには非公式ドライバなしで動く物もある。詳細はMHF wikiのゲームパッドの項目を参照。 【XBOX360用ゲームパッド】 コンバーターなしでPCと直接接続できるが、有志作成の非公式ドライバの導入を導入しないと快適に使うことができないため、導入難易度が少し高い。(←過去の情報) 現在では、ダウンロードしたままのクライアントで自動認識し、Windows7以降であれば(実際にはVistaでもドライバは自動で導入された)ドライバも自動でインスト及び更新されるようになった。 この為、導入難易度はOSと同じMicrosoft製であること、及びOSオリジナルでサポートされる為、導入難易度は最も低くなったといってよく、トラブルも少ない。(2015年1月 G6.1時点での情報) また、PS用のゲームパッドと違い、左スティックと左十字キーの位置が逆になっているというのもあるので、他のモンスターハンターシリーズの操作に慣れているという人は、これを使う場合、なれるまでちょっと戸惑う可能性も否定できない。 [部分編集] Q. MHP2(G)と同じようなキー配置にする方法は? A.オプション→キー設定→操作種→「タイプD」を選択→セーブで、MHP2(G)とほぼ同じパッドのキー設定になる。詳細はオンラインマニュアル→メニュー画面→タイプDのキー設定を参照。 ただし、各種ボタンの割り当ての変更は出来るが、タイプDだと行えない操作がいくつか存在しているのに注意(チャットウィンドウ表示/非表示は、PSP版ではそもそもチャットウィンドウが存在していないため、タイプDだとパッドから操作することができない。また、バリスタの操作がタイプDだとうまくできないという報告がある(不具合?)) さらに、武器の攻撃方法など、根本的にMHP2Gと違っている要素も多いため(サインの発信、ガンランスの挙動など)、タイプD操作によってMHP2Gと完全に同じにはならないことに注意。 タイプA~Cで行えるキーのカスタマイズはボタンの同時押しに対応していないため、これによってMHP2(G)と同じキー配置にはできない。 [部分編集] Q. MH3と同じようなキー配置にする方法は? A.それぞれの操作タイプについて、以下を参照。ただし、 MH3とMHFでは根本的な操作の仕様が大きく違う というのはちゃんと意識した方がいい。 【Wiiリモコン+ヌンチャク操作】 MHFはWiiリモコン操作に対応していません。 【クラシック操作1】 MHP2(G)互換操作であるため、 タイプD操作にすればいい 。 ただし、タイプD操作はあくまでもMHP2(G)準拠操作であるため、現在の所は右スティックによる視点変更はできない。要望対応状況の該当記事も参照。 【クラシック操作2】 MH2、MHF互換操作であるため、基本的には同じ。 [部分編集] Q. スクリーンショットの撮り方は? Q. 撮ったスクリーンショットはどこに保存されている? A.オンラインマニュアル→操作方法・画面の見方→スクリーンショット撮影に記載されているが、ここにも概要を転記しておく。 【撮影】 表示されている画面そのままを撮影する場合(チャットウィンドウなども表示される)は[Ctrl]+[Print Screen]。 チャットウィンドウやキャラクターネームや自分のHPなどのステータスを消す場合は、[Alt]+[Print Screen]。 なお、一部のノートパソコンやキーボードでは、[Print Screen]キーを機能させるために[Fn]キーなどを同時に押す必要があるものもある。詳細はそのパソコンやキーボードのマニュアルを参照。 ちなみに、画像の撮影は[Print Screen]キーを離したと同時に行なわれる。 【スクリーンショットの保存場所】 MHFクライアントをインストールした場所に「スクリーンショット」という名前のフォルダができており、その中に格納されている。 インストール場所を変更していなければ、C ¥Program Files¥CAPCOM¥Monster Hunter Frontier Online¥スクリーンショット¥になる。 [部分編集] Q. クエストをクリアしたときのムービーをスキップさせる方法は? A.公式メンバーサイト→初心者ガイド→知って得するTIP集にも簡単に掲載されているが、 地図の拡大/縮小 に割り当てられているボタンを押せば、クエスト終了時のカメラワーク(ムービー)をキャンセルできる。 【討伐後の剥ぎ取り】 モンスター討伐後のカメラワークは「地図の縮小/拡大」ボタンを押すことでキャンセルすることができる。 素早く剥ぎ取りを行ないたい時に効果的だ。 [部分編集] Q. 地図の拡大/縮小ボタンってどこ? A.タイプA~Cのパッドは、デフォルトでは9ボタン(PS2パッドではセレクトボタンの位置)、キーボードでは「¥」キーが地図の拡大/縮小に割り当てられている。オンラインマニュアル→操作方法・画面の見方→フィールドでの操作方法も参照。 タイプDの場合は、右アナログスティック上方向が地図の拡大/縮小に割り当てられている。 [部分編集] Q. ゲームを一度終了させてまたゲームを始めたら、コントローラーが認識しないのですが A. 01/基本的な事の該当項目を参照 [部分編集] Q. 剣晶の装着方法は? A.それぞれ、剣晶に対応するスキルを発動させているとき、または(近接用)進化武器装備中に、武器納刀状態で、ダッシュキー+キックキー。(移動キー入力状態では受け付けない) 操作タイプ キーボード コントローラー タイプA ダッシュモード「Shift」+キック「3」キー ダッシュモード(ボタン8(R2))+キック(ボタン12(右アナログスティック押し込み)) タイプB ダッシュモード「Shift」+キック「]」キー タイプC ダッシュモード「Shift」+キックテンキーの「5」キー タイプD (キーボード操作では装着不能) ボタン8(R2)+ボタン12(右アナログスティック押し込み) (※デフォルトの場合) ボタンをカスタマイズしていたら、それぞれに対応するボタン2つを同時押しすればいい(それぞれのキーを削除していた場合は、剣晶を付けられないので要注意。また、キックに割り当てられてるボタンに別のボタンが同時に割り当てられていると、やはり剣晶の装着ができないことがあるのに注意(他のボタンの行動を優先して行うためだと思われる)) オンラインマニュアルの操作方法やシーズン6.0のアップデート内容の「剣晶スキル」の項目も参照。 なお、環境によってボタンの割り当てが変わってる場合もあるので、地図納品クエストなどで一度確認することを推奨。 [項目全体編集] 03/広場・チャット TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 名前の横の○や※や変なマークは何ですか? A.キャラの名の前の○は、狩人球のカラー。名前の後ろの炎みたいなマークは、狩人祭の所属チーム。 名前の上にある文章は、毎日イベントにより獲得できる通り名称号。なお、通り名称号は 地図の拡大/縮小に割り当てられてるキー を押すと、各キャラクターが設定しているアピールマークに切り替わる(もう一度押すと元に戻る) 「メンバー詳細」なら、左半分の青がフレンド。右半分の緑が猟団メンバー。右半分の赤が同盟メンバー。 オンラインマニュアル→操作方法・画面の見方→画面の見方も参照。 [部分編集] Q. チャットの文字変換の候補がでないのですが? A.OSがWindows VistaまたはWindows 7である場合は、IME(日本語変換アプリケーション)がATOKシリーズでないと、変換候補が出てこない模様。 [部分編集] Q. チャットの文字変換に、いつも使っている辞書が反映されていないのですが A.OSがWindows Vista、またはWindows 7である場合は、ユーザーアカウント制御を無効にすると、辞書が反映される模様。 [部分編集] Q. アピールマークの「隠密」の効果は? A.基本的に、他の人のフレンドリストや猟団員リストは、オフラインのままの表示される。ランド選択時のフレンド/猟団員人数にも表示されない。また、フレンド検索の検索対象にならない。 ただし、特定条件下ではフレンドリストや猟団リストにオンラインと表示されてしまう。 ・同じ場所(ランドと場所)にいるフレンドのフレンドリストには、「オンライン」と表示される(未確認) ・猟団員リストのうち、自分の部分だけは常に「オンライン」と表示される ・同じランドにいる猟団員の猟団員リストには、「オンライン」と表示される ・ランドやワールドを移動すると、少しの間他のプレイヤーのフレンドリストや猟団員リストには、「確認中」の表示がされてしまう(ただし検索はできない) ・猟団員リストには、ログインした時間、またランドを移動した場合は、最後にランドを移動した時間が表示されてしまう(通常は、「オンライン」か「ログインした時間」が表示される) ・「隠密」を選択したままログアウトし、ログインを行った場合は、「ログインした時間」が表示される (シーズン3.0アップデートの時に修正されているのに注意。以前は、隠密状態でもフレンドリストなどにログイン状態が表示されていた) 蛇足だが、ゲームを始めた直後のワールド選択画面の段階では、猟団員リストやフレンドリストには何の影響も及ぼさない。いずれかのランドに入った時点で、猟団員リストやフレンドリストに「オンライン」と表示されるようになる。 [部分編集] Q. チャットに流れている「ココ!」ってなに? Q. チャットで「ココ!」の表示のさせ方がわかりません A.クイックジャンプの機能はオンラインマニュアル→コミュニケーション→※クイックジャンプ機能のページに記載されている。以下、概要を引用。 クイックジャンプ機能 チャットメッセージの入力欄に「@here」と入力すると「ココ!」という文字がチャットウィンドウに表示 されます。「ココ!」という文字にカーソルを合わせると、その文字を入力したハンターのいる「ワール ド・ランド・場所」が表示され、クリックすることでその場所へジャンプできます。 なお、全部半角文字で、正確に@hereと書かないと、ココ!は表示されない(「@here」「@here」「@HERE」ではだめ) [部分編集] Q. 出発準備が完了しているのに踊ってるキャラがいます。チート? A.チャットウィンドウに「 act01 」などと入れると、数字に対応したアクションを行う。これはクエストの出発準備が完了して、他のキー入力をなど受け付けない状態であっても、アクションをさせることができる。 +【 act** 一覧表】 【 act** 一覧表】 act01 手をふる act02 おじぎ act03 あいさつ act04 呼ぶ act05 おどる act06 よろこぶ act07 うなずく act08 拍手 act09 挑発 act10 悔しがる act11 首を振る act12 落ち込む _ _ _ _ act13 アピール act14 おじぎ2 act15 敬礼 act16 あぐら act17 寝る act18 よろこぶ act19 運動 act20 臨戦態勢 act21 挑発2 act22 悔しがる act23 空気椅子 act24 求愛 [部分編集] Q. エクストラショップはどこ? Q. ネカフェショップはどこ? A.総合ショップは、エクストラコース課金中やネットカフェから接続している間、販売しているアイテムが変わる。シーズン5.0以前の「エクストラショップ」「ネットカフェショップ」で販売されていたものは、この総合ショップで販売されている。 [部分編集] Q. 伝説の職人はいついるの? A.伝説の職人は、目的地が「戦闘街」になっている 古龍迎撃戦が配信されている間 、工房に来ている。 古龍迎撃戦が配信中であっても、その目的地が「砦」になっているときは、伝説の職人はいない。剛種クエストや古龍クエストの「戦闘街」のクエストがあっても、それは伝説の職人の登場とはまったく関係ない。 一応、古龍迎撃戦は毎週に戦闘街と砦が交互にきているが、次の配信クエストが発表されるまで、 砦の次の週に確実に戦闘街が来るとは言い切れない (次の週がイベントで毎日交互に戦闘街と砦が配信される場合もあるし、過去に戦闘街の翌週に戦闘街が配信されたこともある) 伝説の職人が作れるものは、 武器はこちら 、 防具はこちら を参照。 [部分編集] Q. 時間や季節はいつ変わるの? A.昼と夜は48分毎に切り替わる。 季節は、午前4時に全ワールドで一斉に切り替わる。繁殖期→温暖期→寒冷期→繁殖期の順番。 [部分編集] Q. すぐに季節や時間を変える方法は? A.季節はワールド毎に違うので、季節を変えたければ違うワールドへ移動すればいい。 時間は全ワールドで同じなので、時間を変えたければ待つしかない。 [部分編集] Q. オススメ弁当(食事)を教えて Q. 毒飯を教えて A.おすすめ食事・弁当を参照。 [項目全体編集] 04/用語 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 「バナナ」って何? A.双剣「アンフィスバエナ」または「アンフィスバエナ改」。 ちなみにアンフィスバエナとは、古代ギリシャ人が想像した頭が前後に2つある蛇のこと。 [部分編集] Q. 「卒塔婆」って何? A.太刀「龍木ノ太刀」とその派生武器シリーズ。 由来は見た目 [部分編集] Q. 「おにぎり」って何? A.太刀「鬼斬破」とその派生武器シリーズ。 由来は「鬼・斬・破」→「おに・きり・は」→「おにぎり」 [部分編集] Q. 「次元」って何? A.ライトボウガン「ローゼンズィーゲン」。 ズィーゲン→じぃーげん→次元。 なお、同じくズィーゲンの名前がついている「カクトスズィーゲン」「ペルレズィーゲン」も存在しているが、(実装時期が違うのと、ローゼンズィーゲンのような通常弾Lv2速射という高攻撃力の特徴が無いため)これらのことを指していることは少ない。 ちなみにズィーゲンとはドイツ語で「勝利」。 [部分編集] Q. 「GKS」って何? A.双剣「ギルドナイトセイバー」。 Guild Knight Saberの略。 ガノカットラス(Gano Cutlass)とかガノカットラス改(Gano Kattora Sky)ではない。 [部分編集] Q. 「しょうこ」「しょこたん」って何? A.太刀「幻雷刀【聳弧】」。 聳弧=しょうこ と読む。聳弧とは青い麒麟のこと。 なお、麒麟は鬣や鱗の色の違いによって呼称が変わることがあり、紅いものを炎駒(えんく)、青いものを聳孤 (しょうこ)、白又は白金のものを索冥(さくめい)、黒いものを角端(かくたん)、普通の黄色いものを麒麟 と呼ぶことがある(朱国禎『湧幢小品』巻三十一「龍鳳名状」)。 Wikipediaの麒麟の項目より引用 [部分編集] Q. 「高橋」「高橋名人」って? A.高速剥ぎ取り&採取と剥ぎ取り名人のスキル構成になってる防具セットのこと。「高」速「剥ぎ(橋)」取り&採取+剥ぎ取り「名人」からつけられた通称であり、ハドソンの名人とはおそらく関係ない。 ただし、簡単にはつくれない 。 [部分編集] Q. 「大仏」って? A.全身夜叉(夜叉・魁)シリーズの防具セット。 由来は見た目(見た目で言うなら、本来は金剛(金剛力士)像なんだけど、細かいことをつっこんではダメらしい) 装飾品未装備で各耐性+20、女神の抱擁、幸運、探知が発動し、報珠1つで激運を発動させられるのだが、そのせいで地雷セットとしてあまり好かれない傾向にある(簡単に激運がつけられる代わりに、他の攻撃系スキルや防御系スキルをつけるのが大変になっている)のに注意。 [部分編集] Q. 「ランダムボール」って? Q. 「RB」って? A.「RB」とは「ランダムボール(Random Ball)」の略称。パローネキャラバンの迎賓邸内でCPと交換で入手できる消費アイテムである。 怯んでいない状態のオオナズチに当てると1分間ステルス効果を解除したり、怒り状態のオルガロンに当てると怒りを解除したりする効果がある。 なお、迎賓邸に入るには、知名度が「見覚えのある狩人:121688ポイント」以上になっているかエクストラコースに入る必要がある。(ちなみに知名度のポイントは、キャラバンクエスト以外を受注すると10下がる) [部分編集] Q. 「バケツテンプレ」って? A.(ハイメタUヘルム)を中心にした 防具セット 。名前の由来は、男性用の見た目。女用の見た目はティアラになっている。 [部分編集] Q. 「ゴミ箱」って? A.工房の追加倉庫の俗称。 使用回数制限があることや、ここに入ってる間は工房の武具作成素材として使えないなど、使いにくさから揶揄された表現。 [部分編集] Q. 「ガチャ」って? A.MHFではブースターパックのことを指す。 元々はカプセルトイ販売機に付けられた通称。販売形態が類似することから、オンラインゲームではランダムで商品が得られるシステムの通称となっている。 蛇足だが、「ガチャ」「ガチャポン」はタカラトミーの商標、「ガシャ」「ガシャポン」はバンダイの商標である。 [部分編集] Q. 「剛力スキル」って? A.スキルの攻撃力UP【大】(以上)、見切り+3(以上)、火事場力+2が発動している状態のこと。 装飾品・剛力珠についている3つのスキル(攻撃力UP、達人、底力)が、シーズン6.0までの段階で、すべて最大値まで発動している状態が語源。 シーズン7.0以降は、攻撃力UPや見切りスキルの最大値は上昇したが、底力は多すぎると火事場力が下がるようになったため、「剛力スキル」が攻撃力UP【特大】【絶大】などだけを指していることはほぼ無い(攻撃力UP【特大】が発動するまで剛力珠を入れると、火事場力+2が発動しないため。ちなみに、攻撃力UP、見切り、底力がまったく無い状態であるなら、剛力珠x10で攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2になる) [部分編集] Q. 「拡散祭り」って? A. ガンナー基礎知識テンプレのFAQ を参照。 [部分編集] Q. 「ズサー撃ち」って? A. ガンナー基礎知識テンプレのFAQ を参照。 [部分編集] Q. 「弁当」って? A.食材屋で注文できる食事のこと。詳細はオンラインマニュアルを参照。 狩人弁当とは? 狩人弁当はメゼポルタ広場からクエストに参加した者だけが食べることができる食事です。効果はマイハウスの 食事と同じですが、一人分の食材でクエストに参加する4人分を作ることができます。 ※マイハウスで食事を済ませている場合は狩人弁当ではなく、マイハウスの食事が優先されます。 ※狩人弁当は広場から移動するとなくなってしまいます。クエストの準備が整ってから狩人弁当を作りましょう。 [部分編集] Q. ○分針って? A.クエスト中の画面左上の時計の針が5分刻みで動くことからきた用語。 「0分針」は0分のところに針がある(針が動いてない)状態。クエ開始から0分00秒~4分59秒であることを言う。 「5分針」は5分のところに針がある状態。クエ開始から5分00秒~9分59秒であることを言う。 [部分編集] Q. ○ラスタって? Q. ○GPって? A.クエストの所要時間。 ギルド貢献ポイントが、1分につき1ポイント加算されることに由来する時間表現用語。1ラスタ(1GP)=1分00秒〜1分59秒となる。 「○分針」より細かい時間を表せるので、シーズン5.5に頼狩人(ラスタ)システムが実装されてからは、クエスト所要時間を表す単位に「○ラスタ」と使われることが多い。 [部分編集] [部分編集] Q. SAって? A.「スーパーアーマー」のこと。 元々は格闘ゲームの用語で、少しの攻撃を食らっても怯まない状態を表したものである。 MHFにおいてはこの怯み無効状態は3種類存在するが、すべてスーパーアーマーとしてひとくくりに表現されることが多いのに注意。 武器の攻撃モーションによる怯み無効 アイテム「忍耐の丸薬」使用 武器の特定の攻撃方法のモーションが出ている間(双剣の鬼人化中、ガンランスの前移動突きなど)や、忍耐の丸薬の効果時間中は、小怯み(のけぞったり尻餅をつくような攻撃)無効と、スキル「風圧【大】無効」の状態になる。 狩猟笛「怯み無効」効果 狩猟笛の「怯み無効」旋律は、小怯みのみ無効になる。風圧は食らう。 アイテム「怯まずの実」使用 アイテム「怯まずの実」の効果時間中は、味方からの全ての攻撃による怯み・吹っ飛ばされるetcが無効化される(大剣の切り上げ、ハンマーのスタンプ、ガンランスの砲撃、ボウガンの拡散弾を食らっても何もならない)。 敵からの攻撃にはまったく関係なく、小怯み、風圧を食らう。 [部分編集] Q. 武器倍率って? A.ダメージ計算の時に使われる、その武器本来の攻撃力の値。表示される攻撃力は、この値に各武器ごとに決められた値が掛けられている。 ただし、実際のダメージはここからさらに攻撃モーション毎に決められた値(や、切れ味補正、スキル補正など)が掛けられるため、同じ武器種での与ダメージ比較の目安として使うか、厳密なダメージ計算を自分でしたいというとき以外には、覚えている意味はほとんどない(違う武器種での与ダメージ比較に、武器倍率の値は使えない。武器倍率だけで比較してしまうと、ヘビィボウガンが圧倒的に高い値になってしまう。ちなみに、表示攻撃力308の双剣・双龍剣【天地】の武器倍率は220。表示攻撃力360のヘビィボウガン・カホウ【狼】(未強化状態)の武器倍率は300) どうしても細かい事を知りたければ、モンスターハンター2解析情報に詳しい解説が載っている。 [項目全体編集] 05/課金アイテム(パッケージ・キット) TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. オススメのパッケージは? Q. オススメのプレミアムキットは? A.「何も考えずにこれを買え」というものは、パッケージ・プレミアムキット含めて無い。 基本的に、目的(○○の武器が欲しい、テンプレ装備に防具が使われていた、スキルシミュレーターで出てきた、ロビー装備などの見た目で使ってみたいなど)がある場合に買うようにしないと、お金の無駄(装備が追加倉庫でホコリをかぶる)になってしまう。 また、パッケージ・プレミアムキットは、それぞれ公式サイトに性能が載っているので、それを見て選ぶようにしたほうがいい。 ちなみに強化の都合上、HR31~99までは、パッケージ・プレミアムキットの防具はほぼ役立たずなのに注意(HR1~30までは、防御力が高めなので一応使い道はある) 捕捉、最近はパッケージがGクラスまで強化できるのでセミで使おう。 [部分編集] Q. ガチャ 防具でなにを作るのがおすすめ? A.基本的には スキルの組み方によって必要な防具の部位は変わるので、一概に○○を作っておけとは言えない。 また、BP武器対応表にあるとおり、ほとんどの防具は既存の防具のコンパチ品であるため、「元になった防具」の代わりとして使うのが基本になる。 (ブースターパックは、新規参加者に対する素材集めの点での救済の意味合いも強い) ただし、既存の防具のコンパチ品ではあるが、それぞれマイナスになってるスキルが削除された状態になっているため、そのおかげで元ネタではなくブースターパック防具でなら使うとスキルが発動できる可能性があるものも存在する(第3弾のワイルドベストなど) また、ブースターパック第1弾に関してのみ言えば、スロット数が増えている物があるため、それは元ネタよりも実質的に強化されている物だと言える。一応、それは(代用が利かないものとして)オススメになると言える。 [部分編集] Q. プレミアムキットのなどのマイトレポイントは、HR50以下では使えない? コードをとっておいたほうがいい? A.HR50以下でも、パッケージなどのマイトレポイントはためることが可能。 HR51以上になった時点で、ためたポイントを使うことができるようになる。 [部分編集] Q. キャンペーンの特典でしか手に入らないはずの武器/防具を、キャンペーンのコードが配布される前に持っている人がいます。チート? A.「友達紹介サービス」、「ハンターライフ60日登録」期間限定サービス、「エクストラコース60日登録」期間限定サービスで入手できるのは、それぞれのキャンペーンに対応した武器・防具ではなく、特典武器・防具を生産するための素材アイテムになる。 そのため、その生産のための素材アイテムを持っていれば、キャンペーンが行われていない時でも特典武器・防具と呼ばれるものを生産することが可能。さらに、大型アップデートが行われたときに、それらの素材アイテムから作れる武器・防具が増えることがあり、生産のための素材アイテムさえ持っていれば、キャンペーンが行われる前にその新しい武器・防具を生産することができる。 つまり「以前行われたキャンペーンでもらった生産のための素材アイテムを持っていれば、まだ配布されていないはずの特典武器・防具を入手(生産)することができる」ために、チートなどである可能性は低い。 が、どうしても気になるというのであれば、運営に迷惑行為の報告を行って、運営に調査を行ってもらうべし。ネトゲ実況2は晒し厳禁! [部分編集] Q. イベントやキャンペーンにて、別々のアカウントに配布されたイベントコードを1つのキャラで使ってしまっても大丈夫でしょうか? A.本人のアカウントに配布された物であれば、本人の別アカウントでイベントコードを使用してもOK。 ただし他人とイベントコード譲渡・授受する事は明確に禁止となっている。 (※以前は本人のアカウントであっても、別アカウントで使用する事は禁じられていましたが、その後、条件が改訂されました) イベントコードの譲渡・換金・転売・オークションの出品は禁止しております。 運営にやってもいいのか自分で問い合わせる場合問い合わせ先はこちら(公式メンバーサイト→サポート→お問い合わせ→「イベント/イベントコード/キャンペーン関連」) ちなみに、他人から譲渡されたイベントコードを複数使ってアカウント停止を食らったという報告アリ。なお、公式メンバーサイトの初心者ガイドなどを見てもらえればわかると思うが、調査の都合上、アカウント停止は忘れた頃に突然行われる事もある模様。 [項目全体編集] 11/ハンターランク TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. HR(ハンターランク)が2から上がりません A.トライアルコースではHRは3以上にはならない。 HRをそれ以上にしたいのであれば、ハンターライフコースへの課金が必要。 [部分編集] Q. 入門区なのに シルアカ を着ている人がいます。チート? A.低HRなのに高HRにならないとつくれないはずの武器・防具を装備している人は、キャラクター追加サービスにおけるセカンドキャラである可能性が高い。 セカンドキャラであっても、素材アイテムは共有することができるため 、HRが低くても、好きな武器防具を生産することができる。 なお、武器防具を生産するための条件にHRは関係なく、あくまでもその武器防具を生産するための素材を持っているかどうかに限られる。そのため、HR1のキャラクターであっても、本来はHR100以上でないと生産できないSP武器やSP防具を生産・所持することが可能。 が、どうしても気になるというのであれば、運営に迷惑行為の報告を行って、運営に調査を行ってもらうべし。ネトゲ実況2は晒し厳禁! [部分編集] Q. HR10の狩猟試験を受けたのに、「HRPを上げる条件が満たされていません」と表示され、HR11になりません A.他人の公式狩猟試験クエストに参加していた場合は、狩猟試験をクリアしたことにはならない。 公式狩猟試験はあくまでも自分がクエストの貼り主になっていないといけない。 [部分編集] Q. HRが99から上がりません Q. HRが199から上がりません A.ハンターランク解放の試練を受けてください。 試練は、ギルドマスターに話しかけたあと、価格情報板・HR試練掲示板に「HR試練掲示板」が追加され、そこから受ける試練を選択することができるようになる。 ちなみに、モンスター討伐の試練は、受ける試練を選択し受注してからでないと、いくら条件を満たしても試練をクリアしたことにならないので注意。 なお、一定金額を納める試練は、必要な金額をすでに持っているときに受注してしまうと、その瞬間に必要金額を没収されるので注意(即試練クリアになるが) [部分編集] Q. HRを早く上げるにはどのクエストをやるのがいい? A.HR/HRPはクエストを数こなしていれば自然に上昇するため、HRPを上げるためにクエストを行うのではなく、素材を集める、または金を稼ぐのを優先させた方がいい。 例え新しいモンスターと戦うためにHR(ハンターランク)を早く上昇させたいと言っても、その新しいモンスターと戦うための装備が整っていなければ、そのモンスターと戦っても役に立たなかったり、即死を繰り返すことになりかねない(つまり、これが 地雷 と呼ばれてしまう原因のひとつになる) それでも(セカンドキャラを使ってるなどの理由で)HRPを稼ぎたいというのであれば、HR1~21ならそのランクで戦える一番強い相手、HR22~HR30なら下位古龍、HR31~なら2頭クエやラージャン、HR41~なら上位古龍などが、比較的HRPの多い相手になる。高HRPクエストの例も参照。 また、プレミアムコースのクエストも、獲得HRPが多いため、こなしていくとかなりのスピードでHRを上昇させることができる。しかし、上記の理由により、HRを上げたいという目的でこのコースを行うのは、激しくオススメしない。 一応、勘違いしている人もいるかもしれないが、HRの高さは、キャラクターの強さに直結しない。HR制限は、あくまでも戦えるモンスターの制限(と、それに伴う作れる武器防具の制限、進化武器の強化制限)でしかない。 プレミアムクエストによってHRだけがあがり装備(当然知識や腕)がそろっていないとプレミアム地雷なるものになってしまうので注意。 [項目全体編集] 12/クエスト・クエスト受注 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. はじめてパーティに参加したいのですが、注意点は? Q. クエストボードに貼ってあるクエストに勝手に入っていいの? A.クエストボードに貼ってあるクエストには、(参加条件が設定されていない限りは)誰でも参加することが出来るようになっている。 しかし、入門区や自由区では、基本的にワールドチャットで募集を行っているクエスト以外は、(参加条件が設定されていなくても)クエストの参加者を募集していない可能性が高い(身内・知り合いでやっている、連戦中で固定パーティになっている、そもそも1人で行く予定だったなど、いくつか理由がある)。なお、パーティ募集を行っていないところに間違って入ってしまった場合は、パーティチャットで「募集していない」という旨の話をされることがほとんどなので、素直にそのパーティから抜けた方がいい。 また、ワールドチャットで募集しているなら、クエストの貼り主に個人チャットなどで入る許可を取る必要はない(MHFではそういう流れになっているのと、個人チャットで話しかけてもワールドチャットの流れが速いため、気づかれない可能性もあるため) ちなみに、パーティから抜ける(クエスト参加をキャンセルする)には、出発準備が解除されている状態でクエスト受付に話しかけ、他のクエストを受けようとすれば(決定ボタンを何度か押す)参加クエストの解除画面が出る。 なお、このような理由があるため、クエストを貼ってもワールドチャットなどで募集を行わないと、クエストの参加者が集まらない場合が多い。 [部分編集] Q. エクストラクエストは、クエストを貼る人がエクストラコースに入っていれば、入っていない他の人でも参加できますか? Q. プレミアムクエストは、クエストを貼る人がプレミアムコースに入っていれば、入っていない他の人でも参加できますか? A.エクストラクエストやプレミアムクエストは、参加するキャラも同じコースに入っていなければ、クエストに参加出来ない。 [部分編集] Q. 剛種に行ってリタイアしたら、剛チケは戻ってくる? Q. 剛種クエスト中に回線落ちしたんだけど、剛チケは戻ってくる? A.クエストの受注・参加条件として、ゼニーと共に他のアイテムの消費(剛種チケット、捕獲保証書、部位破壊保証書、猟団チケットなど)が必要となっているクエストは、クエストに出発した時点で消費したアイテムは完全に消滅する。 そのため、クエストに出発した後に何らかの理由でクエストを中断しても、消滅したアイテムは戻ってこない(リタイアするとアイテムポーチの中身はクエスト出発前の状態に戻るが、クエスト受注・参加のための消費アイテムは、出発前のアイテムポーチの中には無い) ちなみに、クエスト出発前にクエスト参加を取りやめると、消費したアイテムはアイテムポーチ(ポーチが満杯ならアイテムボックス)に戻る(クエスト受注のために必要なゼニーのやりとりと同じ。ゼニーもクエスト参加をキャンセルすると戻る) シーズン9.0のアップデートで、リタイア時に剛種チケットが返還されるようになったが、回線落ちの場合はどうなるか不明。 [部分編集] Q. 時間や季節はいつ変わるの? A. 03/広場・チャットの該当項目 を参照。 h [部分編集] Q. 今週配信されているハズのフロンティアクエストが見つかりません A.フロンティアクエストは自由区・入門区・求人区で配信されているクエストが違う。 ネットカフェ系クエストは求人区のみ。イベント系クエストは基本的に自由区のみ。謎のクエストは自由区のみ。 それぞれ、公式メンバーサイトにどこで受注できるのかが書いてあるので、ちゃんと告知のページを読み直すことを推奨。 [部分編集] Q. オススメ食事を教えて Q. 毒飯を教えて A.おすすめ食事・弁当を参照。 [部分編集] Q. ○○(モンスター名)の出てくるクエストがみつかりません A.季節別フリークエストまとめを参照 [部分編集] Q. アカムトルムと戦いたいのですが、どこにいるの? Q. ヒプノック希少種と戦いたいのですが Q. エスピ希少種と戦いたいのですが Q. 錆びクシャと戦いたいのですが Q. ミラルーツと戦いたいのですが A.アカムトルム(アカムトルム変種)、ヒプノック希少種、エスピナス希少種、錆びたクシャルダオラ(クシャルダオラ亜種)、ミラルーツ(「祖龍」に登場するミラボレアス)は、すべて対応する配信クエスト(フロンティアクエスト・古龍クエスト・古龍迎撃戦・パローネキャラバン超限定クエスト)でのみ狩猟することが出来る。 よって、対応するクエストが配信されていない週では、これらのモンスターと戦うこと(それらが出す素材を入手すること)はできない。 [部分編集] Q. ラオと戦いたいのですが A.ラオシャンロン、ラオシャンロン亜種は、基本的には対応する配信クエスト(古龍迎撃戦・パローネキャラバン超限定クエスト)でのみ狩猟することが出来る。 よって、対応するクエストが配信されていない週(日)では、これらのモンスターと戦うことはできない。 ただし、ラオシャンロンから入手できる一部の素材は、別のクエストでも入手可能。 老山龍の鱗、老山龍の甲殻 シェンガオレン の背中(殻の中)剥ぎ取り 老山龍の角、老山龍の甲殻 シェンガオレン の殻破壊報酬 老山龍の紅玉 ハンターズクエスト・HR51~・火山「 ディーリングNo.003 」クリア報酬(確定1個) [部分編集] Q. ミラボレアスと戦いたいのですが A.ミラボレアス(黒龍)は、基本的には対応する配信クエスト(古龍クエスト・パローネキャラバン超限定クエスト「ミラトリオ」)で狩猟することができる。 しかし、それが配信されていない週(日)であっても、HR50試験に参加することによって狩猟することができる(自分のでも他人のでも可) [部分編集] Q. ミラバルカンと戦いたいのですが A.ミラバルカン(目的地「決戦場」に登場する紅ミラボレアス)は、基本的には対応する配信クエスト(古龍クエスト「紅き怒りを追撃せよ!」・パローネキャラバン超限定クエスト「ミラトリオ」)でしか狩猟を行うことはできない。 しかし、それが配信されていない週(日)であっても、 謎のクエスト・透 が配信されている週なら、ミラボレアスと戦闘できる可能性がある(ただし、このクエストは近接武器限定&部位破壊がマストオーダーになっているので、難易度がかなり高いのに注意) [部分編集] Q. シェンと戦いたいのですが A.シェンガオレンは、基本的には対応する配信クエスト(古龍迎撃戦・パローネキャラバン超限定クエスト)で狩猟することができるが、猟団に入っていれば、いつでも狩猟することができる(猟団クエスト「試験の思い出」) 猟団に入っておらず、かつ配信クエストがない週であっても、HR30試験に参加することによって狩猟することができる(自分のでも他人のでも可) [部分編集] Q. ベルキュロスの1号機、2号機、3号機ってどのクエスト? 通称 登場クエスト 確定素材 救済素材 1号機 ハンターズクエスト「雷臨、ベルキュロス」 舞雷竜のたてがみ フロンティアクエスト「天翔ける雷」 フロンティアクエスト「??????」(謎のクエスト・虹Ⅱ:目的地が峡谷になっているもの) ポルタ輝石【虹】 舞雷竜のたてがみ(基本報酬15%) 2号機 ハンターズクエスト「春雷」 舞雷竜の帯電鱗 フロンティアクエスト「荒野に降る稲妻」 舞雷竜の骨髄(基本報酬20%) 3号機 ハンターズクエスト「青天の霹靂」 舞雷竜の紫玉 フロンティアクエスト「界雷」 舞雷竜の絶縁脂(基本報酬20%) ※ちなみに、ベルキュロス剛種は1号機の動き。 [部分編集] Q. 試練やギルド特別依頼などに指定されているモンスターだけど、変種や亜種は条件に当てはまるの? A.基本的に、原種(亜種、希少種などがつかないもの)と同じ名前の変種/剛種は、同じ物として扱う。 例) 「ヒプノック」がターゲットなら、「ヒプノック変種」もターゲット対象。 しかし、「ヒプノック希少種」「ヒプノック繁殖期」は対象ではない。 例外は、ミラボレアス種(すべて名前表記は「ミラボレアス」だが、黒赤白それぞれ別物として扱われる)と、古龍迎撃戦で街に襲撃しに来る錆びたクシャルダオラ(名前表記は「クシャルダオラ」だが、クシャルダオラ原種とは別物) ただし、価格情報板に表示されているモンスターの取引価格は、原種・亜種・希少種・変種・剛種がすべておなじものとして扱う(リオレウスの取引価格は6200zだが、これはリオレウス亜種、リオレウス希少種、リオレウス変種すべて6200z)。また、A級WANTED対象となっているモンスターも、原種・亜種・希少種・変種・剛種が対象になる。また、ヒプノック繁殖期はヒプノックと、アクラ・ジェビアはアクラ・ヴァシムと同一のものとして扱われる。 モンスターの討伐数も、この価格情報板の同一法則に従って、同一化されている。 [部分編集] Q. 謎のクエストって何? A.不定期のある時間だけに配信されるクエストの総称。配信されているときは、期間限定クエスト→フロンティアクエストに、「??????」という名前のクエストとして登場している(出現場所は、エクストラクエストの手前)。 配信パターンはある程度決まっているが、具体的になんのクエストがいつに配信されるかは不明。詳しくは謎のクエスト情報スレやMHF謎のクエストまとめwikiを参照。 [部分編集] Q. 今週の配信クエは何? A.公式メンバーサイト→期間限定クエストを参照。 [部分編集] Q. 今週の配信クエストに書かれている「??????」ってなに? Q. 狩人祭の試練の対象となるモンスターに書かれている「??????」ってなに? A.公式サイトで「??????」となっているモンスターは、アカムトルムかミラボレアス。受注可能HRや目的地などで、どのクエストなのかを判別できる。 なお、ゲーム内ではこれらのモンスター名(クエスト名)はちゃんと表示されている。 受注可能HR 目的地 ターゲット クエスト名(ゲーム内で確認可能) フロンティアクエスト・エクストラクエスト枠で配信 71~ 決戦場・どこでもよい アカムトルム 決戦!覇竜アカムトルム 100~ アカムトルム変種 【討伐】決戦場の覇竜 古龍クエスト枠で配信 51~ シュレイド城 ミラボレアス(黒ミラボレアス) シュレイド城での決戦! 81~ 決戦場 ミラボレアス(紅ミラボレアス・ミラバルカン) 紅き怒りを追撃せよ! 91~ 塔 ミラボレアス(白ミラボレアス・ミラルーツ) 祖龍 [部分編集] Q. 古龍迎撃戦は今週何がくるの?何時から何時まで? A.基本的に、金曜日12 00~月曜日12 00に配信される。 (2009/7/3より配信時間が変更されている。それ以前は金・土 20 00~26 00(午前2時)、日・月 10 00~16 00だった) ただし、イベントなや祝日などでどで配信時間が変わることがあるので、何が来るのかを含めて期間限定クエストを確認した方がいい。 [部分編集] Q. 今週の古龍迎撃戦で伝説の職人は来ますか? A. 03/広場・チャットの該当項目 参照。 [部分編集] Q. 来週の配信クエは何? A.予定通りなら、毎週火曜日の14時頃に次の週の配信クエが発表される。 ただし、祝日を挟んでいたりすると、予定通りに発表されないこともある。 [部分編集] Q. 配信クエの○○は、いつ配信されるの? A.わかりません。 一部、配信スケジュールに法則性があるクエストがあるが、その法則がいつまでも続いているわけではないので、次の週にその法則に従って配信される保証はありません。 [部分編集] Q. 古龍がターゲットになっているクエストのHR41とHR71/81の違いは? Q. 古龍迎撃戦のHR31/41とHR71/81の違いは? A.HRが71/81になっているものの方は、基本報酬にレア素材が追加されている。追加されたレア素材の分、HR31/41のクエストよりもレア素材が入手しやすい。 HR71/81の配信クエストで追加される素材 クシャルダオラ 鋼龍の宝玉(6%) 錆びたクシャルダオラ 鋼龍の宝玉(2%)、錆びた龍翼(4%) テオ・テスカトル 古龍クエスト/炎龍の宝玉(6%)古龍迎撃戦/炎龍の宝玉(4%)、炎龍の塵粉(4%) ※基本報酬での炎龍の塵粉は、古龍迎撃戦のみ オオナズチ 霞龍の宝玉(5%) ※霞龍の尖角は基本報酬では出ない キリン キリンの雷尾(確定1個+2%) 基本報酬のキリンの蒼角の出現率が2倍(HR41~8%、HR71~16%) シェンガオレン 砦蟹の尖爪(3%) ※砦蟹の背甲は基本報酬では出ない ヤマツカミ 古龍クエスト/神龍苔(10%)古龍迎撃戦/神龍苔(4%) ラオシャンロンラオシャンロン亜種 老山龍の紅玉(基本2%、サブA1%) なおモンスターの強さは、HR71/81に登場する固体の方が強い。といっても極端に強いわけではなく、HR31/41に出てくる個体のうち、一番強いものが出てくる程度と考えてよい。HR71/81に即死級攻撃が追加されているというわけではない。 また、ラオシャンロン・シェンガオレン・ヤマツカミは、HR31/41とHR71/81とでは、強さはまったく同じ。 [部分編集] Q. お金稼ぎにオススメのクエストは? A.期間限定クエストの「スペシャルクエスト」枠で配信されているクエストが、基本的にゼニー(お金)稼ぎ用のクエストになる。 「逆襲!○○」は、メイン報奨金(もらえるゼニー)が多いクエスト。「金銀卵と○○」は、報酬として金のたまごや銀のたまご(売値が高い)が出てくるクエスト。 これ以外のクエストであっても、報酬などで手に入れた素材アイテムを売ることによってゼニーを稼ぐということもできる。ショウグンギザミ原種、アカムトルム原種、ミラボレアス紅龍、ミラボレアス祖龍などの素材は比較的売値が高いため、これを(素材を全部売って)ゼニー稼ぎ用クエストとして利用している人も多くいる。 また、プレミアムクエストも、売値の高いポルタチケットが出てくるため、ゼニー稼ぎ用クエストになっている。 なお、メイン報奨金はクエスト参加人数で割られるため、「逆襲!○○」に行くときにはクエストの参加人数、特にラスタがクエストの参加人数に含まれるのに注意。 ちなみに、キャラバンクエストは、もらえるゼニーがクエストの人数で割られないため、元々の取引価格が高いモンスター(古龍種など)がたくさん出てくる航路では、地味に金が稼げたりもする。 [項目全体編集] 13/モンスター TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 咆哮を防ぐために必要なのは高耳?耳栓? Q. 風圧無効はどいつに有効? Q. 耐震が必要な攻撃をしてくる相手は? A.それぞれ 15/スキルの各項目 を参照 [部分編集] Q. どこまで弱らせれば捕獲可能になりますか? A.HPが指定値以下になっていれば、弱った行動(脚を引きずる、イャンクックの耳がたたまれるなど)をしていなくても捕獲可能。 亜種・希少種・変種・剛種も原種と同じ体力以下になれば捕獲可能。 40% リオレウス、バサルモス、グラビモス、ディアブロス、モノブロスダイミョウザザミ、ドスファンゴ、ドドブランゴ、イャンガルルガ 30% イャンクック、フルフル、ババコンガ、ゲリョス、ガノトトスヴォルガノス、ドスランポス、ドスゲネポス、ドスイーオス、エスピナスベルキュロス、パリアプリア 25% ラージャン、カム・オルガロン、ノノ・オルガロン 22% ティガレックス 20% リオレイア、ショウグンギザミ、ドスガレオス、ヒプノック [部分編集] Q. 部位破壊について教えて A.部位破壊について覚えておく必要があることを列記しておく。 ■ 【切断するために斬属性が必要な部位】 ※リオレイア(亜種・希少種)の尻尾、リオレウス(亜種・希少種)の尻尾、ディアブロス(亜種)の尻尾、モノブロス(亜種)の尻尾、バサルモスの尻尾、グラビモス(亜種)の尻尾、ドドブランゴの尻尾、イャンガルルガの尻尾、ティガレックスの尻尾、ベルキュロスの尻尾 ●これらの部位の切断のために必要なダメージは、斬属性の攻撃のみカウントされる(ハンマーなどの打属性や弾・爆弾などのダメージは、いくら当てても次に切断攻撃を当てたらが発生するような事はない) ●ベルキュロスの尻尾は、切断のために必要なダメージが他のモンスターよりも多いため、簡単には切断できない。 ●対象のモンスターが睡眠している時に切断ダメージに達して(超えて)しまうと、切断が発生せず(起き上がりモーションが優先される)切断ダメージがリセットされる(ダメージがリセットされるだけなので、この場合はもう一度ダメージを蓄積させれば切断が発生する) ●物理的に切断できる尻尾について、切断と同時にモンスターが睡眠してしまうと、場合によってはそのクエスト中、その部位の切断が行えないバグがある(内部的に切断されたと判定されるが、実際には切断のモーションなどが睡眠によってキャンセルされているためらしい) ■ 【切断するために斬属性が必要、さらにHPが一定値以下という条件がある部位】 ※エスピナス(亜種・希少種)の尻尾、クシャルダオラの尻尾、テオ・テスカトルの尻尾、ナナ・テスカトリの尻尾、オオナズチの尻尾、アカムトルムの尻尾 ●これらの部位は、HPが必要な値以下になっていなくても切断のための蓄積ダメージは蓄積されている模様。 ■ 【破壊に「打撃属性」が必要な部位】 ※ダイミョウザザミの殻、アカムトルムの腹 ●これらの部位は、打撃武器(ハンマー・狩猟笛)でないと破壊することができない。ランスは打撃ダメージの方が通るが、これらの部位を破壊することはできない(ランスは切断武器であって、打撃武器ではない)。 ●ダイミョウザザミの殻は打撃でないと破壊ダメージが蓄積されない。 ●アカムトルムの腹は、破壊ダメージはどの武器でも蓄積され、最後に打撃武器のダメージで怯ませると腹の破壊が成立する模様。(アカムトルムの腹は、シーズン3.5までは打撃のみ、シーズン4.0はどちらでも破壊可能、シーズン5.0からは打撃のみ破壊可能になっている) ■ 【エスピナスの部位破壊】 ●エスピナス(亜種・希少種)は、怒り状態でないと(尻尾切断以外の)部位破壊は行われない模様(各部位の蓄積ダメージは破壊直前で止まるので、怒り状態になったあとに該当場所にダメージを与えると部位破壊が起こる) ■ 【ドドブランゴの頭(牙)破壊】 ●ドドブランゴの頭(牙)破壊のための火属性は、攻撃に各属性がついていれば、武器自体のダメージと属性ダメージの合計値が破壊に必要なダメージとして蓄積される。 ■ 【古龍の頭破壊】 ※オオナズチ ●オオナズチは、頭に龍属性攻撃ダメージが一度でも入った後、ひるみが発生すると同時に頭が破壊される。ひるみが発生しない状況(ダウン時、麻痺時など)で頭ひるみダメージが蓄積されてしまうと、そこではひるみが起こらないため、次のひるみが発生するまで頭破壊が起こらない(スルー) ※テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ ●テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリは、頭に破壊のためのダメージが蓄積された上で(これはHP60%以上で蓄積されてもok。頭ひるみの大ダウン2回が条件になっている模様)、破壊可能HP(60%)以下になってから頭に龍属性攻撃ダメージが一度でも入った後、ひるみが発生すると同時に頭が破壊される。ひるみが発生しない状況(ダウン時、麻痺時など)で頭ひるみダメージが蓄積されてしまうと、そこではひるみが起こらないため、次のひるみが発生するまで頭破壊が起こらない(スルー) ※クシャルダオラ ●クシャルダオラは、頭に破壊のためのダメージが蓄積された上で(これはHP60%以上で蓄積されてもok)、破壊可能HP(60%)以下になってから、ひるみが発生すると同時に頭が破壊される(テオやナナと違い、龍属性は必要ない点に注意)。ひるみが発生しない状況(ダウン時、麻痺時など)で頭ひるみダメージが蓄積されてしまうと、そこではひるみが起こらないため、次のひるみが発生するまで頭破壊が起こらない(スルー) [部分編集] Q. ラージャンの尻尾切断について教えて ●ラージャンの尻尾を切断するには、氷属性の斬武器が必要。この2つの条件を満たしている武器でないと、尻尾切断の蓄積ダメージは蓄積されない(最後の1撃を氷属性の斬武器で破壊~ということはできない) ●怒っている状態でないと切断されないが、怒ってない時も尻尾に破壊ダメージは蓄積される(次に怒った時に尻尾に一撃入れると切れる)。非怒り状態では、切断の1歩手前のダメージで止まる(睡眠などで破壊ダメージがリセットはされない) ●怒り状態で睡眠しているときに、尻尾の破壊条件が満たされると、尻尾は破壊されず、破壊ダメージがリセットされる。 [部分編集] Q.ラオの破壊可能場所や弱点はどこですか? A.ラオシャンロンの部位破壊を参照。 [部分編集] Q. 同じモンスターが2匹以上出てくるクエストで、両方のモンスターを捕獲すると、捕獲報酬が1匹分になるって本当? A.本当。 1つのクエスト中にまったく同じ名前のモンスターを複数捕獲した場合は、捕獲報酬は1匹分のみになる。 また、部位破壊報酬も、同じ名前のモンスターでまとめられる。 なお、名前が違うモンスターであれば、これらはまとめられない(リオレウスとリオレウス亜種は別物) [部分編集] Q. ミラバルカンやミラルーツはいつになったら硬化状態になるのですか? 胸が光ってるときがそう? A.赤ミラボレアス(紅龍、ミラバルカン)や白ミラボレアス(祖龍、ミラルーツ)は、HPが50%~20%の間硬化状態(すべての肉質が10~5になる)に入るが、それは外見から判別することは不可能(肉質が10なので、近接武器で殴れば、硬化状態のときははじかれるのですぐにわかるが。なお、ボウガンの通常弾などの弾は、弾かれモーションは硬化状態と関係ないのに注意(距離によって弾かれる)) なお、胸が光ってるのは怒り状態。これはHPに関係なく起こるので、これを目安にしても硬化状態は判別できない。 (MHP2Gとは違うのに注意) [部分編集] Q. アクラ・ヴァシムについて教えて A.アクラ・ヴァシム戦で覚えておくといいことは、以下を参照。 ● エリアホスト は、打撃担当が取っておく方がいい。理由は、尻尾切断可能な状態中に、エリアホストにのみ発生する攻撃があるため。 ●爪、頭の部位破壊(1段階、2段階)のための蓄積ダメージは、どの属性の攻撃でも可能。ただし、実際に破壊するためには、切断or打撃ダメージが必要(そのため、打撃武器が絶対に必要ではなく、双剣4人でも尻尾切断は(異様に大変だけど)理論上可能。また、ガン3人双剣1人であっても、尻尾切断は可能) ●ランスは1段階目は打撃のダメージ、2段階目は切断のダメージが与えられるので、どちらも緑ゲージ以上では弾かれない。 ●尻尾切断のための蓄積ダメージは、尻尾が切断可能な状態(部位破壊3カ所で転倒している間)にしか蓄積されない。それ以外の時は、通常時も転倒時も尻尾への攻撃は切断に必要な蓄積ダメージとしては加算されない。 ●アクラ・ヴァシム転倒中は、頭にハンマー・狩猟笛で攻撃をしてもスタンは発生しない。スタン蓄積ダメージも、この間は加算されていない模様(正確なところは未確認) ●1段階部位破壊(結晶が剥がれた状態。斬有効)を行う場所の順番は、どの順番でも構わない。理由は、1段階目の部位破壊は、部位回復する順番にはまったく関係ないため(1段階部位破壊では部位回復しない) しかしながら、1段階部位破壊が行われていると、2段階部位破壊が発生してしまう可能性があるため、2段階部位破壊の順番と同じように、両爪→頭の順番にしている人が多い。 ●2段階部位破壊(部位が壊れた状態)を行う場所の順番は、両爪→頭が推奨されている。理由は、(尻尾切断に失敗するなどして)部位回復する順番が、最後に2段階破壊された場所から順番にさかのぼるため(右爪→左爪→頭で破壊すると、頭→左爪→右爪の順に回復していく) また、打点が低めで動き回らない頭の方が(ヴァシムの部位破壊が進んで攻撃が激しくなっても、比較的)破壊しやすいという理由もある。 [部分編集] Q. アクラ・ジェビアについて教えて A.アクラ・ヴァシム戦で覚えておくといいことは、以下を参照。 ● エリアホスト は、パーティ構成にもよるが、双剣2/打撃2のパーティであるのなら、双剣がとっていた方いい。理由は、ヴァシムと違い、スムーズに尻尾切断を行うためには打撃担当が尻尾に攻撃を加える必要があるため。また、1段階部位破壊のために打撃がホストを取りたい場合は、1段階部位破壊を3カ所行った後にマップから出て、他の人にエリアホストを渡すという手段もある。 ●爪、頭の部位破壊(1段階、2段階)のための蓄積ダメージは、どの属性の攻撃でも可能。ただし、実際に破壊するためには、切断or打撃ダメージが必要(そのため、打撃武器が絶対に必要ではなく、双剣4人でも尻尾切断は(異様に大変だけど)理論上可能。また、ガン3人双剣1人であっても、尻尾切断は可能) ●ランスは1段階目は打撃のダメージ、2段階目は切断のダメージが与えられるので、どちらも緑ゲージ以上では弾かれない。 ●尻尾切断のための蓄積ダメージは、尻尾が切断可能な状態(部位破壊3カ所で転倒している間)にしか蓄積されない。それ以外の時は、通常時も転倒時も尻尾への攻撃は切断に必要な蓄積ダメージとしては加算されない。 ●尻尾の切断のために必要な蓄積ダメージは、斬属性ダメージのみ加算される。打撃が必須ではない。そのため、双剣4人であっても、理論上は尻尾切断が可能。しかし、尻尾切断のための条件として、打撃武器(ハンマー/狩猟笛)によるダメージが必要になっている模様。しかしながら、ジェビアは尻尾に一定ダメージが入るまで、有効属性が打>斬になっている(斬攻撃肉質が10しかないため、白ゲージでも弾かれる) ちなみに、肉質が変更(斬>打)になると、ジェビアの身体が赤青に点滅するのですぐにわかる。 ●2段階部位破壊後の尻尾切断の時、双剣は肉質変更になるまで攻撃を控えていた方がいい。理由は、下手に攻撃しに行くと、(自分の攻撃で打撃担当が怯んでしまい)打撃担当の攻撃スピードが落ちる可能性があるのと、斬武器だと弾かれる肉質なので、切れ味の減少スピードが高くなってしまい(わりにダメージは入らないのもあるが)、いざ肉質が逆転したときに、切れ味が低い状態になってしまうor砥石を使用するため攻撃タイミングが遅くなる可能性があるため。なお、よっぽど弱い武器を使っていない限り、肉質変更を確認してから1人で尻尾を斬りに行っても尻尾の切断は可能。 ●アクラ・ジェビア転倒中は、頭にハンマー・狩猟笛で攻撃をしてもスタンは発生しない。スタン蓄積ダメージも、この間は加算されていない模様(正確なところは未確認) ●1段階部位破壊(結晶が剥がれた状態。斬有効)を行う場所の順番は、どの順番でも構わない。理由は、1段階目の部位破壊は、部位回復する順番にはまったく関係ないため(1段階部位破壊では部位回復しない) しかしながら、1段階部位破壊が行われていると、2段階部位破壊が発生してしまう可能性があるため、2段階部位破壊の順番と同じように、両爪→頭の順番にしている人が多い。 ●2段階部位破壊(部位が壊れた状態)を行う場所の順番は、両爪→頭が推奨されている。理由は、(尻尾切断に失敗するなどして)部位回復する順番が、最後に2段階破壊された場所から順番にさかのぼるため(右爪→左爪→頭で破壊すると、頭→左爪→右爪の順に回復していく) また、打点が低めで動き回らない頭の方が(ジェビアの部位破壊が進んで攻撃が激しくなっても、比較的)破壊しやすいという理由もある。 [部分編集] Q. アクラ・ヴァシム(アクラ・ジェビア)の結晶化攻撃を食らったとき、すばやく自力で解除する方法は? A.1方向に移動したまま(レバーを入れっぱなしにしながら)、攻撃レバーを高速で動かす(レバガチャする、回転させる)or攻撃やキャンセルのボタンを連打する。 どうも移動停止中は結晶解除が行われないようで、移動レバーもレバガチャの要領で振ってしまうと、一瞬止まる瞬間が発生してしまい、結晶の解除が遅れてしまうのに注意。 [部分編集] [[Q. アクラ・ヴ? A.アクラ・ヴァシム変種のダメージ比較を参照。 [項目全体編集] 14/攻撃 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 攻撃力UP【大】と見切りと匠と火事場、どれを優先するべき? A.ダメージ計算はそんなに単純ではなく、持つ武器などにや状況により大きく変化するケースが多いため、一概に○○がいいと言い切ることはできない。それぞれにつきだいたいの概要を挙げるので、それで判断したほうがいい。 しかし、ネ実的には、 剛力スキル(攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2) は最低でもつけた方がいいと言われることが多い。 【攻撃力UP】(攻撃スキル) スキル値 攻撃力(武器倍率)増加量 攻撃力UP【小】 10~ +5 攻撃力UP【中】 15~ +10 攻撃力UP【大】 25~ +20 攻撃力UP【特大】 50~ +30 攻撃力UP【絶大】 80~ +50 わかりやすい例で言うと、攻撃力UP【中】=SP武器Ⅰレベル分。 見切り・匠とは違い永続的に効果が適用されるため、優先してつけるといいと思われる。また、攻撃力UP【大】だけをつけるなら、スキルなしでもスロットが7つあればつけられる(怪力珠x7で攻撃+28)。さらに、攻撃スキルがある防具はかなり多いため、攻撃力UPをつけるのはさほど難しくないというのもある。 しかしながら、攻撃力UPスキルは、元々の武器の攻撃力(武器倍率)が高いと、思ったよりも効果が薄くなってしまうというのは覚えておくといいかもしれない(ハンターナイフ(武器倍率60)+攻撃力UP【大】なら約133%UP、エクセレッタSPⅦ(武器倍率260)+攻撃力UP【大】なら約108%UP) なお、属性攻撃ダメージ(火、雷、水、氷、龍)には攻撃力UPスキルの影響はない。しかし、ボウガンの属性弾にのみ、攻撃力UPスキルの影響がある。 【見切り】(達人スキル) スキル値 会心率増加量 見切り+1 10~ +10% 見切り+2 15~ +20% 見切り+3 20~ +30% 見切り+4 35~ +40% 見切り+5 50~ +50% 会心率はクリティカルの出やすさになり、クリティカルのエフェクトが出ると、その攻撃は武器の攻撃力(武器倍率)は1.25倍としてダメージ計算がされる(ものとして考える。実際は違う)。そのため、元々の攻撃力が高いほどクリティカルの効果が高い。 継続してダメージが増加する効果ではないが、他の攻撃力修正効果と組み合わせることにより、高いダメージを出せるようになる。また、これによる攻撃力修正は上限がないので、ヘビィボウガン+火事場状態で高ダメージを出すにはある意味必須になる。 一応、武器倍率230ぐらいの時に見切り+3と攻撃力UP【大】がほぼ同じダメージ期待値になる(実際に与えるダメージではないのに注意) また、武器倍率は800が最高値で、それ以上はどんなことをしても上昇しなくなってしまう(高攻撃力のヘビィボウガン&火事場力+2状態&狩猟笛の攻撃力上昇旋律の組み合わせで到達することがある)。こうなった場合でもクリティカル発生によるダメージ上昇は有効なので、ヘビィボウガンでは攻撃力UPスキルよりも見切りを重視した方がいいケースもある。 なお、属性攻撃ダメージ(火、雷、水、氷、龍)にはクリティカルの影響はない。これはボウガンの属性弾を含む。 蛇足だが、会心率がー1以下だとマイナス会心が発生する可能性が出る。マイナスクリティカルのエフェクトが出ると、その攻撃は武器の攻撃力(武器倍率)が0.75倍としてダメージ計算がされる。しかし、ダメージが0.75倍「も」下がるのか、0.75「にしか」ならないのかの判断は、それぞれの人によって変わるので、なんとも言えない(ダメージ期待値的な考え方をすると、たいしてダメージが変わらないという判断もできてしまうケースも結構多い) 【切れ味レベル+1】(匠スキル) 近接武器の切れ味ゲージを変化(増加)させるスキル。 ほとんどの場合、切れ味が増加することにより、切れ味の色レベルが増加する場合が多い(ラファール=ダオラなど、ゲージが伸びるだけの武器もある) 切れ味レベルが増加すると、与えるダメージが増加する。さらに、肉質が固い所を攻撃することによって「弾かれる」モーションが起きにくくなるようにもなる。弾かれ無効攻撃が少ない武器(ランスなど)には、ゲージが増加するだけで攻撃のテンポが上昇するケースも存在する。 しかし、ゲージは攻撃などを行うと減少するのに注意。ゲージが減少すれば、切れ味レベル+1がないのと同じ状態になってしまう(砥石などを使用すれば回復するが、攻撃回数が多いために切れ味の減少スピードが速い双剣では、このスキルがあっても劇的にダメージが上昇しない可能性も考えられる) また、匠がついている防具は数が限られているため、これを付けようとすると付けられるスキルが大きく制限される。HR100以上ならSP防具+匠珠SPという選択もできるが、匠珠SPは達人-20、底力-20という大きなペナルティがあるのに注意。 なお、属性攻撃ダメージ(火、雷、水、氷、龍)には、現在の切れ味レベルよるダメージ補正が存在する。 【火事場力+2】(底力スキル) HPが最大値の40%以下の間、攻撃力(武器倍率)が1.5倍に上昇するスキル。 元々の攻撃力が高ければ高いほど、劇的にダメージが上昇するようになる。 しかし、近接武器ではHP40%以下だと攻撃を食らって一撃で死ぬ危険性もあり、自信がないのに無理に火事場状態を維持する必要も無いと思われる(通常のクエストは3回死亡するとクエスト失敗なので、基本的には無理な攻撃力上昇よりも安全性を確保した方がいい場合もある。誰かが2回死んだ状態になったら、火事場状態を解除し、死なないようにするという立ち回りはよく見かけられる) そのため、あればあるで確実に役には立つケースは多いが、だからといって無理につける必要もない。 なお、弓・ボウガンは、攻撃を食らわないことが前提であり、どちらにせよ攻撃を食らったら即死する可能性も高いので、はじめからHPを減少させて火事場状態にし、攻撃力を増加させて攻撃を行うのがおすすめとされる。 ちなみに、シーズン7.0より、底力スキルが15~20の値でないと、火事場力+2が発動しなくなっているのに注意。 [部分編集] Q. どうすれば弾かれずに攻撃することができるようになるの? 攻撃力を上げればいいの? Q. ヒットストップって何? A.近接武器で攻撃して攻撃が当たったときに、その攻撃がそのまま通るのか、弾かれるのか、ヒットストップが発生するのかは、簡単に言えば攻撃が当たった場所の肉質と、現在の武器の切れ味ゲージの状態によって変わる。武器自体の攻撃力や会心の数値(スキル:見切りの値)はまったく関係ない(ハンターナイフ(表示攻撃力84)でも、シエロクワトロ(表示攻撃力406)でも、同じ相手の同じ部位に同じ切れ味ゲージで攻撃すれば、同じように普通に攻撃できたり、同じように弾かれる) ただし、攻撃が弾かれるということは、原則的にはその武器の中では与えているタメージが低いということは覚えていた方がいい(ただし、弾かれるかどうかは属性ダメージとは関係ないので、極まれに弾かれているのにダメージが高い現象が発生する場合がある) ヒットストップは、演出により血(や体液)が大量に表示され、一瞬止まってしまう現象。これは弾かれるとは逆に、大ダメージを与えている状態になる。ヒットストップが発生してもモンスターは基本的に動き続けてしまうため、この現象を嫌う人もいる(ヒットストップはアップデートにより、以前より止まっている時間は軽減されている) [部分編集] Q. 攻撃力アップのスキルやアイテムは、どこまで重複するの? A.以下の表を参照。 別の行にあるものは、すべて重複して効果が適用される。 同じ行にある物は、そのうち効果の一番高い物のみが適用される(鬼神笛の効果中に怪力の丸薬を使うと、怪力の丸薬の効果時間中の間は、怪力の丸薬の攻撃力増加のみが適用される) スキル「攻撃力UP【小/中/大】」 スキル「絆」発動(攻撃力アップは男性キャラのみ) アイテム「力の護符」所持 アイテム「力の爪」所持 食事効果による攻撃力アップ、鬼人薬・鬼人薬グレートの使用健康飲料【持久/攻撃】による攻撃力アップ ※死亡すると効果終了 怪力の種・怪力の丸薬・鬼人笛の使用太刀の気刃ゲージMAX ※一定時間で効果終了 スキル「火事場力+2」があるとき、自分のHPが40%以下になっている 狩猟笛の演奏効果「攻撃力強化【小/大】/さらに攻撃力強化」 ※一定時間&死亡で効果終了 「大剣術」など、特定の武器攻撃力が上がる狩人珠スキル キャラバンクエスト中のテンションゲージ修正 ※峡谷の特殊自然物による攻撃力上昇のカテゴリーはまだ不明 [部分編集] Q. モンスターを寝かせたとき、もっともダメージを与えられる攻撃方法は? A.持っている武器や相手など、状況によっていろいろ変わってしまうが、基本的に睡眠している相手には大剣のため3攻撃を弱点部位に当てるのが一番ダメージが出ることが多い。次点で、大タル爆弾G2をきっちり当てること。 ハンマーの縦3の1、2発目をスカして3発目のホームランのみを当てるというのもある。 以下、睡眠中の相手に対する攻撃について、覚えておくといいことを列挙しておく。 ・爆弾を複数設置しても、ダメージが3倍になるのはそのうちの1つだけ。 ガンランスの竜撃砲は複数回攻撃なので、そのうちの1撃目だけダメージが3倍になる。 また、小タル爆弾で起動してしまうと、小タル爆弾の爆発が先に当たってしまい、大タル爆弾のダメージは3倍にならないこともあるので注意。 ・音爆弾に反応する相手は、爆弾では3倍ダメージは出ない(イャンクック、ガノトトス、ディアブロス?など) 爆弾はすべて、音爆弾効果→爆発ダメージの順番効果が発生する。そのため、「音爆弾に反応」の部分が先にダメージとして適用されてしまう(ちなみに1ダメージが発生するため、3倍になって3ダメージが当たり、その後爆弾の通常のダメージが適用される模様) [部分編集] Q. 変種の肉質がマイナスになっている部位があるんだけど、そこに対応する攻撃を当てるとどうなるの? 回復するの? A.変種や剛種などの肉質のうち、0以下になってる属性のものは、その属性で攻撃した場合、武器そのものが与えるダメージ分その属性ダメージ分だけ減少する。 攻撃のダメージは、簡単に言えば「(武器のダメージ×武器種の肉質%)+(属性ダメージ×属性の肉質%)」で出た値になるが、マイナス属性になっている場合でも、この計算式に肉質の数字をそのまま突っ込んで計算すればいい。 例)クロガネーソードSPⅥ(攻撃力1008(武器倍率220)、龍600)で、アカムトルム変種の尻尾(斬25、龍-10)を、緑ゲージかつ縦斬りで攻撃する場合 (220×48%×1.125×25%) + (600÷10×-10%) ↓ 29 + -6 …最終的なダメージは23 なお、このダメージ計算により、最終的なダメージが0以下になってしまう場合、そのダメージは1になる。 [項目全体編集] 15/スキル TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 咆哮を防ぐために必要なのは高耳?耳栓? 耳栓 リオレイア(亜種、希少種)、リオレウス(亜種、希少種)、イャンガルルガババコンガ、ドドブランゴ、ラージャンクシャルダオラ(錆び)、ナナ=テスカトリ、テオ=テストカル 高級耳栓 バサルモス、グラビモス(亜種)、ディアブロス(亜種)、モノブロス(亜種)フルフル(亜種)、ティガレックス、ラオシャンロン(亜種)、ミラボレアス(黒龍、紅龍、祖龍)アカムトルム、エスピナス(亜種)、アクラ・ヴァシム(アクラ・ジェビア)ベルキュロス、パリアプリア 超高級耳栓 ラヴィエンテ ※この表は咆哮無効にできるものを羅列しているだけで、実プレイ時に聴覚保護スキルが必要か(無いと死ぬ可能性が増加するなど)を表しているものではありません。ミラボレアスなど、咆哮はしてきても聴覚保護が実質的に必要の無いモンスターもいます。 なお、ティガレックス、アカムトルム、オルガロン、ラヴィエンテの食らうとダメージを受けつつ吹っ飛ばされる咆吼部分は、耳栓は無効(耳栓があってもなくてもダメージを受ける。超高級耳栓はこの吹っ飛びダメージを無効化するものではない。また、オルガロンは耳栓が有効な範囲はまったく存在しない) [部分編集] Q. 風圧無効はどいつに有効? 風圧小無効旋律効果:風圧を軽減 イャンクック(亜種)、イャンガルルガ、ゲリョス(亜種)、フルフル(亜種)バサルモス、ダイミョウザザミ、ショウグンギザミ 風圧大無効旋律効果:風圧を無効 リオレイア(亜種、希少種)、リオレウス(亜種、希少種)、ガノトトス(亜種)、グラビモス(亜種)モノブロス(亜種)、ディアブロス(亜種)、ラオシャンロン(亜種)、ヤマツカミヒプノック(繁殖期、希少種)、ティガレックス、エスピナス(亜種、希少種)アクラ・ヴァシム(アクラ・ジェビア)、ベルキュロス 風圧大無効と風圧小無効の混在 カム・オルガノン、ノノ・オルガロン 龍風圧無効旋律効果:風圧を完全無効 オオナズチ 龍風圧無効と風圧大無効の混在 クシャルダオラ(錆び)、ナナ=テスカトリ、テオ=テスカトル、ラヴィエンテ ※この表は風圧無効にできるものを羅列しているだけで、実プレイ時に風圧無効スキルが必要か(無いと死ぬ可能性が増加するなど)を表しているものではありません。 [部分編集] Q. 耐震が必要な攻撃をしてくる相手は? 耐震 ババコンガ、ドドブランゴ、ラージャン、ディアブロス(亜種)、モノブロス(亜種)シェンガオレン、ヴォルガノス、アカムトルム、アクラ・ヴァシム、アクラ・ジェビアヒプノック希少種、パリアプリア、ラヴィエンテ ※この表は耐震で無効にできるものを羅列しているだけで、実プレイ時に耐震スキルが必要か(無いと死ぬ可能性が増加するなど)を表しているものではありません。ディアブロスなど、振動攻撃が設定されていても、実質的に必要の無いモンスターもいます(ディアブロス・モノブロスは、高台に角を突き刺したとき、高台の上に対して振動攻撃が発生します) よくラオシャンロンの足踏みを耐震と勘違いしている人がいるが、あれは風圧大(食らったときのモーションは耐震ダメージのものではなく、風圧で飛ばされているモーション) また、怒り中のラヴィエンテの震動攻撃は耐震では防げない(鎮静時の振動には有効)。 [部分編集] Q. 幸運・激運があるとレアアイテムが出やすい? A.スキル「幸運」「激運」は、メイン報酬(基本報酬)とサブ報酬(サブターゲット達成報酬)の報酬枠数を多くしやすくするスキル。いわゆるレアアイテムの出現率には影響が無いが、報酬枠の数が増えることにより、レアアイテムが出てくる可能性が増えるようになっている(宝くじを買ったときに1等が出る可能性は、宝くじ1枚よりも宝くじ2枚の方が高いという理屈) 具体的な仕組みを知りたければ、MH2のデータではあるが、このあたりも参照。 部位破壊報酬・捕獲報酬・剥ぎ取り・採取にはまったく影響しない。 [部分編集] Q. 最大数弾生産ってなに? A.スキル「最大数弾生産」は、ボウガンの弾・弓のビンを調合する際、出来上がる数にばらつきがある場合に、設定されている最大数で生産できるスキル(カラの実とハリの実を調合すると通常弾Lv2が2~4個になるが、最大数弾生産があれば、必ず4個になる) 毒弾・麻痺弾・拡散弾等、出来上がる数にばらつきのない調合には無意味。 また、弾・ビン以外のもの(毒けむり玉等)には適用されない。 [部分編集] Q. 広域スキルと体力回復アイテム強化の両方を持っていれば、他のPCの回復量は増えますか? A.増えない。 体力回復アイテム強化は、あくまでもスキル保持者自身の体力回復量が増加するスキル。 なお、広域スキルで回復する別のPCが体力回復アイテム強化を持っていれば、その別のPCの回復量は増加する(生命の粉塵や回復弾などの回復も強化される) [部分編集] Q. 回避性能スキルで無敵時間はどれくらい増えるの? A.数字で説明してもピンと来ないことが多いと思われるので、火山の溶岩(接近していると体力が減少する)で試してみるのがわかりやすい。無敵時間中は、溶岩エリアの接触による体力の低下が起こらない。 無敵時間一覧 (30フレームで1秒) スキル無し 回避性能+1 回避性能+2 転がり回避ランス系のバックステップ弓のバックステップ 6フレーム約0.2秒 8フレーム約0.26秒 10フレーム約0.33秒 [部分編集] Q. 回避性能があれば咆吼は回避できる? A.相手による。 高級耳栓が必要な咆吼であっても、その咆吼がでている時間はモンスターによって変わるため、回避できるモンスターと回避できないモンスターがいる。 ・咆吼の攻撃判定が一瞬のモンスター:ティガレックス、アクラ・ヴァシムなど ・咆吼の攻撃判定が長いモンスター :フルフル、ディアブロス、アカムトルムなど ちなみに、攻撃判定が一瞬である場合は、回避性能スキルが無くても理論上は回避可能。 [部分編集] Q.スキルが11個以上発動するとき、どのスキルが発動しなくなるの? A.10個以上で発動するスキルを参照。 [部分編集] Q. 新スキルの効果は? 【笛吹き名人】 狩猟笛の効果持続時間と最大効果時間が、すべて1.5倍に延長。 回復・解毒笛等の破損率低下。 【とんずら】 体力が最大値から見て20%以下で「逃走(大型モンスターに発見されているときに、大型モンスターから逃げるように走ること)」の速度上昇。 【体術】 キック(12ダメージ)、パンチ(アクション「F9:挑発」)(8ダメージ)の威力上昇(肉質無視固定ダメージ) 【強肩】 投擲物(石ころ、石ころG、ペイントボール)の威力上昇。 ブーメランには無効。 【ひらめき】 クエスト出発時に、ランダムで以下の効果のうち1つが発動 各耐性+5、各耐性-20、挑発、早食い、気絶無効、暑さ&寒さ無効、睡眠&毒&麻痺無効 【受け身】 ダウン後の起き上がりの無敵時間が延長(通常の3倍程度?)。 【圧力】 精算時モンスターの取引価格30%上昇(自分のみ)。 【捕獲上手】 大型モンスターの捕獲時、それをペットにしやすくなる 元の捕獲の確率が1.3倍になる。元の捕獲確率が3%のときは、3.9%→3%(少数以下切り捨て)。 【絆】 PTに異性がいると、男 攻撃力(攻撃倍率)+5 女 防御力+40。 【餓狼+1/+2】 スタミナゲージの最大値が25%の時(強走効果適用時は無効)で、 餓狼+1…会心率+50%、回避性能+1 餓狼+2…会心率+50%、会心時の威力アップ(スキル無し時1.25倍が、1.35倍に変更)、回避性能+2 【○属性攻撃強化【小】/【大】(火・水・雷・氷・龍)】 武器の対応する属性の属性値が【小】1.1倍、【大】1.2倍。 ボウガンの属性弾にも適用。ガンランスの砲撃には無効。 【○○ビン追加(毒・麻痺・睡眠)】 弓に○○ビンが装着できるようになる(弓専用) {【爆撃剣・猛毒剣・麻痺剣・睡眠剣・火炎剣・水激剣・雷神剣・氷結剣・龍撃剣】 武器に対応する剣晶を装着し、攻撃属性を変更できるようになる(剣士専用) 剣晶の装着方法は、 02/操作→Q.剣晶の装着方法は? を参照。 [部分編集] Q.○○のボウガンには、装填速度スキルはいくつ必要? A.ボウガンのリロードスピードについてを参照。 [部分編集] Q. 「ランナー」と「絶倫」の違いは? A.「ランナー」と「絶倫」は、回避、またはガードを行ったときのスタミナ減少量が違うだけで、双剣の鬼人化時のスタミナ減少スピードは変わらない。 Q. ガード性能+1でガードできる攻撃は? A.スキル「ガード性能+1」では、ガード性能なしと比べて特にガードできる攻撃が増えるわけでない。 ガード性能スキルは、基本的にはガードをしたときのノックバック量を軽減させるスキル。ガード性能+2になったときに、ガード不能攻撃もガードできるようになるというだけ。 詳しくはモンスターハンター2解析情報の「●攻撃に付加されている威力値と気絶値」の項目を参照。 ちなみに、攻撃をガードしたときに受けるダメージ(削りダメージ)が、ガード時のノックバック量に影響されるのは、覚えておいたほうがいいと思われる。 [部分編集] Q. ガード性能+2でガードできる攻撃は? A.スキル「ガード性能+2」が発動していれば、あらゆるすべての攻撃をガード可能(ガード性能なし/+1でガードできなかった攻撃もガード可能)。 ただし、ガード可能であっても、ガードをしても体力が削られ、その結果死んでしまう場合がある(ガードしても削りダメージが150以上になってしまう場合もある)。特に、即死攻撃は元々ダメージが高いため、そのような状況に陥る可能性が高い。 なお、大剣・片手剣・ランス・ガンランス問わず、ガード可能武器ならすべて、ガード不能攻撃をガードできるようになる(ヘビィボウガン除く) [部分編集] Q. 業物(切れ味スキル)はオススメ? A.「業物+1」は、切れ味が2以上減少するときに、その減少値を半分にするスキル。 切れ味は、敵にダメージを与えたときに1減少し、ダメージを与えたときに弾かれていればかわりに2減少する。 そのため、この「業物+1」をつけただけでは、基本的には切れ味の減少スピードは変わらない。(もちろん、弾かれる回数が多ければ切れ味の減少スピードは緩やかになっているのだが「弾かれる=与えているダメージが少ない」ので、このスキルをつける前に立ち回りのほうを見直すべきである) なお、大剣のガードや、ガンランスの砲撃・竜撃砲は切れ味が2以上減少する行動になるので、これらの武器種であるならば(攻撃と直結しているガンランスは特に)業物+1の効力が有効に働くことが多い。 逆の言い方では、業物+1では砲撃多用するガンランス以外にはあまり意味がないスキルとも言われている。 「業物+2」の場合は、上記の+1の効果に加え、斬れ味の消費が1の場合1/2の確率でゼロになるという効果。 通常は敵にダメージを与えたときに1減少するはずの切れ味が、減少しないこともあるため、単純計算で切れ味の持ち具合が倍になる。 +2ならば手数重視の武器ほど恩恵が格段に大きくなるので「双剣,太刀,ランスなどで、威力は高いが、紫・白ゲージが短めの物」に、とてもオススメのスキルと言える。 [部分編集] Q. オートガードって使えないの? A.スキル「オートガード」は、他のスキルによって無効化された攻撃も自動的にガードしてしまうために、一般的にはお勧めではないと言われる。たとえば、高級耳栓とオートガードがある場合、大型モンスターが咆吼してもまずガードを行ってしまう(なお、スキルによって無効化されている攻撃は、オートガードが無くてもガード可能) しかし、抜刀状態で歩いていれば攻撃を自動的にガードしてくれるので、擬似的にランス・ガンランスの歩きガードと同じ状況になる(しかも歩きガードよりも移動スピードは速い)ため、それをふまえて有効に使っている人もいる。さらに、ガードできない状況(攻撃中など)ではガードが発生しない(できない)ので、任意でオートガードさせないということも可能。 つまり、万人にはお勧めされないが、まったく使えないスキルというわけでもない。とはいえ、使いこなすには、専用の立ち回りが必要になるのに注意。 [部分編集] Q. 状態異常攻撃強化ってオススメ? A.スキル「状態異常攻撃強化」は、状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)の蓄積値(武器に書かれている「毒:380」などの値。実際の蓄積値は表示されている値の10分の1になる)を1.125倍にするスキル。 要するに12.5%UPなので、「毒:380」の場合は「毒:420(42.75→42)」になる。そのため、近接武器で確実に状態異常にさせたい場合は、わりと有効なスキルといえる。 ボウガンの場合であってもこの計算式のままなのだが(状態異常弾Lv1の蓄積値が25→28、Lv2は50→56)、状態異常弾は当たれば確実に状態異常蓄積を与えられる上に、状態異常になったときオーバーした値は切り捨てになるため、状態異常させるために消費する弾数がほとんど変わらなかったりする。 例)リオレウスを麻痺させるために必要な状態異常蓄積値は、 100→175→250→325→400(状態異常が発生する度に右の値に変更される) そして、リオレウスを麻痺させるために必要な麻痺弾Lv2の数は、 状態異常無し:2(100)→4(200)→5(250)→7(350)→8(400) 状態異常あり:2(112)→4(224)→5(280)→6(336)→8(448) ※時間による蓄積値減算は考慮していない。 近接武器の場合は「状態異常攻撃は無制限に与えられる(ただし発動は3分の1)ので、状態異常攻撃強化はあると便利(状態異常攻撃の発動率が変わらないため、必須レベルとは言い難い)}」、ボウガンの場合は「あっても状態異常させるための弾数はほとんど変化しないケースが多い。変化しても1発ぐらいしか変わらない(しかし例えば1リロード+1発分ともなればそれなりの時間でありあった方が良いスキルなのは間違いない。)」。 弓の場合もボウガンと同様、状態異常攻撃ができる回数が有限なので、「変化しても1発分ぐらいしか変わらない」。しかも矢1本(1ヒット)につき蓄積値が1しか変わらないため、同時発射数が少ない連射Lv3だと3しか増えないし、拡散弓でも矢のヒット数によって蓄積値にばらつきが出てくる。さらに、なんと貫通矢では蓄積値が低すぎて状態異常攻撃強化をつけても蓄積値が変化しないのに注意。 [項目全体編集] 16/武器 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. ボウガンの○○でスナイプはできますか? Q. ○○の射程距離は? A.シーズン3.0からボウガンの射程は修正され、射程距離は全ての武器で同じになっている(ただし、パワーバレルなどを付けることにより、同じ武器でも最大射程は変化する) いわゆる「スナイプ」と呼ばれる戦法(モンスターがこちらに気づく範囲外から攻撃する方法)は、基本的にはできない。 詳細は運営レポートを参照。 [部分編集] Q. ○○が生産リストに無いのですが Q. 剛種武器が生産リストに出てこないのですが A.一部の武器や剛種武器は、伝説の職人じゃないと生産できない。伝説の職人は、 古龍迎撃戦が街で行われているときにのみ、工房にいる 。 【伝説の職人でのみ生産可能な武器】 朽ちた龍剣F、ニンジャソード真舞雷剣【鸞】、ドドン・レイピア、天狼剣【東雲】、炎王剣【陽炎】、殻王剣【砦】、炎妃剣【偏愛】 オーダーレイピア真舞雷双【極楽鳥】、ドドン・クロー、鋼龍双、殻王双【甲】、炎妃双【清純】 真舞雷大剣【銀鷲】、ドドン・パニッシャー、天狼大剣【月光】、炎王大剣【獄炎】、ネブララケルタ、巨龍剣【不動】 軍刀、龍木ノ太刀ドドン・ブレイド、天狼剣【八岐大蛇】、幻雷刀【麒麟】、鋼龍刃、殻王刀【堅】 おやすみベア真舞雷鎚【鴉】、ドドン・クラッシャー、天狼槌【瑞雲】、幻雷鎚【雷鳴】、ネブラマッレウス、浮岳槌【牡丹】 龍木ノ笛真舞雷笛【雲雀】、ドドン・ホイッスル、天狼笛【雪風】、幻雷笛【雷鼓】、炎妃笛【清楚】 真舞雷槍【尾長鶏】、ドドン・タワー、幻雷槍【迅雷】、炎妃姫【可憐】、浮岳槍【蓮】 龍木ノ槍真舞雷銃槍【孔雀】、ドドン・キャノン、天狼銃槍【明星】、テオ=スパーク、ネブライグニス、巨龍銃槍【山巓】 ドドン・カノン、天狼砲【北斗】、バール=ダオラ、巨龍ガン、テオ=バレッタ、浮岳ガン テオ=アーティレリ、テオ=フランマルス、ナナ=アズールカノン、ナナ=アズールミシル真舞雷重砲【天鷹】、ネブラグロブス、天狼重砲【吹雪】 勇気と希望の凄弓Ⅰ、神龍弓【日蝕】真舞雷弓【紅鶴】、天狼弓【時雨】、幻雷弓【雷破】、シスネ=ダオラⅠ、炎妃弓【誘惑】、ドドン・アーチ ちなみに、伝説の職人しか生産できない武器の派生強化は、普通の工房で行える(伝説の職人に武器・防具の強化の項目は無い) [部分編集] Q. 塊(錆びた塊、太古の塊)の当たりを出す方法を教えてください A.MHFの塊は完全ランダムなので、「当たり」を狙って出す方法はない(他のシリーズにあるテーブル方式はありません) 塊を生産したときに次の塊を生産したときの内容が決定されるため、「当たり」の塊を別の種類の塊に変える手段は一応存在しているが、規約違反の可能性も否定できないため、方法はここでは割愛。さらにそれを行うときは、あくまでも自己責任で。 [部分編集] Q. ○○の武器の見た目の一覧がまとまっているサイトはありますか? A.武器の見た目がすべて一ヵ所にまとまってるサイトは、今のところ無い。 しかし、ある程度まとまっているサイトはいくつか存在している。 HR30以下で作れる武器は、ほぼ公式メンバーサイト→ゲームデータに掲載されている。 MH2にあった武器は、MH2データ置き場の下の方に掲載されている(ただし、各武器の名前は掲載されていない) MHFから追加された武器の一部は、公式メンバーサイト→運営チーム→過去のプレビューサイト、あるいは公式メンバーサイトのトップページにあるプレビューサイトにそれぞれ掲載されている。また、各種キャンペーン用の武器は、ほぼ公式メンバーサイト→ニュース→イベント・キャンペーンに掲載されている。 [部分編集] Q. SP武器の変種ボーナスって? A.SP武器は、受注・参加条件がHR100~のクエストの間、武器倍率(攻撃力)+10・会心率+20%のボーナスがつく。クエストの種類は関係なく、モンスターによって適用されたりされなかったりするわけではない。剛種武器ではこのボーナスは適用されない。 ちなみに、このボーナスが適用されている時は、ステータス欄の攻撃力の数字が水色に変化している。 [部分編集] Q. 剛種武器の特殊能力って? 近接武器 体力とスタミナが最大値の間、弾かれ無効になる。このボーナスが適用中のときは、体力・スタミナゲージが水色に光る。 弓 弓の抜刀・収納スピードの上昇、状態異常ビン使用時の状態異常値の蓄積値が通常の1.5倍、爆撃ビン使用可能 ライトボウガン そのライトボウガンに対応した特定の弾を「超速射」できる ヘビィボウガン 一定数弾を撃ち、それによって溜まった熱を放出して攻撃する「排熱噴射機構」が存在する [部分編集] Q. 称号の武器マニアの取り方は? Q. 称号「ウエポンマスター」の取り方は? A.シーズン3.5より取得条件が変更されている。以下引用。なお、20「種類」なのに注意(同じ名前の物は1つとしてカウントされる。SP武器(ボウガン除く)はレベルが変わると名前が変わるため、それぞれは別の種類としてカウントされる) 称号 これまで取得が困難であった、下記称号の取得条件を緩和いたしました。 各種武器マニア(片手剣マニアなど) アイテムボックス内に、「レア度:7」以上の対象の武器種を、20種類以上所持していること。 「ウエポンマスター」は、すべての武器マニアの称号を取得すると取得できる。 なお、「対象の武器種」というのは、武器種そのもののことを指している(レア7の武器のうち、対象になるものとならない物があるわけではない。引用されている文章はちょっとわかりにくくなっているが、「それぞれの武器種につき、「レア度:7」以上のものを20種類以上所持」という意味) なお、追加倉庫に入っている武器防具はカウントに含まれない。 [部分編集] Q. HR100になったのですが、作りやすい無属性SP双剣を教えてください Q. HR100になったのですが、作りやすい無属性SP太刀を教えてください A.強化の難易度から考えるなら、どれも大差はないといえる。 そのため、見た目で選んだほうがいい(強化のためのモチベーション維持のためにも、こちらの理由で選ぶほうがお勧め) SP武器は要求される汎用素材の旧名Ⅲ素材とセンショク草の数のパターンが同じなため、結局のところ、集めなくてはいけない素材の数(狩らなくてはいけない敵の数)が同じぐらいになってしまう。 ただし、太刀のうちレス・イーブSPは、必要な汎用素材のうち雑魚系モンスターが出す素材の割合が比較的多いので、これらの中では比較的作りやすい部類に属する武器だと言える。 +【双剣の無属性SP武器のⅦまでに必要な素材まとめ】 【双剣の無属性SP武器のⅦまでに必要な素材まとめ】 ガリュウテッセンSPⅦ 通常素材 怪鳥の耳x7, 怪鳥の地獄耳x3, 黒狼鳥の甲殻x7黒狼鳥の耳x3, 黒狼鳥の翼x2, 鳥竜のコインx15 若干採りにくい素材 ギルドコインx5, 老山龍の紅玉x1 汎用素材 牙獣種の牙x5, 飛竜種の靭尾x15, 飛竜種の血x15 汎用Ⅲ素材 牙獣種の厚毛皮x2, 甲殻種の凶刃x4, 飛竜種の秘棘x2飛竜種の重顎x10, 飛竜種の秘涙x10, 鳥竜種の特上毛x10飛竜種の特濃液x2, 魚竜種の特上ビレx6 センショク草 センショク草・緑x9 サンライズエッジSPⅦ 通常素材 鎌蟹の爪x20, 鎌蟹の尖爪x20, 甲殻のコインx7 若干採りにくい素材 砦蟹の背甲x4, 砦蟹の鋏x3, 砦蟹の尖爪x5砦蟹の堅甲x5, 古龍のコインx4 汎用素材 甲殻種の剛鋏x2, 飛竜種の棘x5, 飛竜種の角x15, 鳥竜種の尖爪x15 汎用Ⅲ素材 牙獣種の剛爪x10, 甲殻種の凶刃x4, 飛竜種の剛尾x10飛竜種の秘涙x10, 魚竜種の特濃血x2, 鳥竜種の特上毛x2 汎用Ⅲ素材若干採りにくい素材 飛竜種の重骨x6 センショク草 センショク草・黄x9 タイフェンSPⅦ 通常素材 カブレライト鉱石x25, ユニオン鉱石x10, アンバル鉱石x15虹色鉱石x10, クレンザイトx20 若干採りにくい素材 鋼龍石x5,アミノタイトx20 汎用素材 飛竜種の堅殻x15, 飛竜種の牙x5, 魚竜種の鱗x15 汎用Ⅲ素材 牙獣種の剛尾x16, 甲殻種の剛鋏x2, 飛竜種の剛尾x2飛竜種の特濃液x2, 魚竜種の重牙x10, 鳥竜種の重殻x10 汎用Ⅲ素材若干採りにくい素材 飛竜種の重骨x4 センショク草 センショク草・黄x9 +【太刀の無属性SP武器のⅦまでに必要な素材まとめ】 【太刀の無属性SP武器のⅦまでに必要な素材まとめ】 ダイモンブレードSPⅦ 通常素材 カブレライト鉱石x20, ユニオン鉱石x11, アンバル鉱石x15獄炎石x16, 虹色鉱石x5, 岩竜の涙x3 若干採りにくい素材 岩竜の翼x3, アミノタイトx10 汎用素材 魚竜種の上エラx15, 鳥竜種の殻x15, 鳥竜種の爪x5 汎用Ⅲ素材 牙獣種の剛尾x6, 甲殻種の剛鋏x2, 甲殻種の凶刃x4飛竜種の剛尾x2, 飛竜種の重顎x20,飛竜種の特濃液x2, 魚竜種の重牙x10 センショク草 センショク草・紫x9 レス・イーブSPⅦ 通常素材 マカライト鉱石x9, アンバル鉱石x4, 竜玉x2タツジンコインx6, 虹色鉱石x1, クレンザイトx14 若干採りにくい素材 ギルドコインx2, アミノタイトx6 汎用素材・ザコ系 草食種の骨x15, 草食種の重骨x2, 甲虫種の重殻x4甲虫種の凶針x10, 甲殻種の重殻x10, 鳥竜種の剛尾x6 汎用素材 鳥竜種の骨x5, 魚竜種の上鱗x15 汎用Ⅲ素材 飛竜種の重殻x2, 飛竜種の特上皮x2, 魚竜種の厚鱗x10 センショク草 センショク草・緑x9 天上天下無頼刀SPⅦ 通常素材 鋼龍の堅殻x8, 鋼龍の角x2, 鋼龍の尖爪x2古龍の血x2, ギルドチケットx22, クレンザイトx25 若干採りにくい素材 鋼龍の宝玉x1, アミノタイトx10 汎用素材 飛竜種の尾x15, 飛竜種の上鱗x15, 飛竜種の珠x5 汎用Ⅲ素材 牙獣種の厚毛皮x2, 飛竜種の秘棘x2, 飛竜種の秘涙x10魚竜種の特上ビレx4, 魚竜種の特濃血x2, 魚竜種の重牙x10 汎用Ⅲ素材若干採りにくい素材 飛竜種の剛爪x16 センショク草 センショク草・黄x9 白焔SPⅦ 通常素材 大地の結晶x12, マカライト鉱石x8, ドラグライト鉱石x8ユニオン鉱石x20, キレアジx7, 獄炎石x12, クレンザイトx4 若干採りにくい素材 ドスキレアジx26 汎用素材・ザコ系 鳥竜種の鋭牙x15, 鳥竜種の剛尾x2, 草食種の重殻x10 汎用素材 飛竜種の爪x5 汎用Ⅲ素材 甲殻種の重殻x2, 飛竜種の重殻x10, 飛竜種の特濃血x10飛竜種の涙x15, 魚竜種の厚鱗x2, 鳥竜種の特上皮x4 汎用Ⅲ素材若干採りにくい素材 飛竜種の真髄x6 センショク草 センショク草・白x9 金色刀SPⅦ 通常素材 王族カナブンx10, マレコガネx10, ドスヘラクレスx32カンタロスの頭x25, カンタロスの薄羽x15, 虹色コガネx10 若干採りにくい素材 女王虫の尻尾x2, ギルドコインx2 汎用素材 飛竜種の牙x5, 飛竜種の角x15, 魚竜種の上エラx15 汎用Ⅲ素材 牙獣種の厚毛皮x2, 甲殻種の剛鋏x2 , 飛竜種の秘棘x2飛竜種の重頭x10, 鳥竜種の重殻x10 汎用Ⅲ素材若干採りにくい素材 飛竜種の重骨x10, 飛竜種の剛尾x10 センショク草 センショク草・黄x9 [部分編集] Q. バール=ダオラとドドン・カノン、どっちがオススメ? A.Lv2通常弾が超速射対応になってるバール=ダオラとドドン・カノンは、装填速度の差からバール・ダオラの方がおすすめとされる。 まず、超速射はその性質から、相手モンスターの動きを止めることができる麻痺弾の存在が重視される(通常弾の超速射があるのに、毒弾まで撃ててもあまり意義は無いと考えられる。毒弾を撃つだけなら、もっといいライトボウガンはいくらでもある) そして、「装填速度:速い」のバール=ダオラは、装填速度+1スキルがあれば、麻痺弾Lv2の実際の装填速度が「速い」になる(ドドン・カノンで麻痺弾Lv2の装填速度を速いにするには、装填速度+3が必要) ただし、装填速度スキルがないのならどちらもほぼ同じになるため、装填速度+1を含む専用防具をつくれないのならどちらでも変わらなくなる(通常弾Lv2の実際の装填速度はスキルなしでも「速い」だし、装填速度の速い:62フレーム、普通:78フレームと実は16フレーム差しかない( バールテンプレを教えて も参照)から、実際の運用では誤差でしかないと考える人もいないわけではない) なお、巨龍ガンは基本的にはネタ武器だと言われているが(攻撃力が武器倍率10低い、会心が-10%になっちゃってる)、通常弾Lv2を超速射8回以上一方的に当てられる状況であるのなら(他に麻痺担当がいるとか、崖上から一方的に攻撃するとか)、バール=ダオラなどよりも有効に使える可能性はある。でも、可能性があるというだけで、万人には勧められないレベルであるのには間違いない。 [部分編集] Q. 進化武器用の強撃剣晶の入手方法は? Q. 進化武器用の打撃ビンの入手方法は? A.どちらもキャラバン調合屋の「本日のCP調合」での調合でのみ入手可能。 ただし、「本日のCP調合」は日替わりで調合できる物が変わるので、入手できない日もある。 強撃剣晶 CP調合:大巌竜の皮1個+ニトロダケ5個 =5個 200CP 打撃ビン CP調合:大巌竜の鱗1個+マカライト鉱石5個=5個 200CP [項目全体編集] 17/防具 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. ○○を使った見た目を重視した装備を教えてください A.あなたのセンスにより好き嫌いがでてきてしまうので答えられない。 ピンクバケツこと男用のハイメタUヘルムが激しくダサイと思う人もいれば、激しくイカスと思う人もいる。 [部分編集] Q. ○○シリーズのうちどの部位を作っておいた方がいいですか? Q. 特典防具のうち、なにをつくるのがオススメ? A.結論から言うと、どれがいいとは一概には言えないので、オススメできるものは無い。 使う武器やクエストなどによって必要(有効)なスキルは変わり、そのスキルをつけるために必要とされる防具もスキルによって大きく変わってしまうため、なんの事前情報もなく○○がオススメとは言えない。強いて言うなら、 スキルシミュレーター で出てきた部位(防具)=つまり、そのスキルセットを作るのに必要になった部位がオススメになるので、自分でシミュレーターをつかって調べることがオススメ。 (性能が理解できないのなら、乱暴だがテンプレで紹介されている防具以外は作る必要はない) なお、友達紹介キャンペーンなど、生産アイテムが配布された上で、工房で自分で武器や防具を作るタイプのキャンペーンでは、その生産アイテムを使うための有効期限は無い。そのため、どうしても作る物がわからない(見つからない)場合は、無理して作らずそのまま取っておくことを推奨。 [部分編集] Q. ガチャ 防具でなにを作るのがおすすめ? A. 「05/課金・パッケージ」の該当項目 を参照。 [部分編集] Q. ○○の防具の見た目の一覧がまとまっているサイトはありますか? A.装備画像Wikiをまず参照。 MHFから追加された防具の多くは公式のプレビュー、キャンペーン、アイテム販売に掲載されている。 これらに載っていない防具は検索して探すしかない。 [部分編集] Q. 防御力はいくつぐらいあった方がいい? A. 防御力について を参照。 [部分編集] Q. 防具をU・Sシリーズにするとき、ノーマル防具のレベルは最大まであげたほうがいい? A.防具を派生強化させるときに、派生強化元になった防具のレベルは、派生強化後の防具に何の影響も与えない(フルフルUヘルムに派生強化させるとき、フルフルヘルムLv3から派生強化しても、フルフルヘルムLv6から派生強化しても、派生強化後のフルフルUヘルムの性能は変わらない) [部分編集] Q. 防具を強化したら装飾品は壊れる?壊れない? A.防具(や武器)についている装飾品は、その防具(武器)の名前が変わるときに壊れる。 しかし、装飾品が壊れるときは、強化前に必ず「装着中の装飾品は壊れてしまいます」と表示される。 +【参考画像】 [部分編集] Q. 防具のギアノスシリーズができません A.ランポスシリーズLv6から派生強化。 [部分編集] Q. ギアノスUシリーズの作り方は? Q. 破龍の篭手の作り方は? A.すべて未実装。 [部分編集] Q. ギルドガードハット紅が作りたいのですが? A.女キャラ専用。ヘルパーフードLv3派生。 男キャラなら、ガーディアンヘルムLv3から派生するギルドガードロポス紅が同じ物。 [部分編集] Q. Lシリーズ、Rシリーズは何から派生? A.Lシリーズは同名のSシリーズLv7から、Rシリーズは同名のUシリーズLv7から派生強化。 ちなみに、基本的にはHR100↑でないと派生強化ができない(デスギアLシリーズなど、HR100以下でも派生強化が出来る物も一部存在する。ただし、Lv7まで強化するにはHR100以降の素材が必要) リオハートRシリーズは、レイアシリーズLv3から派生強化したリオハートシリーズからの派生強化(リオハートがUシリーズ扱い) リオソウルRシリーズは、レウスシリーズLv3から派生強化したリオソウルシリーズからの派生強化(リオソウルがUシリーズ扱い) モノビデルRシリーズは、モノブロスシリーズLv3から派生強化したモノデビルシリーズからの派生強化(モノデビルがUシリーズ扱い) ギアノスRシリーズは、ランポスシリーズLv6から派生強化したギアノスシリーズからの派生強化(ギアノスがUシリーズ扱い) なおシーズン6.0から追加されたコムラダLRシリーズのみ、コムラダシリーズ自体からLRへと派生強化ができる。ちなみに、色による違いは無い。 [部分編集] Q. ガーディアンRシリーズは何から派生強化するのですか? ガーディアンヘルムガーディアンスーツガーディアンアームガーディアンコイルガーディアンブーツ → Lv3 → ガーディアンU○○ → Lv7 → ガーディアンR○○ という流れで派生強化。 ガーディアンRシリーズは剣士用とガンナー用の両方があるが、両方とも上記の防具から派生強化する。ちなみに、これらはすべて「審判、効果持続、全耐性UP」のスキルを持っている。 [部分編集] Q. SP防具って何を作ればいいの? Q. SP防具の性能の違いは? A.SP防具は防御力が4タイプ存在する以外は、すべて性能は同じ。生産時の素材や、見た目で選んで問題ない。 SP防具のタイプ Lv7の時の防御力 109 (剣士/ガンナー用)頭用防具、剣士用 80 ガンナー用、剣士/ガンナー兼用 127 古龍系(剣士/ガンナー用)頭用防具、古龍系剣士用 ※ 「古龍系」とは、汎用素材の古龍種系を生産に使うもの 92 古龍系ガンナー用、古龍系剣士/ガンナー兼用 [部分編集] Q. エスピナヘルムSPとエスピナキャップSPの違いって? Q. キリンホーンSPとキリンコルノSPの違いって? A.それぞれ名前(と生産素材)が違うだけで(見た目を含めて)まったく同じ物。 [部分編集] Q. アクラシリーズの色の違いって? Q. コムラダ(コムラド)シリーズの色の違いって? A.それぞれ名前(と生産素材)が違うだけで、スキルや防御力などの性能はまったく同じ。 なお、アクラシリーズは、生産素材の都合上、赤(または白)が比較的作りやすい。 [部分編集] Q. エスピナヘルムSP(エスピナキャップSP)の色の違いって? A.ヘッドバンドの部分が微妙に違う。以下の画像参照。 [部分編集] Q. ヒプノUシリーズを作ったのですが、Lv1で「これ以上強化できません」と表示されます A.眠鳥の上蒼毛がアイテムボックス・追加アイテムボックス・アイテムポーチに入っていれば、Lv2以降の強化素材が表示される。眠鳥の上蒼毛は、HR51以上の繁殖期ヒプノックが出す。 (シーズン4.0から仕様が変更されており)アイテムボックス・追加アイテムボックス・アイテムポーチのいずれかに存在していないアイテムは、過去に入手したことがあったとしても、そもそも持っていない物として扱われる。 [部分編集] Q. ○○シリーズが生産リストに出てこないのですが A.一部古龍防具/生産に祭典の思い出が必要な防具は、伝説の職人じゃないと生産できない。伝説の職人は、 古龍迎撃戦が街で行われているときにのみ、工房にいる 。 【伝説の職人でのみ生産可能な防具】 カイザーシリーズ エンプレスシリーズ 夜叉シリーズ 修羅シリーズ カイザーFシリーズ エンプレスFシリーズ 夜叉・魁シリーズ 修羅・魁シリーズ ギルトナイトシリーズ(男専用) プライベートシリーズ(女専用) メイドシリーズ(女専用) エクエスシリーズ ストレガシリーズ クラージシリーズ シカリシリーズ アネシスシリーズ ウィダシリーズ ちなみに、伝説の職人しか生産できない防具の強化・派生強化は、普通の工房で行える(伝説の職人に武器・防具の強化の項目は無い) [部分編集] Q. 高橋名人装備を簡単につくりたいのですが A.シーズン8.0?からビストロRシリーズが生産可能(HR100以上)となったため、以前よりも簡単に作成可能になった。 ビストロR3箇所(頭・胴・腰)で剥ぎ取り+12になるため、獣剥珠と皮剥珠1個ずつで発動する。もちろん剥ぎ取り+3を装備で補っても良い。 +【組み合わせ例】 【組み合わせ例】 ビストロRキャップ ●● 獣剥珠 ビストロRベスト ●○ 皮剥珠 なし ビストロRエプロン ○○ なし 全Lv7時の防御値 178 発動スキル:剥ぎ取り名人, 受け身, ダメージ回復速度-1 余っている2部位や武器スロットを使用することによって採集に必要なスキルを一通り揃えることができる。 ちなみに、この構成に刺さってる皮剥珠と獣剥珠をつくるには、肉球のスタンプ10枚、鋼龍の宝玉2個、霞龍の宝玉2個、炎龍の宝玉2個が必要。 [部分編集] Q. ~の防具は友情対応(シンボルカラー発動)しますか? Q. 友情スキルの為にS系(友情対応)防具はつけなきゃダメですか? A.シーズン3.0から友情スキルは廃止された。 一応、各種シンボルカラーの獲得方法は、MHF wikiのシンボルカラーのページに掲載されている。 [部分編集] Q.三種の神器/バケツテンプレって? Q.シルアカ(シルソルアカム)って? Q.バルアカ(バルソルアカム)って? Q.トリアカって? Q.フエレレ/フレレリ/フラヒリって? A.それぞれ有名テンプレ防具内の該当項目を参照。 [部分編集] Q. ミラテンプレって? A.攻撃力UP【大】、火事場力+2、装填数UP、反動軽減+2が発動するボウガン用装備。主にミラボレアス種と戦う為に勧められているが、反動軽減+2があるため、状態異常弾Lv2や拡散弾Lv2を運用するための防具セットとしても有用。 これだけ発動する防具セットはいくつもあるので、 有名テンプレ防具 などを参照。 [部分編集] Q. バールテンプレを教えて A.バール=ダオラを効果的に運用するには、 剛力スキル に加えて、通常弾・連射矢威力UP、装填数UP、反動軽減+2、装填速度+1(麻痺弾Lv2を最速で装填するため)、高級耳栓が最適なスキルとされている。 シーズン6.0以降、非課金(非猟団、非イベント防具)でもこれらのスキルが発動する防具セットを作ることができるようになっている。しかし、パターンが複数あるため、 自分でシミュレーターをつかって具体的な防具セットを調べることを強く推奨 。なお、頭をリオソウルキャップ、胴をランゴRレジストで固定して調べるといい模様。パッケージ・ネットカフェ・ブースターパックがある場合は、リオソウルキャップを使わないでも組めるセットもある。 [部分編集] Q. 古龍系ノーマル防具と古龍系F/魁防具の違いって? A.F/魁の名前がついている古龍系防具(と、ガルルガシリーズ防具)は、F/魁がついていない同名の防具のLv7から派生強化を行うことができる(エンプレスメイル→エンプレスFメイル、ミヅハ【烏帽子】→ミヅハ魁【烏帽子】など) さらに、一部を除いて直接生産を行うこともできる。なお、どちらにしても対応する メモ が必要。 派生強化した場合は、F/魁防具をLv7にするために必要な素材や金額はかなり少ないのが特徴。 直接生産した場合は、初めからスロット数が最大値になっており、そこそこの防御力もあるが、Lv7まで強化するために必要な素材が、派生強化したときよりもはるかに多くなってしまっているのが特徴。 直接生産したものを強化しようとするとレア素材が大量に必要になってしまうので、防御力を最大まで上げる必要がある場合は、直接生産ではなく派生強化の方を推奨。ただし、物によってはノーマルLv7にする方が大変だったりする場合もあるので、持っている素材と用途によって、自分で判断した方がいい。 ちなみに、防御力はF/魁Lv7(Lv1の約1.3倍)>F/魁Lv1>ノーマルLv7となっている。 +【必要素材の例】 【必要素材の例】 Lv7にするのに必要な…… 費用合計 必要素材合計 エンプレスFメイル直接生産の場合 298,997z メルクリメモx1,炎妃龍の甲殻x8,金火竜の堅殻x1,溶岩竜の堅殻x1,炎妃龍のたてがみx4,黒角竜の堅甲x2,カブレライト鉱石x13,古龍の血x2,炎の龍鱗x20,炎龍の爪x2,轟竜の尻尾x1,古龍骨x10,炎妃龍の翼膜x4,獄炎の龍鱗x10,炎龍の塵粉x2,獄炎石x2,炎妃龍の角x3,竜玉x3,虹色鉱石x2 エンプレスFメイル派生強化の場合 161,997z メルクリメモx3、炎妃龍の尻尾x6、炎妃龍の角x2 エンプレスメイルLv7まで 290,027zFLv7までの合計は452,024z 炎妃龍の翼膜x8,炎妃龍のたてがみx6,ドラグライト鉱石x6,古龍の血x2,炎の龍鱗x4,炎妃龍の甲殻x6,炎龍の爪x10,古龍骨x7,炎妃龍の角x3,炎妃龍の尻尾x4,雌火竜の逆鱗x1,紅蓮石x8,雌火竜の紅玉x2 [部分編集] Q. HR100になったばかりなのですが、つくりやすいSP頭防具を教えてください A.「つくりやすい物」と言われても、各プレイヤーによって狩りやすいモンスターは変わるし、持っている素材によってすぐに作れるかどうかは変わるので、お好きな物をどうぞとしか言いようがない。SP防具はすべて性能は同じなので、見た目で選んだ方がいい。 なお、SP防具は、すべて汎用素材の旧名Ⅲ素材x4と、対応するセンショク草x2がキー素材。さらに他の素材2種類が生産に必要となる。そのため、仮に汎用素材が集めやすくても、“他の素材”が集めにくい物である可能性もある。 一応、それでもまだ(主観になるが)作りやすそうな物を挙げておく。 バサルキャップSP黄 甲殻種の凶刃x4(ショウグンギザミ変種、アクラ・ヴァシム変種など),センショク草・黄x2,岩竜の堅殻x3,マカライト鉱石x44 ブランゴヘルムSP黄 牙獣種の厚毛皮x4(ドスファンゴ変種など),センショク草・黄x2,雪獅子の鋭牙x2,トリモチケムシx22 ザザミヘルムSP紫 甲殻種の重殻x4(ダイミョウザザミ変種など),センショク草・紫x2,盾蟹の甲殻x9,春夜鯉x3 G・ナイトマスクSP紫PVグラスSP紫 草食種の特上皮x4(モス、アプトノス),センショク草・紫x2,サボテンの花x5,アンバル鉱石x3 [部分編集] Q. 称号「ベストドレッサー」が取れないのですが… A.シーズン3.5より取得条件が変更されている。以下引用。 称号 これまで取得が困難であった、下記称号の取得条件を緩和いたしました。 ベストドレッサー アイテムボックス内に、特定の69種類の防具(部位別)のうち、その半数以上を所持していること。 なお、実は現在(2008/12/26)、ベストドレッサーの取得条件になっている防具がなんなのか、正確にわかっていなかったりする。 とりあえず、対象防具は重複していても大丈夫のようなので、ビストロシリーズを大量生産しても称号は獲得できる模様。 詳しくは関連スレも参照。 [項目全体編集] 21/フィールド・マップ・クエスト攻略 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. クエスト受注書に書いてあった季節と、実際のクエスト開始時の季節が違うのですが…… A.クエスト開始時に表示される季節名と、左上の時計アイコンの場所に表示されている季節は、あくまでも「現在いるランドの季節」であり、クエストの季節とは無関係。あくまでも、クエスト受注書に書かれている季節が正しい。 ただし、フリークエストでのマップは「出発時のランドの季節と時間」なので、クエスト開始時と時計アイコンに表示される季節名が正しくなる。また、キャラバンクエストでは、クエスト開始時に表示される時間・クエスト中の時計アイコンの季節は、ランドの季節・時間ではなく、クエスト自体の季節・時間になっている。 [部分編集] Q. サブターゲットにある「主目標への一定ダメージ」って、HPをどれくらい減らせば達成になるの? A.メインターゲットと、サブターゲットの報酬額の割合で判断する。 メインの報酬額とサブの報酬額が同じ場合は、50%でサブターゲット達成となる。 メインの報酬額6000z,サブの報酬額4000zだとすると「 」……モンスターのHPを40%削ったところでサブターゲット達成となる。 剛種クエストではこの計算式は適用されず、50%でサブターゲット達成になる模様。 キャラバンクエストでは不明(おそらく元になっているクエストと同じだろうと予測される) [部分編集] Q. サブで「ギアノス討伐」が出てるのに、雪山にギアノスがいない(繁殖期ランドで受注/ハンターズクエスト/雪山「群れ成す牙獣の主」) A.肉食竜の卵を持てばモンスターの配置が変わり、マップを移動すれば、MAP2とMAP3に出るようになる。 [部分編集] Q.雪山MAP2の採掘ポイントや採取ポイントがどこにあるかわかりません A.雪山2の採取ポイントを参照。 [部分編集] Q.峡谷2の高台への行き方がわかりません A.峡谷2の採取ポイントを参照。 [部分編集] Q. ハンターズクエストの「ディーリングNo003」がクリアできません A.火薬石を運ぶルートが間違っているのが主な原因。 6(山頂)→5→3→2→1→BCで行こうとすると、2のメラルーに襲われてほぼ失敗する(メラルーの移動速度が速い&火薬石を持っているために移動スピードが遅いので、回避はまず無理) そのため、6(山頂)→5(→3)→4→BCで行くのが正解。 火薬石を持つと、3と4に爆発する岩が出てきてルートを塞ぐが、これは攻撃によって破壊することが可能。そのため、火薬岩を1個はあきらめ、拾ったらすぐにおいて3と4の岩を破壊しに戻るのが一番楽(4の岩はファンゴを誘導して破壊することも可能なので、可能ならそうした方が確実性が上がる) グラビモスは7→3→4→5→6(通過するがMAPには出てこない)→7で巡回をしているが、ペイントボールかスキルの自動マーキングで位置が解るようにしておいたほうがいい。 なお、火薬石は必要個数が出る前に枯れる(これ以上採取できませんと出てくる)事が多々あるが、そうなってしまったらさっさとクエストをリタイアするしかない。 ある意味必須のスキルは採取+2。推奨スキルは自動マーキング、運搬の達人。戦闘スキルは無くてもいいが、上位ドスイーオスは戦闘スキル無しでも倒せるようになっているのが理想。 ちなみに、マストオーダーとして要求されている「メインセイル」は、雪獅子の毛と雪獅子の髭、雪獅子の毛と極彩色の毛の調合で作ることができる。さらに「黒貨」は、猟団ストアor祭ポイントの交換でのみ入手可能(そのため、猟団に入っていないとフロンティアクエスト「ディーリングNo○○」系は、そもそもクリアができない) 参考動画「 ディーリングNo.003のやり方は? 」も参照。 [部分編集] Q. エリアホストってなんですか? A.各エリアにて大型モンスターのダメージ処理などを行うPCのこと。 基本は、大型モンスターがいるエリアに最初に進入したPCが担当すると思っていてよい。 クエスト開始時は、そのクエストの貼り主が担当しており、以下の条件を満たすとエリアホストは変更される。 1・エリアホストを担当するPCが大型モンスターのいるエリアから離脱し、 該当エリアに他PCがいる 2・エリアホストが同一エリアにいない状態で大型モンスターに発見される。 (↑「大型モンスターがエリア内に登場したときに、そのエリアにエリアホスト担当PCがおらず、 他のPCがいる」かも?) エリアホストを担当しているPCで、大型モンスターに攻撃が当たったどうかの判定を行っているため、低スペックPCや低品質ネット回線を使用の人は控えた方がいいとか、弱点を的確に攻撃する必要がある、遠距離職や気絶狙いの打撃武器に譲った方がいいなどと言われている(ホスト以外のPCで当たっているように見えていても、ホストのPCで当たっていなければ、攻撃は「当たっていない」と判定される。逆のケース(ホスト以外のPCで当たっていなくても、ホストでは当たっている)もある) 怯みや部位破壊もエリアホストで発生した後その他のクライアントに伝えられるので、突進を怯みでとめるなどのシビアなプレイはエリアホストでないとまず成功しない。 蛇足だが、攻撃を回避する場合の敵の位置は、エリアホストに関係なく、各PC毎に見えている情報が適用される。エリアホストでないと回避の無敵時間で攻撃が回避しにくいなどということは無い。ただし、情報更新の関係上、エリアホスト以外では敵の位置が突然エリアホストに合うように表示されることもある(ワープするように見える現象はこれが原因) エリアホストの存在がわかりやすいモンスターは、アクラ・ヴァシムとアクラ・ジェビア。このモンスターは、尻尾切断可能状態で転倒してる間、エリアホストであるPCでのみ発生する攻撃がある。 +【エリアホスト変更後、次は誰がエリアホストになるのか?】 【エリアホスト変更後、次は誰がエリアホストになるのか?】 エリアホストが変更されたときに、次のエリアホストが誰になるのかは、以下のような検証結果がでている。参考までに。 ●ホストのみ貼り主で最初から決定している ●受注者A=赤、2人目B=青、3人目C=黄、4人目D=紫と色で決まっている ●あるホストがホストを失う条件を満たした場合、以下の順でホストが再選出される 1. A→B→C→D 2. B→C→D→A 3. C→D→A→B 4. D→A→B→C (要するにA→B→C→D→A→B→C→D→A→B→……の連続) クエスト開始後は1が適用される。例えばA(赤)がホストを失ったとき、次にB(青)がホストを得る権利があるが、Bがボスエリアに居ない場合、C(黄)に権利があるという意味。 [項目全体編集] 22/素材集め TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. ○○はどこですか? 【HR1~】 獣骨 / カジキマグロ / 小金魚 / 白金魚 【HR11~】 鋼龍石 【HR31~】 女王エビ / 古代魚 / アミノタイト / 獄炎石 / 虹色鉱石 / マレコガネ / 虹色コガネ / オオツノアゲハ / オオナナホシ / 上竜骨 / 翠水竜の上ビレ / 火竜の延髄 / 鎧竜の延髄 / 上質な毛皮 / ランポスの上皮 / ドスゲネポスの尾 / ゲネポスの上皮 / イーオスの上皮 / 老山龍の上鱗 【HR41~】 神龍苔 / 神龍木 [部分編集] Q. 「古龍種の牙」の入手方法は? A.古龍種の牙:剛種クエスト「沼地の豪き炎」にて 基本報酬 1個(10%)、サブB達成報酬 1個(4%) [項目全体編集] 23/素材集め・下位~ TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 砂竜のヒレが欲しいのですが、ガレオスが大量に出てくるクエストは? A.砂竜のヒレは、ガレオスからの剥ぎ取りでの出現率は2%なので、ガレオスから入手するということはオススメしない(100回剥ぎとって2個しか得られない程度の確率という意味)。 ハンターライフコースであるなら、HR5まで上げて、ドスガレオスを狩りに行った方がいい(HR5~・ハンターズクエスト・「砂の中を泳ぐ竜」基本報酬 確定 1個(4%)、ドスガレオス本体剥ぎ取り6%、捕獲報酬82%、ヒレ破壊報酬82%) トライアルコースであるなら、それが必要になるぐらい遊んでいるのならハンターライフコースに課金した方がいい。しかし、どうしてもトライアルコースで集めたいというのであれば、寒冷期ワールドで受注/ハンターズクエスト/HR1~/砂漠/「砂漠に跳ねる狩人」などが、比較的ガレオスが多くいるクエストではある。 [部分編集] Q. 宝石券の効率のいい集め方は? A.宝石券は、沼地クエストの白水晶の原石、灰水晶の原石納品サブの報酬として出てくる。 その中でも、フリークエスト・繁殖期・沼地「湿地に潜む大鎌」のサブターゲット(白水晶の原石3個納品)が、1枠2枚(34%)で出てくるのでおススメ。 [部分編集] Q. 石ころを無限採取できるのはどこ? A.温暖期沼地のMAP9、砂利が敷き詰められたようなテクスチャの地面で採取。 [部分編集] Q. 紅蓮石が欲しい 【下位】 爺交換がオススメ。砂漠の爺に修羅原珠(塔で採取)を渡して交換。 火山でも掘れるが、2~3箇所でそれぞれ出現率が2~6%。温暖期の夜のヴォルガノスクエスト(ハンターズクエスト・火山・HR17~「溶岩の海に棲む者」など)が、2箇所で掘れる可能性があるので、一応出現率が高い。 なお、フロンティアクエスト・HR17~「砲撃乱舞」が救済クエスト。 【上位】 季節不問の昼火山なら数カ所掘るとボロボロ出てくる(昼なら10箇所各10%、隠しエリアでさらに3カ所)。掘れるところが増えるハンターズクエスト・HR31~・火山「紅き溶岩竜」辺りもいいが(ヴォルガノスエリアでさらに2カ所10%と8%)、簡単にクリアできるハンターズクエスト・HR31~・火山「昼飯前」などでもいい。 お金に余裕があるなら、ギャラリー大会Gの20000~39999ポイントの賞品にも設定されている(3個75%)。 ちなみに、HR100以上なら、マイトレ冒険屋で「足の裏が暑い砂漠」「溶岩流れる洞窟」「秘密の抜け穴」に派遣すると入手できる可能性がある。 [部分編集] Q. モス素材が欲しい A.爺交換がオススメ モスの苔皮→沼地で砂竜のヒレor森丘で鎧竜の頭殻 モスの頭→雪山で鎧竜の堅殻 [部分編集] Q. 竜骨【小】が大量に欲しい A.フロンティアクエスト・HR1~「罠師」が配信されているなら、MAP7(卵があるところ)で無限採取ができる。 そうでなければ、アプケロス(砂漠や火山にいる、近づくと攻撃してくる草食竜)を大量に狩るのがオススメ。フリークエスト・繁殖期・HR1~・砂漠「砂漠に跳ねる狩人」辺りで、アプケロスが大量に出てくる。 また、ハンターズクエスト・HR1~「求めよ!鉄鉱石!」も、多数のアプケロスの討伐と共に、基本報酬64%、サブA報酬85%で竜骨【小】が出てくる。 [部分編集] Q. カラ骨【小】が大量に欲しい A.1:ニャカ漬けの壺になぞの骨をいれて、黄色(クエスト4回クリア)で回収(25個) 2:フロンティアクエスト・HR1~「ガンナーの備え」のサブA(竜骨【小】4個納品(20個(1枠)、75%) 3:ネットカフェから接続している間に総合ショップで購入(1つ30z) [部分編集] Q. 古龍骨がたくさん欲しい A.テオ・テストカル、ナナ・テスカトリ、クシャルダオラ、オオナズチの各種クエストの基本/サブターゲット報酬に設定されている。 出やすさの傾向としては、下位>HR41>HR71になっている。 ソロで集めるなら、ハンターズクエスト・HR41~・森丘「静寂を奏でし龍」のサブAがオススメ。ただし、オオナズチの角破壊がサブターゲットの条件なので、龍属性の武器(龍属性弓や、滅龍弾の撃てるボウガンなど)が必要になる。 そうでなければ、下位クシャルダオラ辺りの連戦がオススメではあるが、素材集めをしながら気長に集めるのがオススメ。 [部分編集] Q. 古龍の血がたくさん欲しい A.一番出やすいのはヤマツカミ(ヤマツカミ 本体10%、落とし物5%)ではあるが、討伐にどうしても時間がかかるので、古龍迎撃戦で街に襲撃しに来たとき以外は、古龍の血のみ目的でというのはあまりオススメはしない。 ヤマツカミ以外では、テオ・テストカル、ナナ・テスカトリ、クシャルダオラ、オオナズチの剥ぎ取りやクエストの基本報酬で出てくる。比較的出やすいのはテオ・テストカル(尻尾切りがサブAにあるハンターズクエスト・HR41~・火山「炎国の王」)とクシャルダオラ(尻尾切りがサブAにあるハンターズクエスト・HR41~・雪山「吹雪の召喚者」)辺りではあるが、素材集めをしながら気長に集めるのがオススメ。 ソロで集めるなら、ハンターズクエスト・HR41~・森丘「静寂を奏でし龍」のサブAがオススメ。ただし、オオナズチの角破壊がサブターゲットの条件なので、龍属性の武器(龍属性弓や、滅龍弾の撃てるボウガンなど)が必要になる。 [部分編集] Q. モノブロスハートが欲しいのですが、モノブロス亜種の捕獲と討伐のどちらが効率がいい? A.モノブロスハートの出現率は以下の通り。 モノブロス 落とし物 1個(2%) 本体 1個(1%) 捕獲報酬 1個(2%) モノブロス【亜種】 落とし物 1個(2%) 本体 1個(2%) 捕獲報酬 1個(3%) しかし、捕獲の場合は捕獲報酬が2~3枠、討伐だと4回剥ぎ取りができるため、確率としては結果的にどっちもどっちな感じになる。 ただし、モノブロスは かなり早い段階から捕獲が行える ため、出るまで捕獲を繰り返した方が効率がいいかもしれない。 なお、他にモノブロスハートを入手する手段としては、上位ダイミョウザザミの殻破壊報酬(2%)、フリークエスト・密林・HR31~「水辺のダイミョウ」 サブB達成報酬 で1個(1%)がある。また、ギャラリー大会G100000ポイント以上の賞品としても設定されている。 また、救済クエストとしてフロンティアクエスト・HR41~「ブレイブハート」が存在する(基本報酬 で 1個(14%)) [部分編集] Q. レイアの逆鱗の効率の良い集め方は? A.低確率ではあるが入手手段が多数存在するため、好きな物をどうぞ。 【下位】 リオレイア亜種の尻尾切断をした上で捕獲がオススメ。 なお、「沼地を舞う女王」のサブAは一見出現率が高いが、「竜のナミダ」の納品なので、達成するのがそもそも難しい(落としものは、レイアが水を飲んでいる時に攻撃したときに落とす事がある) 下位 リオレイア 尻尾剥ぎ取り 1個(1%) 捕獲報酬 1個(2%) 落とし物 1個(1%) リオレイア【亜種】 尻尾剥ぎ取り 1個(3%) 捕獲報酬 1個(4%) 落とし物 1個(1%) フリークエスト 温暖期・密林・HR8~ 「女王の棲まう土地」 サブA達成報酬 で 1個(1%) フリークエスト 寒冷期・沼地・HR8~ 「沼地を舞う女王」 サブA達成報酬 で 1個(3%) ハンターズクエスト 樹海・HR11~ 「陸戦女王」 サブB達成報酬 で 1個(1%) ギャラリー大会 100000ポイント以上の賞品 1個 マイガーデン 落し物ネコHR17~ で 1個 【上位】 上位では基本的に尻尾剥ぎ取りでしか出てこなくなるが、下位に比べて出現率は大きく増える。 そのため、「陸戦女王、再び」などで尻尾切りマラソンをしながら集めるのがオススメになる。 高橋名人 があるとさらに集めやすい。 また、HR51~のリオレイア【希少種】(ハンターズクエスト・塔・HR51~「金一哭」)では、クエスト開始時から支給品が支給されており、その中に睡眠投げナイフがあるため、大剣での尻尾切断がやりやすくなっている。 上位 リオレイア 尻尾剥ぎ取り 1個(5%) リオレイア【亜種】 尻尾剥ぎ取り 1個(7%) リオレイア【希少種】 尻尾剥ぎ取り 1個(10%) フリークエスト 温暖期・密林・HR31~ 「女王の棲まう土地」 サブA達成報酬 で 1個(1%) フリークエスト 寒冷期・沼地・HR31~ 「沼地を舞う女王」 サブA達成報酬 で 1個(3%) ハンターズクエスト 樹海・HR31~ 「陸戦女王、再び」 サブB達成報酬 で 1個(1%) ネットカフェショップ(HR31以上) 72NP ギルドお姉さん(HR31以上) 祭300P 【hr100~】 峡谷爺にモンスターの極油を渡すともらえることがある。 [部分編集] Q. レウスの逆鱗の効率の良い集め方は? A.低確率ではあるが入手手段が多数存在するため、好きな物をどうぞ。 【下位】 リオレウス亜種の尻尾切断をした上で捕獲がオススメ。 下位 リオレウス 尻尾剥ぎ取り 1個(1%) 捕獲報酬 1個(2%) 落とし物 1個(1%) リオレウス【亜種】 尻尾剥ぎ取り 1個(3%) 捕獲報酬 1個(3%) 落とし物 1個(1%) ギャラリー大会 100000ポイント以上の賞品 1個 【上位】 フリークエスト・森丘「空の王の棲まう土地」のサブA(リオレウスの尻尾切断)がオススメ。 また、HR51~のリオレウス【希少種】(ハンターズクエスト・塔・HR51~「銀一哭」)では、クエスト開始時から支給品が支給されており、その中に睡眠投げナイフがあるため、大剣での尻尾切断がやりやすくなっている。 上位 リオレウス 尻尾剥ぎ取り 1個(6%) リオレウス【亜種】 尻尾剥ぎ取り 1個(7%) リオレウス【希少種】 尻尾剥ぎ取り 1個(10%) フリークエスト 温暖期・森丘・HR31~ 「空の王の棲まう土地」 サブA達成報酬 で 1個(7%) ネットカフェショップ(HR31以上) 72NP ギルドお姉さん(HR31以上) 祭300P [部分編集] Q. ギアノス狩りのおすすめは? 【HR8~(受注はHR11~)】 サブターゲットに「ギアノスの討伐」がある、フリークエスト・繁殖期・雪山「群れ成す牙獣の主」がおすすめ。 なお、 ギアノスが出現するのには条件があるのに注意 。 【HR22~】 塔の各種クエストにて大量に湧いてる。 ある程度狩ってからターゲット達成でクリアしてもよし、3回死んで戻るのもよし。 【上位】 塔の各種クエストにて大量に湧いてる。 ある程度狩ってからターゲット達成でクリアしてもよし、3回死んで戻るのもよし。 [部分編集] Q. キラビートルのオススメの集め方は? 【下位】 繁殖期or温暖期の雪山昼、MAP1・MAP2で採取。 【上位】 温暖期・雪山・昼夜ドスファンゴなどのMAP1・MAP2で採取。 秘境スタートなら秘境内でさらに3箇所で採れる。 【その他】 フロンティアクエスト「オープンセサミ」「ヘブンズゲイト」などの塔。これらのクエストなら、採取したうえでクリアが楽。 [部分編集] [項目全体編集] 24/素材集め・上位~ TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. ユニオン鉱石が欲しい A.季節不問の夜火山がオススメ。4カ所(隠しエリアスタートならさらに+1カ所)で掘れる(6~8%) 峡谷のMAP4では30%で掘れるが、最大4回しか掘れないので火山と好きな方で。MAP2の 雷管石が掘れる場所 でも15%で掘れるが、掘りに行くのが手間なので、MAP4だけ掘るのもMAP2も掘るのもお好みで。 また、マイガーデンのラッキーピッケル★3でもわりと出てくる(最大1個50%)ので、ラッキーピッケルを強化するのもオススメ。 ギャラリー大会Gの20000~39999ポイントの賞品にも設定されているが(3個25%)、金銭的につらいのであまりオススメしない。 HR51以上なら、マイトレ冒険屋で「秘密の抜け穴」に派遣すると入手できることもある。 なお、エクストラコースに入っているのなら、ハンターズクエスト・峡谷・HR31~50「峡谷大採取・上位・前編」「火山大採取・上位・前編(時間が夜になっているもの)」にいくのがオススメになる。 [部分編集] [部分編集] [部分編集] Q. 上位ガブラス狩りのオススメは? A.ハンターズクエスト・塔・HR31~50・受注参加HR51「忌まわしき群れ」をどうぞ(基本報酬で蛇竜の上皮22%) また、ハンターズクエスト・火山・HR31~50・受注参加HR31「火山の支配者」のMAP9で火薬岩を採ると、MAP10にガブラスが沸くので、 高橋名人装備 で剥ぎ取りまくるのもいいかもしれない。 [部分編集] Q. 雷管石の効率の良い集め方は? 峡谷2の採取ポイント を参照。 エクストラコースに加入していれば、『《エクストラクエスト》峡谷大採取・上位・後編』で、雷管石を掘れるようになっている。このクエストには大型モンスターが出現せず、クエスト受注費用が安く、採掘回数も通常の峡谷より多い為、雷管石を手に入れ易い。 [部分編集] ; ] [部分編集] Q. メモってなんですか? Q. 確定以外でオススメのメモクエは? A.ネオジムメモ・メルクリメモは、特定のクエストで出てくる、武器・防具の生産・強化用素材(当初は古龍系F・魁防具の生産・強化用の素材だった) ハンターズクエストやフロンティアクエストにある「○○と秘伝のメモ」が該当クエスト。ネオジムメモはHR61~の該当クエスト、メルクリメモはHR81~の該当クエストの基本報酬で出てくる。 基本的には出現率が高いクエストがオススメにはなるが、メモ以外に素材救済クエストになっているものも存在しているため、メモ以外に欲しい素材と相談してクエストを選択した方がいい。 蛇足だが、「○○と秘伝のメモ」はすべてメインターゲットは討伐クエスト。捕獲してしまうとクエスト失敗になるので注意(メインターゲットとは関係ないモンスターは捕獲でも大丈夫) ネオジムメモ(HR51~99・受注参加HR61~) メモ出現率 クエスト名 ターゲット 注釈 確定1個+1% 火山 フロンティアクエスト「溶岩竜たちと秘伝のメモ」 ヴォルガノス サブA(ヴォルガノス亜種狩猟)…ネオジムメモx1(12%) 8% 火山 鎧竜と秘伝のメモ グラビモス ドスイーオス同時出現 砂漠 角竜と秘伝のメモ ディアブロス 雪山 雪獅子と秘伝のメモ ドドブランゴ 樹海 眠鳥と秘伝のメモ ヒプノック 5% 沼地 フルフル亜種と秘伝のメモ フルフル亜種 救済:魅惑色の翼膜x1(10%) 4% 沼地 桃毛獣と秘伝のメモ ババコンガ 砂漠 水竜と秘伝のメモ ガノトトス 1% 密林 怪鳥と秘伝のメモ イャンクック 救済:鳴き袋x1(50%) 確定1個+1% プレミアムクエスト「火竜たちと秘伝のメモ」 リオレウス&リオレウス亜種 メルクリメモ(HR51~99・受注参加HR81~) メモ出現率 クエスト名 ターゲット 注釈 確定1個+1% 塔 フロンティアクエスト「棘茶竜たちと秘伝のメモ」 エスピナス亜種 サブA(リオレウス狩猟)…メルクリメモx1(4%) 8% 砂漠 轟竜と秘伝のメモ ティガレックス 塔 銀火竜と秘伝のメモ リオレウス希少種 リオレウス亜種同時出現 5% 塔 金火竜と秘伝のメモ リオレイア希少種 リオレイア亜種同時出現 火山 金獅子と秘伝のメモ ラージャン 4% 密林 黒狼鳥と秘伝のメモ イャンガルルガ 火山 黒鎧竜と秘伝のメモ グラビモス亜種 砂漠 黒角竜と秘伝のメモ ディアブロス亜種 2% 砂漠 翠水竜と秘伝のメモ ガノトトス亜種 ドスゲネポス同時出現救済:翠水竜の上ビレx1(12%) 1% 沼地 毒怪鳥と秘伝のメモ ゲリョス 確定1個+1% プレミアムクエスト「溶岩竜と秘伝のメモ」 ヴォルガノス [部分編集] Q. カフの素はどこで入手できるの? A.それぞれ対応するフロンティアクエストやイベントでのクエストでの報酬などで入手可能。 カフの素・祭 祭ポイント50Pで交換 カフの素・黒 フロンティアクエスト・HR51~99・受注参加HR51「プーギーと僕・黒の章」報酬 カフの素・白 フロンティアクエスト・HR51~99・受注参加HR51「プーギーと僕・白の章」報酬 カフの素・青 フロンティアクエスト・HR51~99・受注参加HR51「プーギーと僕・青の章」報酬 カフの素・紫 カフの素・桜 カフの素・赤 期間限定イベント「チカラの証」「チカラの証明」報酬 カフの素・緑 期間限定イベント「チカラの証」「チカラの証明」報酬 カフの素・黄 期間限定イベント「チカラの証」「チカラの証明」報酬 カフの素・橙 公式狩猟大会・韋駄天杯/猟団韋駄天杯として配信されているのクエストのクリア報酬(配布前に公式サイトで発表される模様) カフの素・水 公式狩猟大会・韋駄天杯/猟団韋駄天杯として配信されているのクエストのクリア報酬(配布前に公式サイトで発表される模様) カフの素・灰 カフの素・胡粉 [部分編集] Q.ネコ毛の紅玉が欲しいニャ A.猫狩りまとめを参照 [部分編集] Q. ドス大食いマグロの効率の良い集め方は? A.フリークエスト・寒冷期・HR31~・密林「猪たちの長を狩猟せよ!」のサブB(黄金魚4匹の納品)狙いがオススメ。夜のBCなら、大食いマグロ、ドス大食いマグロ、黄金魚のみ釣れる。報酬でも出る。 ただし、上位メラルー落とし物12%なので、猫乱獲の方が早いかも。 HR100以上なら、ニャカ漬けの壺にモンスターの油を入れて、紫(1回)で回収でも出る。 [部分編集] Q. 収穫のコインの入手方法は? A.長期開催イベント「ハーヴェスト」をすべて行うことにより入手できる。 なお、そのページをよく読めばわかるが、収穫のコインx5を入手するために必要な素材は、以下の通り。 収穫へ至る採掘・前編 緋夕石x500 風紋石x500 ベリル鉱石x500 収穫へ至る採掘・後編 紅蓮石x500 クレンザイトx500 燐蛍石x500 収穫へ至る採取・前編 七色たんぽぽx500 黒真珠x500 なぞの頭骨x500 収穫へ至る採取・後編 エールナッツx500 混沌茸x500 オカサンゴx500 さらに、防具・ハーヴェストシリーズは剣士用・ガンナー用の2つが存在するため、両方つくるとすればさらに2倍の量の素材が必要なのに注意。 フレイヤシリーズに強化しようとするとさらに倍。 [項目全体編集] 25/素材集め・HR100~ TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. HR100↑で、ⅠⅡⅢ素材を集めるにはどのクエスト? Q. 汎用素材の○○を効率良く集める方法は? A.どのモンスター・クエストで何を入手できるかは、汎用素材簡易まとめを参照。それぞれの素材の「基本報酬」に書かれているクエストが、一番多く集められるクエストになる。次点で「サブ報酬」。 基本報酬に書かれておらず、部位破壊、または落とし物でしか出てこない以下の汎用素材は、1回のクエストで入手できる数が1~2個程度と非常に少なく、根本的に「効率良く」集めるには、それを出す該当モンスターのクエストをひたすらこなし、部位破壊をしまくったり落とし物を拾いまくったりするしか無い。 ただし、これらレア化している素材は、ハンターズクエストや期間限定クエストに「救済クエスト」が存在しており、それらのクエストの基本報酬やサブターゲット達成報酬で入手することができるようになっている。 なお、各大型モンスターを捕獲・討伐した場合に出てくる素材の出現率は変わらない(捕獲ならⅠ素材が出やすい、などというのは無い) 討伐をした場合は、モンスターの上油が出てくる可能性がある(古龍種とシェンガオレンならモンスターの極油が出る。蛇足だが、剛種クエストに登場するモンスターが必ず出すわけではない(ベルキュロス剛種などはモンスターの上油を出す)) 捕獲をした場合は、捕獲保証書が出てくる可能性がある。捕獲を行うと討伐より圧倒的に早くクエストをクリアすることができる場合が多いが、捕獲報酬が2~3枠になっているのに注意。 [部分編集] Q.センショク草はドコで何が採れるの? A.センショク草まとめを参照。 [部分編集] Q. HR100↑で○○を狩りたいのですが? メラルー 獣人の宝/上宝/秘宝獣人の紅玉/上紅玉/秘紅玉 ハンターズクエスト・雪山「【採取】繁殖期の雪山」のMAP2に沸いてる チャチャブー ハンターズクエスト・樹海「【採取】繁殖期の樹海」のMAP8に沸いてる ランゴスタ 甲虫種の殻/堅殻/重殻甲虫種の針/鋭針/凶針 ハンターズクエスト・密林「【狩猟】密林の盾蟹」のMAP7(ガブラスあり)やハンターズクエスト・密林「【狩猟】密林の雌火竜」のMAP1(ガブラスあり)などに沸いてる カンタロス 甲虫種の殻/堅殻/重殻甲虫種の液/濃液/特濃液 ハンターズクエスト・火山「【狩猟】火山の溶岩竜」のMAP2に集まってるゲリョス対策(?)がわかるなら、ハンターズクエスト・沼地「【狩猟】沼地の毒怪鳥」でもいい(30匹) 大雷光虫 甲虫種の針/鋭針/凶針甲虫種の液/濃液/特濃液 ハンターズクエスト・塔「【狩猟】古塔の火竜」のMAP3に沸いてる ガブラス 飛竜種の頭/堅頭/重頭飛竜種の皮/上皮/特上皮 各所に沸いてるが火山(「【狩猟】火山の溶岩竜」や「【精製】大鎧玉を作ろう」など)を利用している人が多い模様 ガミザミ 甲殻種の刃/鋭刃/凶刃甲殻種の晶石/上晶石/秘晶石 大量にいるクエストは無い模様?とりあえずのオススメは、ハンターズクエスト・火山「【精製】超鎧玉を作ろう」。MAP3に、初期4匹→3匹→2匹の計9匹 コンガ 牙獣種の尾/靱尾/剛尾牙獣種の爪/尖爪/剛爪 ハンターズクエスト・沼地「【狩猟】沼地の毒怪鳥」(あるいはハンターズクエスト「剥ぎの極意・激毒袋」)ハンターズクエスト・沼地「一撃必殺?」(「沼地の毒怪鳥」よりコンガは少なめ) ブランゴ 牙獣種の牙/鋭牙/重牙牙獣種の爪/尖爪/剛爪 ハンターズクエスト・雪山「【狩猟】雪山の雪獅子」「【狩猟】雪山の白影」 ゲネポス 鳥竜種の牙/堅牙/重牙鳥竜種の尾/靱尾/剛尾※剛尾8% ハンターズクエスト樹海「【採取】繁殖期の樹海」のMAP全体に沸いている イーオス 鳥竜種の牙/堅牙/重牙鳥竜種の尾/靱尾/剛尾※重牙8% ハンターズクエスト・火山「【精製】大鎧玉を作ろう」などをはじめとする火山に沸いている ギアノス 鳥竜種の牙/堅牙/重牙鳥竜種の尾/靱尾/剛尾※剛尾/重牙8% ハンターズクエスト・塔「【狩猟】古塔の火竜」をはじめとする塔に沸いてる [項目全体編集] 26/素材集め・猟団関係 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 猟団チケットの効率のいい集め方は? A.猟団クエスト・HR1~「たまには守ってあげないと」のサブAが、比較的集めやすい(1枠5枚出てくるため、1回のクエストにつき0~20枚入手可能)。 また、追加依頼にも猟団チケットが設定されている物が多く、比較的達成しやすいものも多い。 【比較的やりやすいと思われるクエストと追加依頼の組み合わせ例】 クエスト 追加依頼 達成報酬の猟団チケット 繁殖期ワールドで受注/ハンターズクエスト/HR11(1~30)/雪山/「暗闇を這う白影」 【PT全員】フルフルを1頭討伐/【PT全員】ダメージ行動禁止 猟団チケットx8 ハンターズクエスト/HR11(1~30)/闘技場/「肉球のコインを追いかけて」 【PT全員】バサルモスを1頭討伐/【PT全員】武器制限 双剣,アイテム使用制限 強走薬 強走薬G,状態異常制限 睡眠 猟団チケットx5 繁殖期ワールドで受注/ハンターズクエスト/HR17(1~30)/砂漠/「漆黒の双角」 【PT全員】ディアブロス【亜種】を1頭討伐/【PT全員】アイテム使用制限 回復薬 回復薬グレート 薬草 秘薬 猟団チケットx8 ハンターズクエスト/HR61(51~99)/火山/「鎧竜と秘伝のメモ」 【PT全員】グラビモスを1頭討伐/【PT全員】状態異常制限 睡眠 猟団チケットx3 [部分編集] Q. 追加依頼達成証集めのオススメ追加依頼は? A.シーズン7.0から猟団部屋で受注できるハンターズクエストに対しても追加依頼をつけることができるようになったため、比較的簡単に達成できる追加依頼の数が大幅に増加している。そのため、準備できる用意と達成できそうな追加依頼を自分たちで見比べてみることを推奨。 ただし、以下の追加依頼には達成報酬に追加依頼達成証が無いのに注意。 依頼内容 達成報酬 【自分】こんがり肉を40個取得/【自分】アイテム取得制限 生焼け肉 コゲ肉 投げタル爆弾x2,素材玉x1,薬草x1,生焼け肉x1 【PT全員】特産キノコを25個納品/【PT全員】時間制限5分,アイテム使用制限 生焼け肉 こんがり肉 こんがり肉G 投げタル爆弾x2,石ころGx10 【PT全員】ドドブランゴを1頭討伐/【PT全員】討伐規制 ブランゴ 投げタル爆弾x2,猟団チケットx1,石ころGx5 何も考えずにやりたいのであれば、(猟団チケットを消費しないと受注できないが)猟団クエスト/HR1~「試して ドッカン!」に関係する追加依頼が、一番楽だと思われる。 依頼内容 達成報酬 【PT全員】イャンクックを1頭討伐/【PT全員】武器使用禁止 追加依頼達成証x1,石ころGx5,雷撃タル爆弾x1 【PT全員】イャンクックを1頭討伐/【PT全員】武器制限 ハンターナイフ,防具装備禁止 追加依頼達成証x2,横打ちタル爆弾x5 [部分編集] Q. 大タル爆弾G2の入手方法は? A.猟団クエストの追加依頼の達成報酬にのみ設定されている。 +【該当追加依頼】 【該当追加依頼】 依頼内容 達成報酬 【自分】特産キノコを30個納品/【PT全員】ダメージ行動禁止,人数制限 2人以上 追加依頼達成証x3,猟団チケットx7,睡眠の粉塵x2大タル爆弾G2x1,投げタル爆弾x7 【PT全員】メラルーを40頭討伐/【自分】盗まれることを禁止,【PT全員】ダメージ行動禁止,人数制限 2人以上 追加依頼達成証x1,大タル爆弾G2x1,投げ氷爆弾x1 【PT全員】リオレイア【亜種】を1頭討伐/【PT全員】武器種類制限 片手剣,アイテム使用制限 砥石,制限時間 20分 追加依頼達成証x2,雷撃タル爆弾x1,大タル爆弾G2x1猟団チケットx2 【PT全員】ドドブランゴを2頭討伐/【PT全員】状態異常規制 雪だるま,アイテム使用制限 ホットドリンク こんがり肉 こんがり肉G 追加依頼達成証x4,大タル爆弾G2x2,暖かな粉塵x1爆雷針Gx1,猟団チケットx3 【PT全員】フルフルを1頭討伐/【PT全員】ダメージ行動禁止 追加依頼達成証x7,投げタル爆弾x20,大タル爆弾G2x1横打ちタル爆弾x20,麻痺の粉塵x1,氷撃タル爆弾x3猟団チケットx8,こんがり肉Gx20 【PT全員】ラージャンを2頭討伐/【PT全員】防具装備禁止 追加依頼達成証x15,投げタル爆弾x20,大タル爆弾G2x2解毒の粉塵x3,睡眠の粉塵x3,麻痺の粉塵x3猟団チケットx20,強走薬グレートx10 【PT全員】ラージャンを1頭討伐/【PT全員】死亡回数制限 1回,アイテム使用制限 クーラードリンク 追加依頼達成証x4,投げタル爆弾x10,大タル爆弾G2x1投げ氷爆弾x10,猟団チケットx3 【PT全員】ティガレックスを2頭討伐/【PT全員】状態異常規制 気絶 追加依頼達成証x4,投げタル爆弾x10,大タル爆弾G2x1毒撃タル爆弾x1,猟団チケットx3 【PT全員】ティガレックスを1頭討伐/【PT全員】防具装備禁止,死亡回数制限 1回 追加依頼達成証x7,大タル爆弾G2x2,石ころGx20投げ睡眠爆弾x10,強走薬グレートx3,栄養剤グレートx3こんがり肉x10 【PT全員】グラビモスを1頭討伐/【PT全員】状態異常規制 睡眠 追加依頼達成証x4,大タル爆弾G2x1,投げ睡眠爆弾x3猟団チケットx3 【PT全員】グラビモスを2頭討伐/【PT全員】武器種類制限 ランス,死亡回数制限 1回 追加依頼達成証x4,投げタル爆弾x5,大タル爆弾G2x1爆雷針Gx1 【PT全員】ヴォルガノスを1頭討伐/【PT全員】防具装備禁止,死亡回数制限 1回 追加依頼達成証x5,氷撃タル爆弾x2,麻痺タル爆弾x2秘薬x2,猟団チケットx5,涼やかな粉塵x3大タル爆弾G2x2 【PT全員】ディアブロスを1頭討伐/【PT全員】アイテム使用制限 薬草 回復薬 回復薬グレート 秘薬 追加依頼達成証x4,ブーメランGx3,大タル爆弾G2x1投げタル爆弾x10,猟団チケットx3 【PT全員】ディアブロスを1頭討伐/【PT全員】時間制限 10分 追加依頼達成証x4,石ころGx20,大タル爆弾G2x1投げタル爆弾x10,猟団チケットx3 【PT全員】チャチャブーを50匹討伐/【PT全員】ダメージ行動禁止 追加依頼達成証x3,大タル爆弾G2x1,爆雷針Gx2回復薬グレートx10,秘薬x2,投げタル爆弾x20 【PT全員】エスピナスを1頭討伐/【PT全員】アイテム使用制限 げどく草 解毒薬 漢方薬 漢方薬G 追加依頼達成証x4,大タル爆弾G2x1,こんがり魚x10横打ちタル爆弾x5 【PT全員】ヴォルガノス【亜種】を1頭討伐/【PT全員】防具装備禁止,死亡回数制限 1回 追加依頼達成証x10,大タル爆弾G2x8,麻痺タル爆弾x3回復薬グレートx10,秘薬x2,いにしえの秘薬x1猟団チケットx10 【PT全員】グラビモス【亜種】を1頭討伐/【PT全員】防具装備禁止,死亡回数制限 1回 追加依頼達成証x7,大タル爆弾G2x2,氷撃タル爆弾x3爆雷針Gx2,鬼人薬グレートx3,硬化薬グレートx3秘薬x2 ※「死亡回数制限 1回」は、死亡回数が設定数に達すると失敗(1回なら、1回死んだだけで失敗) ※「ダメージ行動禁止」は、実際にダメージを受けなくても、怯みなどが発生しても失敗(味方の攻撃による怯みでも失敗) ※追加依頼は達成すれば、クエスト自体に失敗しても追加依頼報酬は受け取れる(リタイアはだめ) [項目全体編集] 31/マイガーデン TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 家具屋でスタンプを使用してラッキージョウロ等を★★(または★★★)にしたのですが変化がありません A.ラッキージョウロ等の道具は、あくまでもレンタル品であり、レベルアップしただけでは何も変わらない。 これらは、家具屋で購入(ゼニー購入→ガーデン用品orエクストラ購入(ゼニー)→ガーデン用品)をすることでレンタルできる。 一定回数使用すると、また家具屋でゼニー購入する必要有り(一度上げた★はそのまま) [項目全体編集] 32/マイトレ TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. マイトレポイントが30p溜まったのですが、オススメはありますか? A.マイトレで実用的な施設(アイルーの店関係、プーギー牧場)を実際に動かすためには、実質的に60pが必要になる(アイルー施設なら、雇用枠拡張(30p)+○○屋拡張Lv1(30p)。プーギー牧場なら、プーギー獲得(30p)+出発施設設置(30p))。あわてずに60p溜まるまで待ちましょう。 [部分編集] Q. マイトレポイントが60p溜まったのですが、オススメはありますか? A.シーズン7.0でスキルカフが追加されるため、マイトレに何も施設がない場合は、まずはプーギー拡張+出発施設拡張をつくるようにしたほうがいいと思われる(プーギーを出発施設からクエストに出した場合は、剥ぎ取り回数が実質的に1回増えるのと同じ意味合いにもなる)。 [部分編集] Q. マイトレですでに○○をつくったんだけど、次に何を作るのがオススメ? A.あなたが何を求めているか次第なので、どの施設を拡張すればいいのかが変わるため、完全な正解は存在しない。 一応、金を払えば素材を取ってきてくれる冒険屋(+アイルー雇用枠拡張)は、優先的に拡張した方がいいとは思われる。 以下、それぞれの施設の簡単な概要を記載するので、それを元に自分で選んだ方がいい。マイトレスレも参照。 【アイルー広場】 冒険屋 資金を支払うことにより、場所に対応した素材を取ってきてもらえる。防具のルージュシリーズを作るためには絶対必要。 雑貨屋 基本的には雑貨屋と同じだが、ここでしか買えないものも存在する(健康飲料の素。ただし、これを使用できるアイテムにするには、調合屋が必要) またLv2にすれば、求人区の大衆酒場から出ることなく、ランポスの牙、ゲネポスの麻痺牙、イーオスの毒牙(状態異常弾の調合素材)を買うことが出来るようにもなる。 調合屋 普通の調合とは違う調合レシピでアイテムの調合が行える(マタタビ+空きビンで回復薬を調合してくれるなど) 健康飲料【○○】や、爆撃ビンを手に入れるには、基本的にここを使用するしかない。 レベルを上げると、一部マイトレ限定アイテムも調合できるようになる(ただし、 管理人から対象のアイテムをもらってる必要がある ) 服屋 アイルーにスキルをつけさせることができる。主に冒険屋を効率よく運用するために使われる(売り上げにも影響がでるようにはなるが、1日の売り上げでもらえる金額はクエストに数回いけば余裕で稼げてしまうので、ほとんど意味がない) 飲み屋 基本的に自分には関係ない施設。レベル2以降は、他の人にマイトレ限定アイテムをプレゼントできるようになる。ただし、レベル3にすると、「根性入れニャおし」「アタリドリンク」など自分がもらえるようになる。 【プーギー牧場】 出発施設に配置すると、クエスト中ランダムに出現してアイテムを落としていったり、クエスト終了後、クエスト中に採取・剥ぎ取った素材の中から1つを持ち帰ってくる可能性もある。 その他の施設は、そこに配置しておくと午前0時に 対応するステータスが変化する 。 [部分編集] Q. マイトレ管理人のギルド特別依頼を増やす方法は? Q. アイルー調合屋をLV2にしたんだけど、高速砥石などが調合リストに出ていません A.ギルド特別依頼や、調合屋LV2で作れる一部のアイテムは、対応するマイトレ限定アイテムを管理人からもらわないと出てこない。 アイテムは1日に2回プレゼントでき、2回目にキーアイテムをプレゼントすれば、マイトレ限定アイテムをもらうことができる。ただし、もらえるアイテムはランダムなので、欲しいものがもらえるまでは何日もアイテムをプレゼントする必要がある。 キーアイテム 長女 リオレイア希少種、リオレウス希少種素材 次女 金獅子の黒毛、黄金の毛(ラージャン素材) 三女 イャンガルルガ素材 ちなみに、調合屋LV2で作れるのは「砥石G」「高速砥石」「使い捨て耳栓」のみなのに注意 [部分編集] Q. マイトレネコを早くレベルアップさせる方法は? Q. マイトレネコがレベルアップしなくなっちゃったんだけど? A.マイトレネコの猫レベルは「(ロマン力+カッチリ力)/5+1」の値。1日1回(午前0時)の段階で、担当している店によってステータスが変化する。よって、通常より早くレベルアップさせる方法は「無い」(それぞれのお店に対応した事柄を行わせたり(冒険屋は冒険に行かせるなど)しても、ステータスの上昇率が上がることは無い。) なお、ロマン力、カッチリ力はそれぞれ最大255まで。冒険屋のみ担当させていると、レベルは52(ロマン力255)から上昇することが無い(カッチリ力が上昇する他の店を担当させないと、ステータスが上昇しない=レベルが上昇しない) マイトレ調合屋 カッチリ力が上がる・ロマン力が少し下がる マイトレ雑貨屋 カッチリ力が上がる・ロマン力が少し下がる マイトレ飲み屋 平均的に上がる マイトレ服屋 カッチリ力が少し上がる マイトレ冒険屋 ロマン力が上がる・カッチリ力が少し下がる [部分編集] Q. マイトレプーギーのステータスの意味は? A.マイトレプーギーのレベルは「(かしこさ+運動力+頑張り力)/5」の値(ただし、一度上昇したレベルは下がらない模様?)。1日1回(午前0時)の段階で、配置している施設によってステータスが変化する。 なお、かしこさ、運動力、頑張り力はそれぞれ最大255まで。 【LV】 1回のクエスト中に現れる回数が増える。アイテムも持ち帰りやすくなる。 【かしこさ】 持ってくるアイテムが良くなる。状況に応じたアイテムを持ってくる。 【運動力】 体力が少なくなったときなど、的確なタイミングで現れる。 【頑張り力】 出現する間隔が短くなる。 施設 かしこさ 運動力 頑張り力 障害物運動用施設 +2~+3 +1 -1 木登り運動用施設 -1~-2 +1 +3 駆け足運動用施設 +1 +3 -1~-2 勉強用施設 +3~+4 -2 +1 出発施設 -1 +1 +1 休憩中 -1 +2 0 [部分編集] Q. プレミアムキットのなどのマイトレポイントは、HR50以下では使えない? コードをとっておいたほうがいい? A. 「05/課金アイテム(パッケージ・キット)」の該当項目 を参照。 [項目全体編集] 33/ギャラリー大会 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 剛力珠の取り方を教えてください Q. ギャラリー大会のやりかたを教えてください A.剛力珠をギャラリー大会の賞品として獲得するための方法は、ギャラリースレかギャラリーテンプレを見た方が早い。 なお、剛力珠自体は、ネットカフェショップ160NP、狩人祭の褒章祭の間に祭500P、この2つの方法で交換入手ができる(ただし、これらの交換にはHR31以上が条件) [部分編集] Q. ギャラリーでレイアウト登録、呼出しても配置されません A.ギャラリー大会を行い、家具が没収された時点、倉庫に登録した内容が1セット分残っていないと登録が消える。審査前には2セット用意しよう。 [部分編集] Q. ギャラリー大会とギャラリー大会Gでは、剛力珠の出る確率は違うの? A.賞品パターンから見て、出現率は変わらない模様(ギャラリー大会の賞品は4パターンあり、ギャラリー大会もギャラリー大会Gも、剛力珠が含まれている賞品パターンはそのうちの2つ。よって、出現率は2/4(50%)になっている模様) なお、ギャラリー大会は永氷珠が、ギャラリー大会Gは龍王珠が出やすくなっている。 [項目全体編集] 41/猟団 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 猟団のプーギースキルの発動させ方は? A.猟団プーギー用のオススメエサを参照。 [部分編集] Q. プーギースキルはいつまで発動し続けますか? A.一度発動すれば、ログアウトするまで有効。 オンラインマニュアル→猟団プーギーの項目も参照。 なお、スキルが発動しているのはプーギーのメニュー項目「発動中のスキルを確認する」にスキルが表示されている状態を指す。ブーブー報酬術が実際に発動(報酬が増加)するのは、スキルの効果が発揮された状態であり、スキルが発動しているとは言わない(効果の発揮がランダムではないブーブースキルもあるのに注意) また、12時間で効果が切れるのは、猟団ストアの割引。 [部分編集] Q. 猟団プーギーが2匹以上いるとき、ブーブースキルは2つ同時に発動しますか? A.しない。 ブーブースキルは、先に発動した1つしか適用されない。 Q&Aの該当記事「2匹のプーギーがいる場合、2つのブーブースキルを発動できますか?」も参照。 [部分編集] Q. ブーブー報酬術と 激運 の違いって? A.ブーブー報酬術は1/8の確率で、各クエスト毎に設定されている基本報酬の最大枠数(8枠or10枠)を、24枠(3列目まで)にするプーギースキル。 ただし、最大枠数はあくまでも最大枠数であり、実際の枠数とは違う。最大枠数が増えても、実際にアイテムが出る枠増加の抽選が行われるため、最大枠数が24枠になっても、実際に報酬が出るのは3枠だけという可能性は十分にありえる(運気スキルによる枠抽選の補正は有効) (しかし、ブーブー報酬術の具体的な仕組みはまだ現在わかっていない点が多い。1/8の確率で、基本報酬がもう1回分出てくるという説もある) [部分編集] Q. 猟団を退団したときのペナルティは? A.オンラインマニュアルの猟団のページの下の方に記載されているが、ここに概要を引用しておく。 ・猟団長 猟団を解散した場合:解散してから5日間(120時間)の猟団作成、加入申請が行えない ・猟団員 猟団から除名された場合:除名されてから3日間(72時間)の猟団作成、加入申請が行えない 猟団を退団した場合:退団してから10日間(240時間)の猟団作成、加入申請が行えない 猟団を解散した場合:制限は発生しません。 [部分編集] Q. 新人猟団を退団したときのペナルティは? A.ありません。退団後即別の猟団に加入することが出来ます。 (オンラインマニュアル→猟団・同盟→退団方法より「猟団を退団し、退団時の制限が発生している場合でも「新人猟団」には加入できます。 「新人猟団」を卒業、または退団した場合には、猟団に関する制限は発生しません」) [部分編集] Q. 卒業証書の使い道は? A.現在の所、使い道は存在しない。 売ってもかまわないが、将来的に、それを生産素材として要求される武器防具が出てこないとは言い切れないので、追加倉庫にでもいれておくことを推奨。 [部分編集] Q. サブキャラも猟団維持のためにつかえる? アカウントが同じだからだめ? A.キャラクター追加サービスで追加されたキャラクターは、ゲーム内ではまったく別のキャラクターとして扱われる(キャラクターを区別するためのIDも、追加キャラクターには別の物が割り当てられる) そのため、「追加キャラクターは猟団維持のための人数に含むことができる」。 [項目全体編集] 42/狩人祭 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. シクレってなに? A.ボーナス試練(公式メンバーサイト→オンラインマニュアル→狩人祭→褒賞祭→祭りポイント)のこと。 特定の時間、その段階で負けてる組に、ある特定のクエストをクリアすると、通常より多い魂が入手できるようになっているというもの。 仕様が変わっていなければ、開始時間などは以下の通り。 ゲーム内 公式サイト 開始時間 シクレ発生時間 …での発表段階で、負けている組に発生 朝 午前4時 午前5時 午前6時・7時・8時 開始から2時間 昼 午後0時 午後1時 午後2時・3時・4時 夜 午後8時 午後9時 午後10時・11時 ただし、初日にシクレは発生しない(2日目の午前4時が最初のシクレタイムとなる)。 詳しい情報は、シクレクエスレや狩人祭シークレットまとめwikiなどを参照。 [部分編集] Q. 祭りポイントはなにをどうすれば何ポイントもらえるの? Q. 祭りポイントを使わなかったらどうなるの? A.いずれも公式メンバーサイト→オンラインマニュアル→狩人祭→褒賞祭→祭りポイントに、祭ポイント獲得のための詳しい計算式・移行できる祭りポイントの上限値などが掲載されている。 簡単にまとめると、以下の通り。 ●祭ポイントは、「1つの猟団で入魂した魂の合計値を、入魂した人数で割った値(これに、個人目標ボーナス、猟団長ボーナスが追加される。なお、「ただし、基本となる「祭ポイント」の最大値は5000ポイントです。」というのは、この部分にのみ適用されるのに注意)+参加賞」 ●祭ポイントは(繰り越せる上限値があるが)使わない分は次の狩人祭に繰り越し可能。 なお、注意する点は以下の通り。 ●祭ポイントは、魂を1でも入魂してしまうと、分配条件に引っかかってしまい、他の人がもらえる魂の数が激減する可能性がある(Aが1000、Bが1入魂した場合、もらえる祭ポイントはA500、B500となる)。また、1でも入魂されてしまうと、入魂したキャラクターを強制退団させても、そのキャラクターも入魂した人数として数えられてしまう(退団したキャラクターは褒賞をもらうことはできないが) ●祭ポイントが使えるのは褒賞祭の期間中のみ。それ以外の間は、いくら祭ポイントがあってもそれを使うことは出来ない。 ●「猟団全体で入魂数が20以下だと褒賞がもらえない」、というのは無くなった模様。 [部分編集] Q. 入魂しなかったら勝ち組クエストは受けられないの? A.勝ち組クエストを受けるための条件は、「勝ち組になっている猟団に所属(遅くとも入魂祭の時には入団しておくこと)」「クエストの参加・受注に祭典の証が必要」となっているだけなので、狩人祭で入魂していなくても(褒賞をもらってなくても)他の条件が満たされていれば受注・参加が可能。 [部分編集] Q. 勝ち組クエストのうち、祭典の証と祭典の思い出の交換レートが高いのはどのクエスト? A.現在全ての勝ち組クエストは、参加に必要な祭典の証1枚に対し、祭典の思い出は2枚でてくるようになっている。 例)参加条件に「祭典の証3枚の消費」となっている勝ち組クエストは、 報酬として祭典の想い出6枚が確定報酬1枠で出てくる。 そのため、どのクエストに行っても基本的にもらえる祭典の思い出の数は変わらない。 ただし、すべての勝ち組クエストは、1%の確率で祭典の思い出がもう1枠(以上)、確定報酬と同じ数出てくる可能性がある。運によっぽど自信があるのなら、祭典の証の消費枚数の多いクエストに行けば、一応変換効率は良くなる。 なお、負け組クエストとして配信されているクエストは、参加に必要な祭典の証5枚に対し、祭典の思い出は1枚しか出てこない。そのため、よっぽど緊急の場合を除いて、利用しないほうが懸命(祭典の証は狩人祭が開催されていない間もそのまま所持することができるので、狩人祭で勝ち組になったときまで保管しておくことができる) [部分編集] Q. 猟団から抜けたら祭ポイントはどうなるの? A.猟団から退団しても、祭ポイントはそのまま。 別の猟団に入った時点で、前の猟団にいたときの祭ポイントがまた使えるようになる。 [部分編集] Q. 猟団を移籍したいのですが、狩人祭に間に合う? A.猟団は、狩人祭の現在のフェイズに関係なく入ることができる。 また、入魂祭の途中であっても、入団すれば(そして入魂を行えば)そのまま狩人祭の報償の対象になる。 ただし、 祭ポイントは入魂した人数で割られる ため、入魂祭中に入団を許可してくれるかどうかは、微妙なところであるのにも注意(入団日が入魂祭の後半に行くほど、入魂できる日が短くなる=入魂量が減る=もらえる祭りポイントが減る原因になる、と考えられるため。しかしながら、あくまでも猟団ごとの考え方によるので、入魂祭の途中でも入団を許可してくれる猟団もある) 念のため、 猟団退団時に次の猟団に入れるようになる日数 にも注意。 [部分編集] Q. 登録祭の間、団長がログインしてくれないのですが、狩人祭に参加する方法は? A.登録祭の週に猟団長がログインしなければ、その猟団は絶対に狩人祭には参加できません(猟団長の自動交代は、メンテナンスの時に行われるため、登録祭開催週のはじめに猟団長が交代していなければ、その週の間、猟団長が変更されることはありません) また、猟団を抜けて新しく猟団を作る場合であっても、 入魂祭には間に合いません(新しく猟団を作るには10日かかるため、登録祭には間に合わない) 。 どうしてもという場合は、別の猟団に入魂祭中に入れてもらうしかないのですが、実際に入れてもらえるかどうかは、 入れてもらう猟団と話し合ってください 。 [部分編集] Q. 新しく猟団をつくったのですが、いつまでに猟団ランク1にすれば狩人祭に参加できますか? A.登録祭の間に猟団ランク1にすれば、狩人祭に登録(参加)可能。 (勘違いしている人が時々いるが、メンテナンスを経過しないとレベルアップしないのは猟団部屋の拡張。猟団ランクは、必要なRPを寄付した時点で即座に上がる) [項目全体編集] 51/パローネキャラバン・開拓遊び TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 劇薬(劇薬【緑】、劇薬【黄】)の入手方法は? Q. 根性札の入手方法は? Q. 戦闘復帰玉の入手方法は? A.いずれもパローネキャラバンの★ランククエスト中に発生する緊急ミッションの成功報酬としてのみ出てくる。それ以外の入手方法はない。 ただし、劇薬と根性札は大還元節以外では出ない模様。 [部分編集] Q. キャラバン金鉱石の入手方法は? A.★ランククエスト「超限定クエスト」のページの一番上に表示されているクエストのクリア報酬。 [部分編集] Q. キャラバン宝玉、キャラバンメダル、キャラバン輝石、キャラバン秘草の入手方法は? A.★ランククエスト「超限定クエスト」のページにある、「???(★1)」などと書かれているクエスト(通称「ランダム航路」)のクリア報酬として出てくる可能性がある。 なお、具体的にどのレベルの航路をクリアすればどのアイテムが報酬出てきそうなのかはわかっていない。 [部分編集] Q. 迎賓邸2階で買える薬の効果は? A.2時間、パローネカーニバルのうちの1つ(ランダム)と同様の効果を受けることができる。 シーズン7.0のアップデート情報に具体的な効果が掲載されている。 ■アシエル CPを支払うことにより、約2時間の間、「パローネカーニバル」 (「大還元節」、「大錬珠節」、「大推挙節」、「大報酬節」のいずれか) 開催時と同様の効果を得ることができます。 なお、クエストの貼り主がこの薬の効果を受けている場合、クエスト参加者も同じ効果を受けることができる(貼り主が薬の効果で「大錬珠節」中である場合、クエスト参加者全員、クリア時に大錬珠節ボーナスを受ける) 薬適用者が、貼り主にならないと各節のボーナスは発生しない [項目全体編集] 52/ラスタ TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 同行契約とか救援契約とか意味がよくわからないのですが… A.同行契約=ラスタをもらう側 救援契約=ラスタをあげる側 と、読み替えればわかるはず。その上で、オンラインマニュアル>頼狩人(ラスタ)とはなどを参照。 [部分編集] Q. ギルド貢献ポイントの効率のいい稼ぎ方は? A.ギルド貢献ポイントは、「ラスタを同行させる」設定にしてあれば、(ラスタがクエストに出現していなくても)クエスト参加時間1分につき1ポイントもらえる。そのため、どのようなクエストにいっても、ポイントの増加率はある意味変わらない(そのため、何もないときは地図納品クエストで放置したりする人も多い。しかし、クエスト失敗ではギルド貢献ポイントは獲得できない)。 なお、ギルド貢献ポイントは、自分と救援契約をしているプレイヤーの分ももらえるため、真の意味で効率をよくしたいのなら、ちゃんと活動しているプレイヤーと救援契約を行うしかない。 ちなみに、ギルド貢献ポイントは、同行契約・救援契約のいずれかも行っていない場合と、お試しラスタを使っている間は、もらうことができない。 [部分編集] Q. サブキャラをメインキャラのラスタにはできないの? A. 1つのアカウントの追加キャラは、メインキャラや他の追加キャラと同時にログインすることはできない ため、同じアカウントのキャラクター間でラスタ契約を結ぶことはできない。 一応、別アカウントのキャラクターならラスタ契約は可能。 [項目全体編集] 53/大討伐クエスト TOP / ▲ / ▼ [項目全体編集] 99/その他 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. MHFってソロでも遊べる? A.ソロプレイヤーでもゲームを遊ぶのは問題ない。 ソロプレイヤーであっても、求人区や自由区(入門区)で自由にパーティにはいることはできるし、自分でパーティを募集することもできる。 ただ、このゲームは猟団に所属している方が多く特典を受けられる(猟団に入っていないと、そもそも作れない武器防具が存在する)ため、可能なら猟団に入った方がいいとは思われる。猟団の探し方は、公式メンバーサイトの掲示板を見たり、ゲーム内でも時々募集があったりする。 ただし、MHFは元々のコンセプトから「ソロプレイ(1人だけでクエストを行うこと)」はかなり難しい。敵の体力は基本的に4人で戦うことを前提とした体力になっているので、1人で戦うためには、相応の装備とプレイヤースキルなどを要求されることになる。 また、素材もMHP2(G)などと比べるとだいぶ出にくい物が多く、何度もモンスターを狩猟しないといけないことになる。ソロで30分以上かかるような相手でも、パーティなら5分~15分ぐらいで終わらせることが出来るため、ソロプレイでやることは基本的に初心者にはマゾい行為だというのは覚えておいた方がいい(とはいえ、ある程度の装備がそろえばソロプレイで狩猟ができるようになったり、そもそも1人でしか受けられないクエストも存在している) 故に腕さえあれば、(PTを募集する時間+狩猟する時間)の効率≒ソロで狩猟する時間効率 となるケースもザラである。 特に逆襲の~クエストでは報酬額がPTの人数で分割されるため、基本的にソロで狩れることが望ましいクエスト。と言っても過言ではない。 難易度は様々だが、ソロで望む際に決して特別な装備が必要というわけではない。それぞれがPT向けのクエストか、ソロ向けのクエストか線引きは各々の判断にお任せする。 [部分編集] Q. 「地雷」って? A.極端に変な行動(ボス戦が始まってるのに無言のまま関係ないマップで採取を続けたり、ボスに攻撃をするより味方の行動を阻害しまくったり、防具が弱すぎるせいで即死を繰り返したり、極端に弱い攻撃(弓のため1)しかしないとか、極端に弱い武器(毎日イベントとは関係なくハンターナイフで参加など)で上級クエストに参加するなどなど)をするプレイヤーのことを指している事が多い。 高HRの者にも地雷は存在する。HRで相手を見下したり、自分の指示や行動が一番正しいと思い込んでしまっている者が多く見受けられる。 これらは所謂性格地雷なるもので、効率を求めすぎた者が知らず知らずの内になっていることがある。 語源は「一緒に狩りをしてみるまでわからない」(≒踏んでみるまでわからない)ところから、らしい。 なお、上記の通り「地雷」というのは明確な定義が存在しないため、誰彼かまわず「地雷」と言ってしまう人も、他の人から見たら「地雷」だと思われていることが多い。 ……というのが元の意味だったが、現在では無知や情報弱者(調べようとしない人など)という意味で使われていることの方が多い。 [部分編集] Q. シーズン3.0から友情スキルが廃止されたのですが、友情スキルが無いのなら、幸運・激運装備で行ってもいいのですか? A.PTメンバーに聞いてください。 装備の組み合わせ次第を工夫すれば、激運と攻撃力UP【大】などの攻撃スキルや、耳栓・ガード性能+1など防御スキルを両立させることは十分可能 ただ、ちゃんと戦闘に貢献できているのなら基本的に問題無いが、幸運・激運スキルのついた防具でやたら死亡したり、戦闘にあんまり貢献できていないと、普段よりも印象が悪くなる可能性が高い。 また、攻撃スキルよりも激運スキルを優先させるのは、だいぶ心証はよくない(それだけで「攻撃する気がありません」と解釈する人もいる) 激運スキルをつけているだけで、「攻撃しないで寄生するつもりです」と解釈してしまう人もいるので、激運スキルの使用を断られたら、素直に応じるようにした方がトラブルは起きにくい。 [部分編集] Q. フルクシャって地雷? A.剣士の全身クシャナ(F)シリーズは、発動するスキルの関係上、ランスで使う分には十分有用な防具である。 しかし、ガード不能武器(太刀や双剣)で使う場合は、ガード性能が無駄になり、武器の性能上、龍風圧無効もほとんど意味が無いことが多い。スロットの関係上、(高級)耳栓と攻撃系スキルの両立は難しく、それだったら別の防具の組み合わせの方がいいとなることも多い。 つまり、スキルと武器種があっていない→じゃあなにを見ているのか?→防御力しか見ていないとして、地雷だと思われてしまうことが多い。ある程度の防御力があると、いくら防御力が高くても、それが効果的に出てこなくなってしまう( ここ も参照) 一応、回避性能+2があるので、それを有効に使えるのであれば、ガード不能武器でも地雷だと思われる事は少ないと思われる。しかし、そうでない人が多数存在してしまっているため、ランスを使わないのであれば、フルクシャは避けた方が無難だと言える。 最近多いのがフルクシャでガンランスを担いでる人。 ランスとガンランスは似て非なる武器のため、必要とされるスキルがまるで違う。ゆえにガンランスにフルクシャはあまり有用ではない。 それを知らずにガンランスを担いでいると、スキルを理解していない(=地雷)とみなされ敬遠されるので、避けるのが無難である。 [部分編集] Q. 一式防具って地雷? A.結論から言うと「スキルにはよるが、推奨しない」。 防具についているスキルポイントは基本的に「そのシリーズ共通の数種」+「1箇所ごとに異なる1種」となっている。 ポイントの量や種類、空きスロットの数などによって同シリーズでも部位ごとに有用性に差が生まれるため、組み合わせが重要。 しかし一式で揃えるということは「1箇所ごとに異なる」ほうのスキルポイントはほぼ無駄になり、有用な部位だけ使う、ということもしていない。 一式と混合ではスキルの水準に大きな差が生まれる。そのため、防具に気を使っていないと判断されてしまうのだ。 無論、適当に組み合わせただけでは全く意味が無いので注意! スキルシミュレータなどで有効な組み合わせを考えよう。 [部分編集] Q. MHP2Gで○○だったんだけど、MHFで同じにできないの? Q. MHP3で○○だったんだけど、MHFで同じにできないの? Q. MH3で○○だったんだけど、MHFで同じにできないの? Q. MH3Gで○○だったんだけど、MHFで同じにできないの? A.MHF・MHP2(G)・MH3は同じシリーズの似ているゲームだが、まったくの別ゲーム。 「MHP2Gでは~」「MH3では~」とか他のゲームを持ち出すのではなく、「MHFでは○○だ」というように覚え直した方がいい。 他の(シリーズの)ゲームと混ぜて覚えてしまうと、いざという時に覚えていることが他のゲームと混ざってしまい、結果間違える可能性が非常に高くなる(特に、同じ武器でもシリーズによって挙動やコンボの繋がり方・攻撃倍率などが違うため、別のシリーズではできたことをMHFでやろうとするとできない=操作ミスになる可能性が高い) [部分編集] Q. 関連スレに「MHF猟団FreeDomの小部屋」が無いよ? A.MHF猟団FreeDomの小部屋様の見解は、「データページにリンクはしてもいいけどテンプレには載せないで」です。そのため、この全力で答えるスレテンプレでは、直接のリンクは割愛しています。 見解のソースはこちら。 [部分編集] Q. 凡庸装備を教えて ぼんよう【凡庸】 すぐれた点もなく平凡なこと。また、その人やさま。並み。平凡。凡人。 「大辞林 第二版」より という装備を出してもよろしいのでしょうか? 「汎用」と間違えてるかもしれないが、それでもなるべく シミュレーターを使うことをおすすめする 。 [項目全体編集] --/期間限定イベントなど TOP / ▲ ※この項目は、期間限定のイベントやクエストなどに関する質問へのテンプレ回答の項目です(フロンティアクエストで定期的に配信されるものではありません。公式メンバーサイトの「ゲームイベント」で告知されているような、特定期間で終了するイベントになります) [部分編集] Q. 失われた武具イベントで書物はいくつ必要? A.このイベントで生産できる武器・防具をすべてつくるには、各章につき7つ(ピアス生産のために5つ、武器生産のために2つ)必要。
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/15.html
機体テンプレ ミッションテンプレ マップテンプレ スレ用テンプレ
https://w.atwiki.jp/moomin_village/pages/57.html
村民リストのテンプレート的な何か 超大さっぱな編集方法 1、左のメニューの村民リストを出す 2、編集したい人を選ぶ 3、ページがあればページが表示される。されなければ@wikiモードとかで新しく作っておこう! 4、左上に編集タブがあるので、そこをクリックして、書いたり貼ったり切ったり色々すればいいと思うよ! テンプレここから *(ここに名前とかトリップとか) ---- *(ここに説明文 ※複数行可、**で中見出し、***で小見出し,*をつけなければ最小に) ---- *AA #aa{{{(この中にAAをコピペ)}}} ---- *現行スレッド(ここは任意?) [[(ここにスレッド名) (スレッドURL)]] テンプレここまで ※すごく適当に作ったものです。なんとなくうまいこと作って使ってね! テンプレ中の全角小カッコと中の文字列を、文字列の通りの置き換えてください 例:(ここに名前とかトリップとか) → 四谷怪談 ◆VmosYOTUYA わからないときは村内の新Wikiスレへ! 詳しい構文などは、@Wikiご利用ガイドなどを参照してください。
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/96.html
村の建て方 - 初心者GM講座【テンプレ編】 ( ´ ▽ ` ) 「テンプレついて説明するよ」 (=・ω・) 「テンプレって何?新しい天ぷらのこと?」 (;´ ▽ ` ) 「テンプレートのことだね。定番の禁止行為や推奨行為と思えばokかな」 (=・ω・) 「そうなんだ。そもそも何でテンプレって必要なの?」 ( ´ ▽ ` ) 「禁止行為や推奨行為の確認、予防、防止が主な目的だね」 (*・ω・) 「あ、村に入村したらGMさんや仮GMさんが最初に発言しているやつか!」 ( ´ ▽ ` ) 「その通りだね。人によって違う部分があるから、必ずチェックしようね」 (=・ω・) 「人によって違う点なんだけど、基準とかあるのかな?」 ( ´ ▽ ` ) 「まずは村建て用テンプレートを参考にするといいね」 (=・ω・) 「それに他の人や経験積んでいく中で改善していくって感じなのね」 ( ´ ▽ ` ) 「そうだね。村やルールなどによって違う点もあるしね」 (=・ω・) 「とりあえず入村後すぐコピー&ペーストできるよう準備してやってみるよ」 ( ´ ▽ ` ) 「オリジナルテンプレなどはメモ帳などに保存しておくと便利だね」 (;・ω・) 「よし、この調子で更新確認と開始時間宣言だね」 ( ´ ▽ ` ) 「お、やる気満々だね!さっそくいってみよう」 (=・ω・) 「はーい!」 初心者GM講座【村建て編】 ◆ ←村の建て方 │ 更新確認と開始時間宣言→ ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/21.html
カードデータ用テンプレ キャラクター用テンプレ ブレイク用テンプレ パーマネント用テンプレ プロジェクト用テンプレ ファスト用テンプレ よみがなが必要な場合は考察のところにお願いいたします。 その他テンプレ 用語集用テンプレ
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スレテンプレ スレ画は各自で調達(スレ画アップローダなどを活用) テンプレ画像 → 【さらさら案内】【テンプレ的なもの(情報古め)】 その他、新情報まとめ等は新情報・新ネタ置き場をチェック 注)テンプレ更新の周知には時間がかかります 古いテンプレを使ったスレあきに噛み付いたりしないようにしましょう テンプレ ■公式(スタッフブログ・メンテ情報もこちらから)http //www.success-corp.co.jp/software/general/metalsaga/■ 直接リンクURL(大画面でやりたい人向け,自己責任で)http //tmetal.success-corp.net/metal_mixi/swf/WebMetal.swf■ 無線ポストに直接アクセスhttp //tmetal.success-corp.net/metal_mixi/messages/message_list/inbox■ 攻略wiki http //www39.atwiki.jp/msnf/■マップDB http //www45.atpages.jp/~msnfmap/msnf/■戦闘ログ解析 http //www41.atpages.jp/msnflog/msnf/■装備画像収集庫 http //www50.atpages.jp/msnfsscg/■may-wiki(テンプレ・その他リンク集) http //www18.atwiki.jp/msnf_may/■旧マップDB、ステータス計算 http //junk.oops.jp/msnf/index.html■新マップDB http //www45.atpages.jp/~msnfmap/msnf/ 旧テンプレその1 ■公式(スタッフブログ・メンテ情報もこちらから)http //www.success-corp.co.jp/software/general/metalsaga/■直接リンクURL(大画面でやりたい人向け,自己責任で)http //tmetal.success-corp.net/metal_mixi/swf/WebMetal.swf■無線ポストに直接アクセスhttp //tmetal.success-corp.net/metal_mixi/messages/message_list/inbox■攻略wiki http //www39.atwiki.jp/msnf/■マップDB http //www45.atpages.jp/~msnfmap/msnf/■戦闘ログ解析 http //www41.atpages.jp/msnflog/msnf/■装備画像集 http //www.moment-night.com/~msnf/■may-wiki(テンプレ・その他リンク集) http //www18.atwiki.jp/msnf_may/■旧マップDB、ステータス計算 http //junk.oops.jp/msnf/index.html■新マップDB http //www45.atpages.jp/~msnfmap/msnf/ 旧テンプレその2 ■公式(ブログもあるよ)http //www.success-corp.co.jp/software/general/metalsaga/■ブログhttp //www.success-corp.co.jp/blog/metalsaga/■Twitterhttp //twitter.com/metalsaga_mapp■直接リンクhttp //tmetal.success-corp.net/metal_mixi/swf/WebMetal.swf■無線ポストに直接アクセスhttp //tmetal.success-corp.net/metal_mixi/messages/message_list/inbox■攻略wikihttp //www39.atwiki.jp/msnf/■may-wiki(スレwiki・データ仮置き場)http //www18.atwiki.jp/msnf_may/ 旧テンプレその3 ■攻略wiki初心者向けページhttp //www39.atwiki.jp/msnf/pages/161.html■マップデータベース、ステータス計算などhttp //junk.oops.jp/msnf/index.html■アイテムデータベース、ログ解析http //msnf3.qee.jp/■装備画像集http //www.moment-night.com/~msnf/■メタルサNF 採掘力チェッカー for Firefoxhttp //sergeevich.boo.jp/msnf/mining.html■ハンゲ版http //metalsaganf.hangame.co.jp/■Yahoo!モバゲーhttp //yahoo-mbga.jp/game/12002999/detail 旧テンプレその4 ■公式(スタッフブログ・メンテ情報もこちらから)http //www.success-corp.co.jp/software/general/metalsaga/■直接リンクURL(大画面でやりたい人向け,自己責任で)http //tmetal.success-corp.net/metal_mixi/swf/WebMetal.swf■無線ポストに直接アクセスhttp //tmetal.success-corp.net/metal_mixi/messages/message_list/inbox■攻略wiki http //www39.atwiki.jp/msnf/■マップDB、ステータス計算 http //junk.oops.jp/msnf/index.html■新マップDB http //nax9800.hdsi.pl/msnf/■戦闘ログ解析 http //s2.etowns.server-on.net/~msnf_log/msnf/index.html■装備画像集 http //www.moment-night.com/~msnf/■may-wiki(テンプレ・その他リンク集) http //www18.atwiki.jp/msnf_may/■臨時マップDB http //trapezium.homeip.net/~pigeon/msnf/ 最終更新:2013年04月24日06時03分56秒
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スレ用テンプレ 作者用・絵師用テンプレ
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まったく役に立たない「モンスターハンターフロンティア」のページ。 MHF/SP珠改真 MHF/XBOX360版実績 MHF/この漢字読めるかニャ?まとめ MHF/カフの素 MHF/モンスター MHF/モンスター/アイルー MHF/モンスター/アカムトルム MHF/モンスター/アクラ・ジェビア MHF/モンスター/アクラ・ヴァシム MHF/モンスター/アノルパティス MHF/モンスター/アビオルグ MHF/モンスター/アンノウン MHF/モンスター/イナガミ MHF/モンスター/イャンガルルガ MHF/モンスター/イャンクック MHF/モンスター/エスピナス MHF/モンスター/オオナズチ MHF/モンスター/オディバトラス MHF/モンスター/オルガロン MHF/モンスター/ガノトトス MHF/モンスター/ガブラス MHF/モンスター/ガルバダオラ MHF/モンスター/キリン MHF/モンスター/ギアオルグ MHF/モンスター/ギアノス MHF/モンスター/クアルセプス MHF/モンスター/クシャルダオラ MHF/モンスター/グラビモス MHF/モンスター/グレンゼブル MHF/モンスター/ケルビ MHF/モンスター/ゲリョス MHF/モンスター/ゴウガルフ MHF/モンスター/ゴゴモア MHF/モンスター/ゴルガノス MHF/モンスター/シェンガオレン MHF/モンスター/シャンティエン MHF/モンスター/ショウグンギザミ MHF/モンスター/ゼルレウス MHF/モンスター/タイクンザムザ MHF/モンスター/ダイミョウザザミ MHF/モンスター/ティガレックス MHF/モンスター/テオ・テスカトル MHF/モンスター/ディアブロス MHF/モンスター/ディオレックス MHF/モンスター/ディスフィロア MHF/モンスター/デュラガウア MHF/モンスター/ドスイーオス MHF/モンスター/ドスガレオス MHF/モンスター/ドスゲネポス MHF/モンスター/ドスファンゴ MHF/モンスター/ドスランポス MHF/モンスター/ドドブランゴ MHF/モンスター/ドラギュロス MHF/モンスター/ナナ・テスカトリ MHF/モンスター/バサルモス MHF/モンスター/ババコンガ MHF/モンスター/バルラガル MHF/モンスター/パリアプリア MHF/モンスター/ヒプノック MHF/モンスター/ヒュジキキ MHF/モンスター/ファルノック MHF/モンスター/フォロクルル MHF/モンスター/フルフル MHF/モンスター/ベルキュロス MHF/モンスター/ポカラドン MHF/モンスター/ミドガロン MHF/モンスター/ミラボレアス MHF/モンスター/ミ・ル MHF/モンスター/メラギナス MHF/モンスター/モノブロス MHF/モンスター/ヤマツカミ MHF/モンスター/ラオシャンロン MHF/モンスター/ランゴスタ MHF/モンスター/ラヴィエンテ MHF/モンスター/ラージャン MHF/モンスター/リオレイア MHF/モンスター/リオレウス MHF/モンスター/ルコディオラ MHF/モンスター/レビディオラ MHF/モンスター/ヴォルガノス MHF/秘伝防具 MHF/衝撃・脈動・戦慄シリーズ SP珠改真 XBOX360版実績 この漢字読めるかニャ?まとめ カフの素 モンスター モンスター/アイルー モンスター/アカムトルム モンスター/アクラ・ジェビア モンスター/アクラ・ヴァシム モンスター/アノルパティス モンスター/アビオルグ モンスター/アンノウン モンスター/イナガミ モンスター/イャンガルルガ モンスター/イャンクック モンスター/エスピナス モンスター/オオナズチ モンスター/オディバトラス モンスター/オルガロン モンスター/ガノトトス モンスター/ガブラス モンスター/ガルバダオラ モンスター/キリン モンスター/ギアオルグ モンスター/ギアノス モンスター/クアルセプス モンスター/クシャルダオラ モンスター/グラビモス モンスター/グレンゼブル モンスター/ケルビ モンスター/ゲリョス モンスター/ゴウガルフ モンスター/ゴゴモア モンスター/ゴルガノス モンスター/シェンガオレン モンスター/シャンティエン モンスター/ショウグンギザミ モンスター/ゼルレウス モンスター/タイクンザムザ モンスター/ダイミョウザザミ モンスター/ティガレックス モンスター/テオ・テスカトル モンスター/ディアブロス モンスター/ディオレックス モンスター/ディスフィロア モンスター/デュラガウア モンスター/ドスイーオス モンスター/ドスガレオス モンスター/ドスゲネポス モンスター/ドスファンゴ モンスター/ドスランポス モンスター/ドドブランゴ モンスター/ドラギュロス モンスター/ナナ・テスカトリ モンスター/バサルモス モンスター/ババコンガ モンスター/バルラガル モンスター/パリアプリア モンスター/ヒプノック モンスター/ヒュジキキ モンスター/ファルノック モンスター/フォロクルル モンスター/フルフル モンスター/ベルキュロス モンスター/ポカラドン モンスター/ミドガロン モンスター/ミラボレアス モンスター/ミ・ル モンスター/メラギナス モンスター/モノブロス モンスター/ヤマツカミ モンスター/ラオシャンロン モンスター/ランゴスタ モンスター/ラヴィエンテ モンスター/ラージャン モンスター/リオレイア モンスター/リオレウス モンスター/ルコディオラ モンスター/レビディオラ モンスター/ヴォルガノス 秘伝防具 衝撃・脈動・戦慄シリーズ